第1036章 能不能行


  第1036章 能不能行

  

  官網的FAQ里有一段話,大意是這樣的。

  「在全域爭奪模式中,32名真人玩家搭配的AI士兵並非簡單的填充物。每個陣營的AI

  部隊擁有獨立的人力池,陣亡即永久消耗,不再刷新。」

  布蘭登讀了兩遍。

  不再刷新。

  「有點意思。」布蘭登手指在滑鼠滾輪上停住了。

  把AI當成一種戰略資源,而不是單純的靶子。

  這設計有點東西。

  這意味著,玩家的行為被賦予了新的意義。

  擊殺AI不再是單純的刷分,而是削減對方的「兵力池」。一個槍法好的玩家,可以通過快速清理AI,為己方真人玩家創造出局部的人數優勢。

  反過來,如果你這邊的人老是死,那AI士兵消耗得快,到後面真人玩家的壓力就會陡增。

  這種設計,天然地拉出了一條難度曲線,而且是動態的。

  布蘭登繼續往下看,很快找到了關於這次DEMO試玩模式的介紹。

  全域爭奪,這個模式的玩法似乎也跟這個玩法有點掛鉤,這套模式其實是楚晨從未來「抄襲」過來的。

  也就是《戰地6》的升級模式。

  簡單來說,雙方隊伍需要爭奪地圖上的多個據點。

  當一方控制的據點達到一定數量時,得分進度條開始累積,率先填滿的隊伍贏得該回合。

  與此同時,每有一個隊伍得分,地圖上就會有部分據點消失,導致戰鬥區域不斷縮小,交戰烈度持續攀升。

  但是在細節上,有一些變化,《戰地6》的升級,是三局兩勝制,先贏得指定回合數的隊伍獲得最終勝利。

  但是在《全域戰線》中,據點會縮到只剩一個,前期陣營占據據點,可以獲得復活次數,最終會縮圈,縮到最後一個據點。

  最終,占領最後據點的一方勝利。

  在這種機制下,AI士兵的加入,對整體節奏是有幫助的,至少從設計框架上看,邏輯是自洽的。

  畢竟AI士兵這個系統,並不是說,一股腦往地圖裡塞滿BOT讓玩家突突突,玩家就能爽的。

  如果真這麼簡單,那玩家在玩PVE模式的時候,為什麼只關注劇情,而不是殺戮本身?

  在PVE里殺AI,為什麼遠不如在PVP里幹掉一個真人玩家來得刺激?

  答案很直白。

  因為在PVE里,玩家清楚地知道,自己幹掉的AI對整個戰局影響微乎其微。

  所以,PVP遊戲裡,不僅要通過擊殺反饋、經驗值這些東西來給予玩家正向激勵,更關鍵的是,要讓玩家覺得,他幹掉的這個AI,是有用的。是有價值的。

  換句話說,往地圖裡塞AI,也是一門技術活。

  再加上,一張地圖的承載能力是有限的,在玩家可以無限復活的前提下,戰場的實際烈度遠比紙面上的「32v32」要高得多。

  如果塞入過量的AI,玩家的體驗反而會下降,滿屏幕都是移動靶,混亂且沒有重點。

  就像未來的《戰地2042》,為了匹配64V64,地圖空曠,玩家體驗感反而嚴重下降。

  所以,64名真人玩家,搭配上數量相當的AI,形成一個總數128人到256人的戰場,這是一個很微妙的平衡點。

  就像這次DEMO里開放的「全域爭奪」模式,它的核心玩法脫胎於《戰地》系列的「突破」模式,但又做了關鍵性的調整。

  遊戲開局,地圖上的所有據點全部開放,攻守雙方圍繞這些據點展開拉鋸。

  隨著一方的得分進度條推進,地圖上外圍的據點會逐一關閉,將所有玩家不斷向地圖中心擠壓。

  戰鬥區域持續縮小,交戰烈度自然持續攀升。

  AI的在這套系統中是非常互補的,遊戲初期,地圖廣闊,戰線分散,AI的存在填補了戰場的空隙,保證玩家無論從哪裡復活,都能很快投入戰鬥,而不是跑半天都見不到一個人。

  這些AI是玩家刷分、刷手感、積攢連殺獎勵的「資源」

  可隨著戰局推進,地圖縮小,AI兵力池被不斷消耗,戰場的主角就重新回到了真人玩家身上。

  到了最後,可能只剩下一兩個核心據點,雙方的AI都已消耗殆盡,剩下的就是32個真人玩家面對面拼刺刀的時刻。

  從開闊地的混戰,平滑過渡到巷戰的絞肉機。

  這種設計,讓整場對局的節奏有了一張一弛的呼吸感。

  更重要的是,其實玩到最後,只剩一個據點的時候,玩家應該也累計了足夠多正面的擊殺數據,衝起來不用擔心戰績為負。

  而且到最後一個據點,雙方的人力也消耗得差不多了,因此最激烈的絞肉機,可能就絞那麼兩三分鐘。

  這是最刺激腎上腺素的時候,無論是贏了,還是輸了..

  當然,絕大部分普通玩家,壓根想不到這麼深。

  他們的反應是即時的,是情緒化的。

  看到AI,第一反應就是罵。

  看著聊天室里滾動的彈幕,布蘭登·亨特算是徹底想明白了,為什麼星辰這次要把《全域戰線》的試玩,放在發布會剛一結束就立刻開放。

  因為他們對自己的這套玩法有絕對的自信。

  同時,他們也精準地抓住了玩家的心理。

  現在的玩家,無非就兩種。

  一種是只看了發布會PV的,腎上腺素飆升,恨不得現在就衝進遊戲裡大殺四方。

  對他們來說,立刻開放試玩,就是滿足他們最迫切的需求。

  另一種,就是像他直播間裡這些觀眾一樣,看完PV,冷靜下來,開始挑刺,開始質疑的。

  對這部分人,說再多都沒用,最好的辦法就是把遊戲直接塞到他們手裡。

  「兄弟們,先別急著噴。」布蘭登清了清嗓子,對著麥克風說,「口水仗沒意義,發布會結束,咱們直接進去玩玩看,到時候是騾子是馬,一清二楚。」

  說實話,在想到這一點之後。

  布蘭登自己都有些期待起來了,如果這個遊戲的手感真有PV里演的那麼好,如果AI系統真的能做到官網上描述的那種效果..

  那射擊遊戲這個賽道,可能真要變天了。

  當然,PV和實際之間的差距,他見得太多了。

  >


章節目錄