第1012章 循環
第1012章 循環
其中漲幅最大的就是《補給線》,其在星辰遊戲平台的願望單,從一萬二直接翻了個倍。
陶沐風看到後台數據的時候,整個人是懵的,工作室的老周也懵逼。
「所以你在論壇上發感謝帖,其實是最正確的營銷決策。」
本章節來源於𝓢𝓽𝓸5️⃣ 5️⃣.𝓬𝓸𝓶
「我沒想營銷。」
「我知道你沒想,但結果就是這樣。」
離著夏日遊戲節還有一個月,但這次事件,算是一下子把玩家,把媒體的視線,從《東方幻想世界》給拉了過來。
各家工作室的項目負責人每天盯著後台的數據面板,願望單增長曲線、DEM0下載量、
社區討論熱度,三個數字來回切。
刷新頻率堪比炒股的散戶,區別在於散戶虧了還能罵莊家,這幫人數據不漲只能罵自己。
陶沐風的《補給線》願望單穩定在四萬八之後,又緩慢爬了幾天,到五萬三就不怎麼動了。
老周說這個數字已經很好了,畢竟他們連正式PV都還沒放出去。陶沐風嘴上說知道,但還是忍不住每天早上起來先看一眼。
不過要說壓力大,他們這種小團隊的壓力,跟大項目比起來,那真不算什麼。
《黑神話:悟空》的新PV,新DEMO進入了最後的打磨階段,馮毅連軸轉了兩個禮拜,接受採訪的時候還吐槽。
說是去年玩家反饋太好壓力大。
「這麼說吧,去年放出去之前我們心裡沒底,不知道玩家會怎麼看。今年的問題是,我們知道玩家會怎麼看了。他們期待值在那兒擺著呢,你只能往上走,不能往下掉。」
「所以是好事變壞事了?」
「也不能這麼說。」馮毅想了想,「就是去年那種「萬一不行呢「的焦慮沒了,換成了另一種焦慮「萬一沒有去年好呢「。」
記者笑了,「那哪種更難受?」
「後面這種。前面那種你還能安慰自己說反正沒人認識我們,後面這種你連退路都沒有。」
這段採訪發出來之後,評論區的反應很統一:「馮哥你就別賣慘了,全華夏遊戲圈誰不想有你這種煩惱。」
同樣備受關注的還有《星核:重啟》和米哈柚的《原神》。
這兩個項目在外界的推測中,今年除了放PV,大概率都要放DEMO。
特別是《原神》,之前已經做過一輪灰度測試,玩家社區裡的討論從來沒斷過。米哈柚這邊對外口徑一直很緊,但業內都知道他們在憋大招。
此外還有《風起長生》這種古風題材的項目。
以及在7月份《東方幻想世界》大火的時候,歐美玩家其實還在熱議,星辰美國放出了一段射擊遊戲的十秒短片。
就十秒。
沒有標題,沒有文字說明,沒有任何上下文。
畫面里是一個第一人稱視角,角色端著一把槍,在一個廢棄的工業區里移動。畫質很高,光影很講究,但除此之外什麼信息都沒有。
這十秒鐘的東西,在Reddit上討論了整整一個星期。
有人逐幀分析畫面里的環境細節,有人根據槍械型號猜測時代背景,有人甚至把畫面里牆上的一行模糊文字放大了八倍,試圖從中讀出什麼線索。
什麼都沒讀出來。
但討論熱度就是下不去。
只能說,射擊遊戲作為歐美第一大遊戲品類,再加上星辰遊戲本身的熱度,天然熱度就很高。
在這些熱度下,歐美媒體對夏日遊戲節的報導也在變多,去年很多歐美媒體在報導星辰組團參加E3的角度還是。
「華夏遊戲抱團出海。」
今年的報導角度已經變了,變成了「誰誰誰入選了夏日遊戲節」,主語不再是星辰,而是參展的遊戲本身。
當然,星辰離著,全球性平台還有距離。
但方向是對的。
Supergiant的帖子發出來之後,陸續又有幾家收到邀請的工作室跟著發了類似的內容。
歐美遊戲媒體自然不會放過這種素材。
比如IGN就陰陽怪氣的採訪了幾個沒收到邀請的獨立開發者,問他們怎麼看。
這些人怎麼看?
還能怎麼看?當然是覺得星辰這種邀請法,對普通的獨立遊戲開發者不公平,他們也需要更多的曝光。
只可惜。
這篇文章發出來之後,並沒有引起太多的認同感。
畢竟E3展上,中小型遊戲開發者和獨立遊戲開發者,那基本上就跟路邊的狗一樣。
誰理你啊?
現在星辰願意扶持,專門花錢開了一個星辰遊戲平台播片發布會,你還在這裡嗶嘩,自己菜就多練。
事實上除了IGN之外,也有很多媒體對星辰的這個做法是持正面反饋的。
比如PCGAME他們就做了個數據統計。
今年夏日遊戲節自前確認參展的獨立遊戲工作室里,有超過70%是通過星辰遊戲平台的DEMO機制被篩選出來的。
也就是說,這些工作室之所以能站上這個舞台,不是因為他們認識誰,不是因為他們有發行商背書,純粹是因為他們的DEMO數據夠硬。
而且,這些篩選出來的廠商,也不用為參展單獨付費。
這在歐美其實非常少見,傳統的遊戲展會是怎麼運作的?
E3也好,科隆也好,TGS也好,參展商基本就是兩種:要麼你是大廠,花錢買展位;
要麼你是獨立開發者,通過發行商或者行業關係拿到一個角落裡的小展台。
篩選標準是什麼?錢和人脈。
星辰把這個標準換成了數據。
你的DEMO好不好玩,玩家說了算。好評率、留存率、遊玩時長,這些數字不會說謊。
當然,純靠數據也有問題。
數據好的遊戲不一定是好遊戲,有些遊戲就是擅長在DEMO階段給人留下好印象,正式版一塌糊塗。
但至少在當前階段,這套機制的公信力是夠的。
而公信力這個東西,一旦建立起來,就會產生滾雪球效應。
越多優秀的開發者願意把DEMO放到星辰平台上,平台的內容質量就越高。
內容質量越高,玩家就越信任平台的推薦。玩家越信任,開發者的DEMO數據就越有參考價值。數據越有參考價值,篩選出來的作品質量就越好。
這個循環一旦轉起來,後來者想追就很難了。
不是技術難,是時間難。
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