第1017章 影響力


  第1017章 影響力

  這話不是客套。

  從八月上旬開始,楚晨的日程表就被塞得跟春運火車似的,不是他想擠,是各方面都在往裡塞人。

  𝐒𝐓𝐎𝟓𝟓.𝐂𝐎𝐌讓您不錯過每一章更新

  去年E3那一趟,星辰帶著一幫華夏廠商在歐美亮了相,效果遠超預期。

  這在官方那邊是記了一筆的。

  文化出海這四個字,在政策文件里寫了好幾年,但真正能拿出來當案例講的,屈指可數。星辰去年那一波,算一個。

  所以今年,各種文化出海相關的座談會、研討會、閉門會,只要跟遊戲沾邊的,邀請函都往楚晨這裡遞。

  有些會楚晨能推就推了,讓市場部的人代為出席。

  但有些級別的,推不了。

  比如七月底,商務部牽頭的一個數字文化產品出口專題調研,點名要楚晨去匯報。

  再比就前兩天,蘇杭文旅部門搞的「遊戲+文旅」融合發展論壇,請楚晨做主旨演講0

  這個按理說可以不去,但奈何老領導打了電話,沒辦法,只能去。

  兩周時間,飛了四個城市,開了六場會,做了兩次演講,錄了一期央視的專題訪談。

  楚晨在央視那期節自里說了句話,後來被截出來傳了很久。

  主持人問他,星辰下一步的目標是什麼。

  楚晨的回答是「讓外國玩家打開星辰平台的時候,不會覺得這是一個華夏平台,而是覺得這就是一個好用的遊戲平台。」

  然後主持人追問:「那華夏元素呢?不強調了嗎?」

  楚晨想了想:「華夏元素不需要強調,它就在那裡,做出了一款好遊戲,裡面有華夏的東西,玩家自然會看到,自然回去理解,引導玩家自己探索效率其實更高。」

  這段話播出之後,評論區分成了兩派。一派覺得說得好,務實。

  另一派覺得格局小了,應該更加旗幟鮮明地推廣華夏文化。

  楚晨沒理會這些討論。

  他手頭要確認的東西太多了。

  各家參展遊戲的DEMO和PV,在八月前兩周進入了最後的確認階段。

  《黑神話》的新DEMO馮毅已經打磨到了他自己都快審美疲勞的程度。

  《全域戰線》那邊,美國工作室的進度比預期快了一點,PV剪輯已經定稿,實機演示也準備了一段六分鐘的多人對戰錄像。

  楚晨看完之後沒說話,過了半天回了個「可以」。

  然後,美國工作室的製作人凱文看完之後,和其他人商量了半天,主要是他不確定楚晨說的是真可以了..還是懶得解釋哪裡不行..

  所以凱文連夜又做了一版。

  而事實上,楚晨其實是真覺得可以,不過你別說,新版本的PV卻是更順暢一些。

  時間過得飛快。

  確認PV,確認DEMO,確認發布會流程,確認直播技術方案,確認各家廠商的時間段分配,這些事情一件接一件,日曆翻得跟快進一樣。

  等楚晨再抬頭看日期的時候。

  已經是飛機落地,美國西部時間,8月15日。

  夏日遊戲節,正式開始。

  這個遊戲節的最終形態,實際上經過了很多輪商議。

  主要原因是參展方太多了。

  協調起來也很麻煩,不過最終星辰還是搞定了這些,這其中很大一部分原因,是隨著七月份,展會還沒開,夏日遊戲節的熱度就先起來了。

  全世界的廠商,多少算是見識了一下什麼叫星辰。

  什麼叫全球第一大遊戲平台的號召力。

  特別是在華夏,說實話,國內你要說,真正看展會直播的人其實不算太多。

  在華夏,盯著E3直播的,基本都是資深到骨灰級的玩家。

  大部分玩家都是第二天看新聞,看切片。

  但這次不一樣。

  根據預約數據,夏日遊戲節的華夏觀眾至少是去年E3展會的八倍。

  此外,因為星辰在日本市場這兩年的滲透,日本觀眾的預約量也相當可觀。

  所以在7月的時候,全球展會直播預約人數,就已經定格在了一個讓所有人都愣了一下的數字,兩千萬。

  坦率地說,當這個數字傳到各家廠商的時候,不少歐美的市場負責人是真懵了。

  兩千萬什麼概念?E3巔峰時期的線上流量也沒到這個級別。

  一個才辦第一屆的遊戲節,憑什麼?

  答案其實不複雜。

  就憑此時的華夏市場,事實上已經是和美國,甚至比美國更大的遊戲消費市場了。

  畢竟前世在2020年的時候,華夏在steam上,就已經是Steam用戶數最多的地區,在這條世界線。

  星辰,騰迅,steam,EPIC,四個平台伺候華夏一個市場。

  幾十塊甚至幾塊錢的老3A輪番上陣,再加上星辰影響下的華夏遊戲開發商的產出段,當下的華夏市場,單機遊戲用戶自然更誇張。

  用戶變多,國內的開發者也在變多,畢竟單機這個東西雖然長線盈利比不過網遊,但是開發門檻同樣要比網遊低很多。

  只要做出來,往星辰上一扔,賣就可以了。

  於是乎,整個華夏市場,在有了星辰平台打底之後,其實已經形成了一個正循環。

  而且,別忘了,星辰還有手遊渠道。

  星辰的手遊平台影響力,在全球範圍都是數得上號,就連steam的老家,也就是歐美市場,星辰tap也已經是排名第一的遊戲平台。

  很多星辰tap的玩家,之所以預約這場直播,不是因為節自單上有微軟、索尼、任天堂。

  就是因為主辦方叫星辰。

  哪怕星辰在宣傳上其實沒有刻意強化自己的存在感。

  夏日遊戲節的官方宣傳語寫得很大氣「全球玩家自己的遊戲節」

  一視同仁,不偏不倚,姿態擺得端端正正。

  然而在華夏國內,玩家根本不吃這一套。

  對他們來說道理很樸素:星辰能主辦這種級別的展會,那就跟華夏舉辦了世界盃差不多。

  面子大不大?大。看不看?必須看。

  至於節自單上其他廠商的遊戲叫什麼名字....回頭再說吧。

  而隨著整個展會的熱度越來越高,星辰作為主辦方的權利自然也就越來越大,一開始開會,楚晨還裝模作樣的詢問索尼,微軟,任天堂,暴雪,EA之類的意見。


章節目錄