第1011章 報告


  第1011章 報告

  這些東西,你在報告裡是看不到的。

  當然,很多東西,楚晨看了也不一定會去了解,會去解決,因為很多東西它不是系統性問題,是一些個人問題。

  你要真看了一點用戶的投訴,就把下屬拉來臭罵一頓。

  那還不如不看。

  更多精彩內容盡在s🌶️to55.co💫m

  因為很多東西客觀上來說是無法解決的。

  或者說,解決方法往往不是直接去解決出問題的那個環節。

  舉個例子。

  有個開發者在論壇上罵SDK文檔寫得跟天書一樣,看了等於沒看。

  楚晨點進去看了一下,那個文檔確實寫得不怎麼樣,邏輯跳躍,很多東西都沒解釋清楚。

  換個脾氣急的老闆,可能當天就把技術文檔組的負責人叫過來,問他你們是怎麼幹活的。

  楚晨沒有。

  因為他稍微了解了一下,就發現,這個星辰引擎的功能化文檔,是在三個月前發的,當時正好星辰引擎在大版本更新。

  人手不夠,工期又卡得死,於是程式設計師寫完之後就直接上了,沒有運營部門的人潤色。

  借來的人懂技術,但不懂怎麼寫文檔。

  寫出來的東西,技術上沒毛病,但對使用者來說就是災難。

  因為寫文檔和寫代碼是兩回事。

  寫代碼你只要邏輯對就行,寫文檔你得站在一個什麼都不知道的人的角度去組織信息。

  這個能力,不是每個程式設計師都有的。

  所以問題出在哪?

  不在寫文檔的那個人身上,在排期上,在人力分配上,在項目管理上。

  你罵寫文檔的人沒用。

  你罵技術文檔組的負責人也沒用,因為他當時確實沒人可用。

  你要解決的是下次遇到這種情況,怎麼避免讓不合適的人去做不合適的事。

  所以很多時候,楚晨只會把自己的想法給相關的負責人說,只有一個問題反覆出現的時候,他才會插手管理。

  至於說在論壇上,偶爾回復幾條遊戲開發者的疑惑,那純粹是順手。

  看到一個方向明顯走偏的,提一句,看到一個核心循環沒跑通就急著堆內容的,說兩句。不回也行,回了也不指望對方一定聽。

  用小號的原因就更簡單了。

  三年前,楚晨這個名字毫無名氣,可是現在,在遊戲圈,不說如雷貫耳吧,那至少也是聲名顯赫。

  掛著楚晨的名字,那基本上是什麼有效信息都聽不到,就像楚晨有時候分享經驗完了,去看錄播下面的評論。

  圈是一水的「晨總來了」「大佬說得對」「學到了學到了」。

  原本可能會有的爭論和碰撞,全沒了。

  所以小號是最優解。

  一個沒有任何標識的數字ID,說的話對方愛聽就聽,不愛聽就當放屁,雙方各自爭論,感覺有價值的就多聊幾句,如果對面毫無邏輯,就嘴硬的,那就直接不聊了。

  大家都沒負擔。

  這個邏輯,其實挺樸素的。

  但樸素的東西到了媒體嘴裡,那就不樸素了。

  國內這邊,幾家遊戲媒體的標題是這樣的。

  《楚晨被曝開小號潛伏開發者論壇,親自指導獨立遊戲團隊》——遊民。

  《星辰創始人的「地下工作」:楚晨用小號幫助了多少獨立開發者?》——1717。

  《從654787到夏日遊戲節:一個ID背後的故事》—機核。

  你看這標題,一個比一個能寫。「潛伏」「地下工作」「背後的故事」,搞得跟諜戰片一樣。

  文章內容倒是還算客觀,基本就是把事情經過梳理了一遍,採訪了幾個收到過回復的開發者,然後加了點分析。

  但架不住標題黨是真有流量,而且這也非常符合玩家對一個「聖人」的期待。

  不僅是國內,日本那邊對這事,反應也很激烈。

  一方面,這個時候《東方幻想世界》在日本可以說正是最熱的時候,這款遊戲從上線到現在,在日本市場的表現用「現象級」來形容都不過分。

  日本玩家社區里關於這款遊戲的討論帖,到現在每天還在以幾百條的速度增長。

  所以當「楚晨開小號指導獨立開發者」這個事情傳到日本的時候,日本媒體的興奮程度,比國內還誇張。

  除了之前說過的,日本媒體需要將星辰的成功等於楚晨的個人成功之外。

  日本社會對「成功者的日常習慣」這種敘事,有一種近乎病態的迷戀。

  你去日本的書店看看,暢銷書排行榜上常年掛著的是什麼?

  《豐田創始人的早晨習慣》《孫正義的時間管理術》《任天堂的成功之謎》

  這類書在日本能賣幾十萬冊,不是因為內容有多深刻,而是日本讀者就吃這一套。

  楚晨這個事,故事的結構,太完美了。

  完美到日本媒體根本不需要加工。

  最先報導的是《朝日新聞》

  雖然楚晨上論壇看帖子這件事,其實真的沒什麼深度可挖,但日本媒體不管這些。他們需要的是一個敘事框架,楚晨剛好能裝進去。

  《朝日新聞》,《日經商業》這些報紙都跟著寫了專題。

  甚至就連連NHK的晨間節目都單獨拿出來提了一嘴,雖然這個節目的內核還是《東方幻想世界》在世界範圍大熱。

  給觀眾普及了一下,東方幻想鄉是怎麼誕生的,採訪了一下ZUN.

  你要看這個節目,100%以為《東方幻想世界》是日本公司做的遊戲,不過在這之後倒是又專門提到了楚晨。

  在討論這個遊戲為什麼能成功的時候,有嘉賓用了一個詞叫「現場主義」

  這個詞在日本商業語境裡分量不輕。

  因為這個詞是基於,豐田的「現地現物」改來的,現在還是19年,日本企業大規模,連續性的鞠躬道歉還沒來。

  所以日本的媒體,對這些東西還挺驕傲。

  這個「現地現物」大致意思,就是,什麼東西你都得去現場看,不是看報告,不是聽匯報,是自己去。

  NHK把楚晨上論壇這件事,就定性為「數字時代的現場主義」

  總而言之。

  就是一頓吹。

  這些反應,又很自然的回傳回了國內,連鎖反應之下,很多參展的獨立遊戲,還沒放PV呢,遊戲就先有熱度了。

  >


章節目錄