第1048章 開搞
第1048章 開搞
這就很有意思了。
每一張遊戲卡片的底端,都統一配著一個顯眼的按鈕:加入願望單。
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其實哪怕,只要稍微繞一下,就能想清楚。
你要說索尼的第一方遊戲有可能上星辰平台也就罷了,任天堂的《塞爾達傳說》續作能上PC端?甚至這上面還有Steam在發布會上發布的遊戲..
好傢夥,V社還沒關門大吉呢,怎麼可能把遊戲放到你星辰平台上來賣?
這很明顯就是蹭熱度,炒流量。
可話又說回來了,本來星辰作為夏日遊戲節的主辦方,搞個這樣的界面也無可厚非,更別提這種把所有參展遊戲,無論陣營,無論平台,全整合進這個夏日遊戲節的頁面。
確實很爽啊。
你別管這遊戲未來上不上星辰,反正資料給你備齊了,預告片給你放著,願望單功能給你開著,甚至還有測試信息...
就單這個頁面,等到媒體反應過來,估計又是好幾個新聞。
還能和steam互相調侃一番。
布蘭登順手點了幾下,本來他是打算直奔《全域戰線》的DEMO的,結果一不小心,就又看了好幾個新遊戲的PV.
這種統一的UI,高清的預告片回放,加上詳盡的圖文介紹,瀏覽體驗極其順滑。
就這麼刷了好一陣,布蘭登才在彈幕的催促下,把頁面切到了《全域戰線》上。
作為今晚的重頭戲,這遊戲的宣發主視覺圖還挺不錯,深灰底色鋪滿整個屏幕。
畫面中央,一面被彈片撕爛的旗幟斜斜插在一堆混凝土廢墟上。
遠處的天際線,被連綿的火光染成暗橙色,硝煙與塵土交織。
沒有多餘的人物,沒有花里胡哨的槍械展示,單憑這破敗的戰損場景,就把那種現代戰爭的殘酷感拉滿了。
介紹頁面的下面就是下載,以及測試提醒。
其中一個很有趣的提示是,本次測試只有24小時.
「這也太短了吧...」
布蘭登吐槽了一句,這相當於是逼著只要對這遊戲有那麼丁點興趣,今晚就得試一把0
「伺服器撐得住嗎這...」
一邊吐槽,一邊按下了下載。
《全域戰線》的DEMO容量不算大,9.12GB。
推薦配置不算離譜,中高端顯卡就能跑,進度條開始走。速度很快,星辰的CDN在北美鋪得不錯,還沒到10點,遊戲就已經下完了。
在下的過程中,布蘭登的直播也是不斷的在刷新。
「快點快點快點」
「9G也太小了吧」
「小是因為只有一張圖一個模式」
「COD安裝包200G,就這?」
布蘭登沒理彈幕,趁著下載的空檔,又回去翻了一遍官網的FAQ。
武器方面,DEMO只開放了七把槍。
兩把突擊步槍,一把衝鋒鎗,一把輕機槍,一把狙擊槍,一把霰彈槍,一把手槍。
而且這些槍械的配件也只有基礎配件,地圖只有一張,就是PV里的那張,名字叫做「卡薩拉廢墟」
中東風格的城鎮區域,帶一片開闊的工業區和半截塌掉的高架橋。
模式就一個,全域爭奪。
32v32真人,加AI。
雖然不算豐富,但對一個DEMO來說,也算可以了。
等到DEMO下載安裝完畢,時間也是很順利的就來到了,解鎖時間。
你別說,你還真別說。
布蘭登感覺自己現在有點激動是怎麼回事...
點擊,進入遊戲。
加載界面是一個簡短的過場。
沒有CG,沒有敘事片段,就是一個模糊的戰場遠景,上面疊著一行行滾動的「戰報」文字,用電傳打字機的風格一個字一個字跳出來。
加載速度很快,大概十五秒左右進了主菜單。
主菜單更簡單。
左邊一列按鈕:快速匹配,軍械庫,設置。
右邊是一個全身的角色模型,默認的突擊兵造型,裝備很樸素,普通的作戰背心,沒有花里胡哨的皮膚。
布蘭登先進了設置。
FOV拉到105。滑鼠靈敏度調了調。畫質直接拉滿,看看極限表現。幀率顯示打開。
然後進軍械庫。
七把槍一字排開,每把槍下面標了基礎數據:傷害、射速、後坐力、彈容。布蘭登先選了默認的突擊步槍「陣線—47A」
就是PV里那把AK魔改型。
點進去,這裡居然可以看,槍械模型的檢視,沒想到在DEMO里還有這種細節。
槍的建模精度,比他預想的高了一截。
不是那種高在面數多、材質解析度高的「技術層面」,甚至在實機遊戲裡,你能感覺到,這個畫質似乎還有進步的空間。
但是整體給人的感覺很舒服,因為細節堆了很多。
比如槍匣上的劃痕不是均勻分布的,握把附近的磨損最重,越往前越輕。槍托上有一小塊膠帶纏過又撕掉的殘膠痕跡。
彈匣卡榫旁邊有細微的金屬變形,能看出來是被反覆用力按壓的結果。
這些東西對遊戲性沒有任何影響。
但確實讓人感覺很舒服,很容易讓人忽視畫質上的不足,甚至因為這些細節,畫質上差一點,反而有一種真實感...
「行咧,整備完畢!!!開搞!!!」
他點了快速匹配。
匹配速度超出預期地快。
幾乎就是剛點完,就直接跳進了加載地圖的界面。
從這個細節也能感受到,這個DEMO的熱度,估計這會湧進來的人應該不少,加載完畢0
畫面淡入。
沒有PV里那種運輸直升機的電影化開場。
DEMO的開場很樸實,就是載入完成之後,直接選擇出生點,這個系統對習慣了COD和戰地的玩家來說,沒有任何學習成本。
進入遊戲之後,布蘭登的第一反應是這個遊戲的美術其實還不錯,整個戰場該有的氛圍是有的。
其實,戰場的設計也是一門技術活。
誰都知道,堆細節能出氛圍。
這道理就跟做菜放鹽一樣簡單,誰都懂。
但問題是放多少鹽,那就是個學問了,射擊遊戲不是電影,不是讓你坐著看的。
你得在這個環境裡跑,得瞄準,得開槍,得在零點幾秒內判斷窗口那個黑影是敵人還是一塊破布。
細節太多,畫面一糊,你槍都瞄不准。
這事兒不是沒有先例。