第1018章 全民關注
第1018章 全民關注
他們說不行的,也改。
不過7月份的時候,暴雪CE0鮑比·科蒂克在電話會議上提了一個要求,暴雪的展示時段,應該排在索尼、微軟、任天堂之後,第四個。
他的理由也不算離譜。
暴雪確實是全球最知名的遊戲公司之一,今年要曝光的兩款遊戲《魔獸爭霸11:重製版》,和《守望先鋒2》
雖然在未來,那是拉完了,但是在當下,確實也很有競爭力。
不過,排第四,多少還是有點噁心人的心思在裡面。
因為之前楚晨就已經和幾個大廠談好了,微軟,索尼,任天堂,這三個廠商,排前面,出場順序是直接抽籤。
反正願賭服輸,誰第一個都可以。
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按照這個邏輯,前三抽完之後,第四個上場的自然就是星辰。
結果現在暴雪站出來說這個話,不是噁心人是什麼?
當然,暴雪CE0鮑比·科蒂克提這個要求,也是有自己的打算的,畢竟這一次是星辰主辦,而且之前楚晨為了組局。
一直是有求於各大廠商的,那既然是你求我,我不得可勁提條件嗎?
他要禾提這條件,那還是動視暴雪的C0?
然而,讓鮑比·科蒂克萬萬沒想到的是,在電話會議室,楚晨對這個提議,直接回了一個「N0」
緊接著很是淡然的說了一句。
「你要是覺得位置不合適,你完全可以退出,鮑比。」
說實話,聽到這話的鮑比·科蒂克人都傻了。
多少年了,沒人敢這麼對他說話。
「你在威脅我?」
「我在給你選項。」
「星辰不應該用這種方式對待合作夥伴。」
「星辰可以決定誰是合作夥伴。」
隨即,鮑比·科蒂克直接退出了電話會議,據說退出之後,在辦公室是又吼又叫,還把電腦砸壞了。
但是.
在第二天下午,暴雪官方在接受採訪的時候,卻對此進行了闢謠。
說經過內部討論,暴雪尊重主辦方的節目編排決定,並期待在夏日遊戲節上為全球玩家帶來精彩內容。
然後,裝作什麼事情都沒有的樣子,換了個人繼續參加協調會。
翻譯成人話:認了。
這件事在行業圈子裡傳開的速度非常快。
畢竟在線會議,各家CE0都在,你可別以為CE0就是什麼神仙人物,業界精英,那傢伙,八卦起來不比大媽強多少。
而反正一周之內,歐美遊戲媒體圈就知道了這個故事的大致輪廓。
當然,傳出去的版本比實際情況誇張了好幾倍。
不過總的來說,從那以後,再沒有哪家廠商來跟楚晨討價還價出場順序了。
道理不複雜。
是在組建夏日遊戲節的時候,星辰確實低聲下氣,需要合縱連橫,可到現在,這個遊戲節已經成了氣候。
特別是在有這麼多玩家關注的情況下。
關注的人越多,星辰這個「流量分配器」的權重就越大,這跟以前E3的主辦方ESA、
科隆遊戲展的運營方Koe InMesse,本質上是一樣的。
誰掌握渠道,誰就有話語權。
真正能和星辰平起平坐說話的,一共就三家。
微軟和索尼兩家是主機平台方,本身就有自己的發布會體系,它們參加夏日遊戲節,更多是因為星辰和他們沒有直接競爭關係。
相互之間又都需要星辰,所以楚晨在協調資源的時候,基本上也是很照顧這兩家的。
這不是楚晨慫,是務實。
至於說任天堂,那就更特殊了。
你邀請他過來湊熱鬧他就來,你不邀請,人也無所謂,所以任天堂要展示的內容,流程完全由任天堂自己決定,星辰只提供技術支持和時段安排。
楚晨對此毫無意見。任天堂這種公司你跟它較什麼勁?
不過除此之外,星辰倒是真有了幾分東道主的架勢,各種流程在7月份之後也是越推越快,雖然也有人在背後蛐蛐。
但也只是蛐蛐,最多也就是詛咒這次發布會失敗。
畢竟誰都知道,今年要是星辰成了。
估計之後,夏日遊戲節就真成了星辰的後花園了,所以微軟,索尼,任天堂,幾個大一點的廠商倒是在前段時間又和星辰簽了夏日遊戲節的合作合同。
算是把後續幾年的合作先敲定下來。
總而言之,等到活動開始的時候,星辰已經完全掌握了這個全球遊戲開發商共同參加的遊戲展,也敲定了最終的宣傳方案。
一共三個階段。
第一階段,夏日遊戲節開幕式。
第二階段,廠商發布會。
第三階段,試玩,以及最受期待遊戲頒獎典禮。
這一套框架,和E3那種各家廠商分頭開發布會的模式不同,夏日遊戲節更像科隆,有一個「夏日繁星之夜」
也就是第一階段,會讓所有廠商集中在一起。
按順序來,每個大廠二十到三十分鐘,總共三個小時。
第一天晚上集中放PV,把調子定好。然後才進入第二階段,各廠商分別搞自己的發布會,PV、實機演示、製作人訪談,愛怎麼搞怎麼搞。
畢竟第一次搞這種全球廠商聯合的發布活動,流量不能散。
得先把所有人攏到一個直播間裡,讓他們看完整場秀,然後再分流到各家的專場。
先聚,後散。
藉助星辰這兩年鋪出來的全球播放體系,這場發布會將在六十多個國家進行網絡直播渠道鋪得很開,星辰平台官方直播是主通道,B站、抖音、油管、Niconico各自分流,推特和X上有圖文直播,一大堆遊戲垂直網站也設了直播分站。
為了照顧全球時區,開幕式定在洛衫磯時間下午七點。
換算成北京時間,早上十點。
這個時間卡得很精準。
對歐美觀眾來說是黃金時段,對華夏觀眾來說也還好,至少比當年守E3凌晨三四點的直播強多了。
不過這種「全民關注」的氛圍,也惹來了一些聲音。
主要是歐美主流媒體。
在夏日遊戲節預熱階段,IGN、Kotaku、GameSpot這些老牌歐美的媒體,除了報導夏日遊戲節相關的新聞之外。
還做了一件挺有意思的事,他們去翻華夏社交媒體上的玩家反應,然後做成專題文章>