第1005章 補給線


  第1005章 補給線

  ..這個時候就有人問了,那為什麼不去蘇杭或者魔都的遊戲產業園呢?問這種問題的,其實很多時候還是對華夏之大沒有概念性的認知。

  做遊戲的人太多了,能撐過一年還沒解散的,那已經算是活得不錯了。

  沐風遊戲能活下去,就已經是大不易,在沒出產品之前,當然是要省吃儉用。

  不過再怎麼省吃儉用,當看到手機上彈出星辰遊戲平台,開發者服務中心,站內信通知的時候,陶沐風還是感覺自己的心臟有點遭不住。

  因為這個信的標題是。

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  「關於貴工作室作品《補給線》入選2019夏日遊戲節播片展示的通知。」

  陶沐風看了兩遍。

  然後又看了兩遍。

  第三次看完之後,他把手機遞給旁邊的美術。

  「你幫我看看,這是不是詐騙簡訊。」

  美術接過去看了一眼。

  安靜了大概三秒鐘。

  然後整個工作室就炸了。

  怎麼個炸法呢?十四個人,當時在公司的有九個,九個人全部從工位上站起來,圍著陶沐風的手機看了一圈。

  有人看完說了句「臥槽」,然後就沒有然後了,因為剩下的人也在說「臥槽」

  夏日遊戲節播片。

  這是什麼概念?

  今年的夏日遊戲節,目前公布的參展廠商超過四十家,微軟、索尼、任天堂、暴雪、

  卡普空,隨便拎一個出來都是行業頂流。

  在這種級別的展會上,獲得播片展示的機會,對於一個十四人的小工作室來說.

  說中大獎都是往低了說的。

  這就好比你是個業餘拳擊愛好者,突然有人通知你,下個月的拳王爭霸賽,給你安排了一個暖場表演賽的名額。

  你打不打?廢話,爬也要爬上去打。

  於是陶沐風幾乎是瞬間啊,就照著簡訊上的電話,給星辰運營部去了電話,打電話的時候好傢夥所有人都圍著。

  就等著聽陶沐風確認消息。

  電話接通,對面是星辰遊戲平台開發者服務中心的工作人員。

  聲音很年輕,態度很專業,語速偏快,一聽就是每天要接不少這種電話的人。

  「您好,沐風遊戲工作室是嗎?我這邊確認一下,您是陶沐風陶先生?」

  「對對對,是我。」

  對面的工作人員把流程過了一遍。播片時長、素材規格、提交截止日期、現場是否有人到場、差旅補貼標準。

  每說一條,陶沐風就「嗯」一聲。

  等對面說完,陶沐風沉默了兩秒。

  然後問了一個他事後覺得自己嘴賤到想抽自己的問題。

  「那個,我想問一下,我們是怎麼被選上的?」

  對面愣了一下,大概沒遇到過這種自己質疑自己的開發者。

  「呃————陶先生,你們的DEMO在星辰遊戲平台上線之後,DEMO數據比較好,進入了候選池。後續是由我們這邊的編輯團隊覆審,確認作品質量符合展示標準後,才會發出邀請。」

  星辰的推薦機制,之前說過很多次。

  就是上DEMO之後,隨機發邀請,然後看遊戲的下載率,遊玩時長,玩家評價等等。

  《補給線》的DEMO是今年四月份上的星辰遊戲平台,上線之後,好評率95%,下載量在同期獨立遊戲DEMO里排第三。

  這個成績不算驚艷,但勝在穩定。

  更重要的是,遊戲的玩家留存比較不錯,所以進了候選池。

  這套機制,陶沐風其實,去年參加星辰遊戲開發者大會的時候就了解過,只不過興奮起來之後是什麼都忘了。

  「哦————」

  陶沐風又「哦」了一聲,掛了電話。

  然後他轉過頭,旁邊的人已經開始了臥槽,這種臥槽,還不像第一次。

  第一次的臥槽是有點懵逼的臥槽,這第二次的臥槽,則是和牛逼,混合起來的一種不知道怎麼表達的情緒。

  包括陶沐風自己。

  陶沐風做《補給線》這個遊戲,說起來還得追溯到去年。

  2018年,星辰遊戲開發者大會。

  那是陶沐風第一次參加這種級別的行業活動。

  當時沐風遊戲剛成立三個月,團隊只有七個人,連個正經項目都沒有,就湊了個熱鬧,跑去聽課。

  不過有意思的是,由於當天人太多,他們又不知道要預約,所以當天他們其實沒有進到會場聽課。

  是在現場工作人員的指引下,在手機上看的直播。

  誤..主打就是一個,現場看直播..

  當然,怎麼看的不重要,重要的是楚晨講的乾貨是真的干,那場演講的主題是「獨立遊戲的題材選擇」,楚晨講了大概四十分鐘。

  大部分內容陶沐風已經記不太清了,但有一段話,他回來之後在筆記本上抄了三遍。

  「凡是可以開盲盒的職業,都可以發散衍生作為遊戲框架。」

  這句話乍一聽有點繞。

  楚晨當時舉了好幾個例子。

  抖音上那些修手機的視頻,為什麼播放量高?因為每台手機拆開之後,裡面的情況都不一樣,這就是盲盒。

  開鎖師傅的視頻為什麼火?因為每次上門,遇到的人不一樣,遇到的事也不一樣。有人鎖在門外是因為忘帶鑰匙,有人是跟對象吵架被反鎖,有人是自己灌醉了趴在門口。

  每一單都是一個盲盒。

  而且楚晨還提到了一個節自,叫《守護解放西》

  一個派出所的紀實節自,為什麼那麼多人看?

  就是因為每天進來的人不一樣,事也不一樣。醉漢鬧事、情侶互毆、大爺碰瓷,觀眾根本不知道下一個進門的人會鬧什麼么蛾子。

  這種「不知道下一秒會發生什麼」的期待感,天然適合做遊戲。

  當然,楚晨也說了,警察這種職業題材,做遊戲難度太高,敏感性也強,不太現實。

  但運輸、維修、快遞這類相對簡單的職業框架,完全可以拿來用。

  不過楚晨在發散這些的時候,也給潑了一盆冷水。

  框架只是框架。

  就像開鎖視頻,你要是每期都拍「客戶忘帶鑰匙,師傅三分鐘開門,收費八十塊」,那誰看?

  但有些博主就很聰明,整點劇本,今天遇到個剛分手的,穿著黑絲的漂亮姑娘在門口哭。

  明天遇到個穿白絲的妹子說自己被前男友換了鎖的,後天遇到個大半夜要進別人家「拿自己東西」的。

  這些內容大概率是編的,但觀眾愛看。

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