第1025章 吸引力


  第1025章 吸引力

  這些細節在畫面里一閃而過,鏡頭不會特意停留在任何一個上面。

  

  你看到了就看到了,沒看到也不影響理解。

  但看到了的人,會被釘住。

  包括很多彈幕,在這個時候出現了一個很有意思的分化。

  一部分人還在猜這是什麼遊戲,另一部分人已經不在乎這是什麼遊戲了,他們被畫面本身抓住了。

  這種被抓住不是「哇好漂亮」那種抓住。

  說實話,單論畫面精度,這段PV只能說是在線,和去年的《黑神話》比,都要差一點,但是,這個畫面真正抓人點,是另一個東西。

  熟悉,但沒見過。

  這句話聽著矛盾,但你要是個華夏玩家,你一定懂這個感覺。

  一方面,大家都很熟悉「古代」從小看古裝劇,玩古風網遊,刷短視頻里各種漢服小姐姐在古鎮拍寫真。

  你問任何一個華夏人,你腦子裡的古代城市長什麼樣?他都能給你描述出來。

  青瓦白牆,飛檐翹角,紅燈籠,石板路,差不多就這些元素排列組合。

  網遊更是把這套視覺語言用爛了。

  隨便打開一個武俠MMO,主城都是那個味道。

  宏偉的城門樓子,寬闊的長街,兩邊整整齊齊的商鋪,NPC站在固定位置等你接任務。

  可問題是,這些東西,這些網遊里的城市本質上是「意象中的古代」,是把所有朝代的建築元素攪在一起,再加上美術的主觀想像,捏出來的一個符號化的產物。

  甚至為了降低美術成本,把建築放大1.5倍,乃至2倍的,都是常態,所以這些遊戲裡的古代城市,那基本上就是背景板。

  甚至背景板都不怎麼稱職。

  但是,在這個實機畫面里,這座城市給人的感覺完全不一樣,就比如一個對宋代歷史稍微有點研究的博主。

  看到這段直播的時候。語速快到字都疊在一起。

  「這個斗拱的樣式對了!!宋代補間鋪作用的就是這種!!」

  「門窗的格眼樣式也對,這是宋代的簇六工!這幫人真去查《營造法式》了??」

  普通觀眾不一定看得懂這些建築細節,但不需要看懂。

  因為當所有細節都對的時候,產生的整體感受是不一樣的。

  你說不出來哪裡不一樣,但你就是覺得,這座城市是「存在過的」,不是美術從腦子裡憑空畫出來的。

  街邊那個賣糧的鋪子,門口堆著麻袋,門板上的漆剝了一半,剩下一半的顏色也不均勻。

  這種細節在網遊里是不可能出現的,因為沒有意義,玩家不會注意,做了浪費資源。

  但在這段演示中,它就在那裡,不吭聲,不邀功,就是存在著。

  屋頂的瓦當上有積灰。窗框的木頭有裂紋。

  石板路的接縫處長了草,但不是那種均勻分布的「野草貼圖」,有的縫有草,有的縫沒有,分布是隨機的,不規則的。

  這些東西加在一起,產生了一種網遊永遠給不了的感受,時間感。

  你能感覺到這座城市是被人住過的,是經歷過朝代更迭的,是被時間打磨過的。

  網遊里的城市永遠是嶄新的,每塊磚都程亮,像剛從工廠出來一樣。但這座汴京是舊的,是活的。

  「媽的,這玩意只有星辰能搞出來,太牛逼了..」

  雖然很多人腦海里下意識的會覺得好像華夏古代題材的遊戲很多,畢竟大量的網遊,都是在古代,武俠也好,仙俠也罷,都可以說是泛古代題材。

  可實際上,你認認真真去想,這種3A類型,描述真實華夏古代的單機遊戲,在國內有競品嗎?

  答案是真沒有,這就造成了兩個很直觀的感覺。

  第一,這個畫面雖然熟悉但和網遊中的城市完全不同,第二,就是由此引出的新鮮感。

  然後這兩種感受,混合起來,就是吸引力。

  哪怕,現在正在演示的遊戲,甚至都沒有出現LOGO,但這不重要。

  大屏幕上,畫面還在放。

  台下的媒體已經完全清醒過來了,不少人腦子裡已經開始在斟酌用詞,就在這個時候隨著貨郎走到街中段的時候,鏡頭第一次給了他的臉。

  不是正面,是側面。

  三十來歲,下巴上有短茬的鬍子,皮膚粗糙,一張被太陽曬過的臉。

  不能說是帥,但是給人的感覺很舒服,整體氣質很接近軍人,特別是隨著貨郎往街道深處看去的眼神。

  以及緊隨而來的馬蹄聲。

  一匹棕色的馬,騎馬的是個金兵,皮甲,彎刀掛在腰上。

  速度很快,在這種寬度的街上跑馬,本身就很囂張。

  街兩邊的行人往牆根貼,大人招呼著小孩往裡躲,整個街道亂做一團。

  貨郎沒躲,不是來不及。是他站在路中間,肩上的扁擔還挑著,看著那匹馬衝過來。

  然後他動了,他的身體往左扭了一下,肩上的扁擔在這個扭轉里滑了下來,帶著一個弧線,鏡頭給了細節。

  很明顯這個扁擔不是一般的扁擔,不過這裡的播片時長有限,所以並沒有展開去說,緊接著,竹筐的繩扣剛好勾住了馬腿。

  馬失前蹄。

  這匹馬的動畫做得極其講究,前腿被絆的瞬間,整個重心前傾,馬頭往下一栽,後腿還在往前蹬,慣性把馬上的金兵直接甩了出去。

  金兵落地的姿勢很狼狽,肩膀先著地,然後滾了半圈,鎧甲在石板上刮出聲響。

  貨物散了一地。針線、木梳、銅扣,摔碎的竹筐。

  金兵爬起來,罵了一句。不是漢語,是女真語,沒有字幕,但語氣誰都聽得懂。

  貨郎已經跑了。

  往回跑,往巷子裡跑。

  鏡頭切成了第一人稱。

  這個視角切換的時機選得刁鑽。

  前面一直是第三人稱跟拍,觀眾是在「看」一個貨郎。視角一切,觀眾變成了貨郎。

  巷子還是開頭那條巷子。

  青磚牆,一線天光,石板地。

  但這次跑過去的速度完全不同,牆壁在兩側飛速退後,能聽到角色喘氣的聲音,草鞋踩在石板上的聲音,以及身後金兵追過來的腳步聲和罵聲。

  然後主角很自然的翻身上了牆。


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