第1035章 質疑


  第1035章 質疑

  在畫餅這一塊,只能說星辰的員工或多或少都學到了楚晨的精髓。

  《全域戰線》具體的大地圖玩法其實還在規劃中,所以實際上凱文現在吹的牛逼,都是紙面上的。

  最終這個系統落地,是需要玩家的反饋,是不斷地測試。

  

  不過,這些不重要。

  重要的是,現在是吹牛逼時間,所以只要能讓玩家感覺新鮮,感覺這遊戲牛逼的地方,都可以拿出來吹。

  能用PV用PV,不能用PV的就用PPT..

  「當然說得再多,不如上手打兩把。」

  「歡迎大家登錄全域戰線官網,下載試玩!!」

  ~~~

  凱文火了。

  準確地說,不是凱文這個人火了,是《全域戰線》火了,凱文只是搭了個順風車。

  發布會結束後不到一個小時,《全域戰線》的官方推特粉絲,就從無到有漲了十幾萬,凱文的推特帳號也漲了幾萬粉絲。

  這幫人關注凱文,當然不是因為凱文本人,是因為他們需要一個窗口,一個能持續獲取《全域戰線》消息的窗口。

  隨著《全域戰線》正式版PV發布,以及試玩消息的放出。

  整個遊戲快速在全球遊戲圈,特別是歐美遊戲圈快速發酵,發酵的速度快到嚇人。

  原因除了前面說過的,射擊遊戲的核心玩家群體很多之外,另一個重大原因是因為射擊遊戲的玩家「情緒化」比較重..

  什麼意思呢?舉個例子。

  你讓一個RPG玩家討論一款新RPG,他可能會分析敘事結構、角色塑造、戰鬥節奏。

  你告訴模擬遊戲玩家,又有一個很牛逼的模擬遊戲出現,他會去看這個模擬遊戲的各種細節...

  不過FPS玩家嘛...

  特別是歐美的FPS玩家,他們的討論方式是碎片化的,高頻率的,且極具攻擊性。

  比如《全域戰線》一上來,Reddit上就多了一個帖子,標題就三個單詞:「CODisdea

  d?」

  然後不到一個小時,下面的評論就接近千條,一半是在罵博主的,大部分意思是《全域戰線》算個屁,也能跟COD比?

  而另一半呢?誤,也不是稱讚《全域戰線》的,是在罵COD不行。

  這中間還夾雜著比如《全域戰線》就是個魔改版戰地,戰地都打不過COD,路邊一條《全域戰線》更不可能。

  以及COD現在越做越垃圾,就是因為你們這群傻0在無腦買。

  然後就是各種翻舊帳..

  包括《全域戰線》的PV在YouTube上被單獨剪出來之後,評論區的畫風基本也都是。

  「終於有人敢跟COD和戰地叫板了。」

  「別尬吹了,PV誰不會做,等實機出來再說。」

  不過,對《全域戰線》來說,能被COD,戰地,系列的粉絲是罵也好,期待也好,其實都是好消息。

  因為這群人,罵歸罵,出了新遊戲是真的會去關注,試玩,甚至預購..

  另一方面,也是說明了星辰這兩年在歐美的影響力確實是在增強的,要是一般的廠商,推出了一款射擊遊戲新游,根本不會引起這麼大的反應。

  總而言之《全域戰線》的熱度擴散速度,遠比想像中快的多。

  甚至超過了星辰美國市場部門的預估。

  不是超了一點,是超了很多。

  市場部那邊原本做的模型,預測的是PV發布後48小時內,達到戰地/COD系列的三分之可現在。

  PV上線不到三個小時,YouTube播放量就奔著400萬去了。

  要知道去年《使命召喚:黑色行動4》首支預告片在發布後的24小時內,也就是650萬的播放量。

  這還只是官方渠道。

  還有大量的射擊遊戲博主,也在PV放出之後,快速的跟進。

  整個Twitch上,射擊遊戲博主的數量可以說是相當多的,不過他們最近其實也沒什麼好的整活素材。

  COD年年出,年年就那樣,做測評視頻做到自己都麻了。

  戰地系列在18年《戰地5》褒姒之後,19年是一點動靜沒有,所以很多射擊遊戲的博主也是只能跨界找內容播。

  現在突然冒出一個新選手,還是星辰做的,還有試玩Demo。

  這是什麼?

  這TM是流量啊。

  布蘭登·亨特幾乎甚至連後面發布會發布了什麼都沒看,作為Twitch上射擊遊戲區的博主。

  他的人氣其實還不錯,日均在線觀看人數穩定在一兩萬,直播風格是邊打邊噴,技術不算頂尖,但嘴皮子利索。

  而且點評槍械手感的時候經常能說到點子上。

  這種一邊玩,一邊爆粗的風格,在歐美射擊遊戲博主中很常見。

  不過布蘭登·亨特不一樣的點在於,他雖然嘴上罵,但是腦子很清醒,知道什麼時候觀眾需要情緒。

  什麼時候需要冷靜。

  所以他的直播間很穩定,能留得住人。

  同時,布蘭登也很會抓熱點,這不,星辰的發布會還在開,他卻已經打開了另一個瀏覽器窗口,噼里啪啦開始翻《全域戰線》的官網。

  官網是提前上線的,跟PV同步。

  頁面做得不複雜,主色調是深灰和暗紅,首頁一張大圖,就是PV里那個戰場航拍的定格畫面。但信息量比PV大得多。

  布蘭登先看的是對戰模式。

  官網上寫得很清楚,核心模式叫「全域爭奪」,這四個字翻譯成英文是「Total

  Dominion」。

  規則框架一目了然:32v32玩家對抗,雙方各配備AI部隊,最終戰場人數可達128至25

  6人。

  布蘭登看到這兒的第一反應是「WTF?」

  就這一會的功夫,他聊天室的觀眾也已經開始躁動了。

  「所以是PV假的?不是全真人?」

  「哈哈哈,笑死,就這?全放BOT?」

  「騙子公司實錘。」

  說實話,雖然PV演示里,其實就已經明擺著戰場有AI,但是在當下,很多玩家真的確認之後,還是覺得有點不能接受。

  畢竟AI這個東西,在對抗競技類遊戲中,特別是在高手玩家眼裡,是垃圾中的垃圾。

  道理也很簡單,對高手玩家來說,AI給他們提供的正反饋是很低的。

  不過布蘭登到底是博主,所以也往下多看了一些,這個AI系統的設計邏輯,跟他想的不一樣。


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