第1213章 玩法


  第1213章 玩法

  楚晨正擱著跟宋月瑩鬧著玩,手機響了,一接電話,就是蘇杭那邊傳來的消息,楚晨聽完只說不用,順手就把手機放回兜里了。

  宋月瑩盯著浮標:「工作?」

  「有人勸我改期。」

  「因為網上吵得很兇?」

  「嗯。」

  「那你改嗎?」

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  「不改。」

  「回答這麼快?」

  事實上,外界這些唱衰,楚晨真沒當回事。

  倒不是裝。

  星辰現在不是幾年前那個每一款遊戲都要靠口碑硬往前拱的小廠了。

  星辰是平台,是渠道,是內容分發,是社區入口,是海外發行網絡。

  很多人到現在還沒轉過這個彎,普通遊戲廠商的邏輯是:我把遊戲做好,玩家喜歡,口碑擴散,然後更多玩家進來。

  渠道廠商的邏輯要粗暴得多:我把東西擺到你面前,你總會點進去看一眼。

  騰訊為什麼口碑爛成那樣,年年被罵,年年賺錢?

  因為它的核心能力從來不是「讓所有人愛它」,而是「讓你繞不開它」。

  微信、QQ、應用寶、GG系統、社交鏈、支付鏈,這些東西鋪在那兒,玩家罵歸罵,下載的時候手還得往那邊伸。

  星辰也是。

  而且星辰比傳統渠道更厲害,星辰的渠道更貼合年輕人。

  抖音,B站,星辰Tap,還有自家遊戲矩陣,有社區,有直播,有二創生態,有海外本地化團隊,有繁星計劃那堆合作廠商。

  春節皮膚包這一波,本質上已經把星辰用戶的注意力重新洗了一遍。

  《原神》爆了,星辰賺。

  《星核:重啟》爆了,星辰賺得更多。

  兩邊都爆,那更好。

  說星辰親手餵大對手,聽上去有戲劇性,適合看短視頻都只看開頭,聽到個陰謀論就咋咋呼呼的人。

  但真實情況顯然不是。

  真正的強者不是把對手按死,而是「和氣生財」

  什麼樣的對手最讓人絕望?就是你完全看不到血條的對手。

  就像國家,當你指望通過暴力去解決某些事情的時候,那就說明你還不夠強。

  不戰而屈人之兵,說的就是這個道理。

  這一點,騰迅按理說應該懂,但很顯然,哪怕是到了今天,騰迅的慣性,還是讓它沒有把星辰當做渠道商。

  不過,這不重要。

  對楚晨來說,這些事情,甚至都不如宋月瑩的浮標沉了一下,給他帶來的觸動大。

  「來了!」

  聽到楚晨這一聲,宋月瑩兩手抓竿,整個人往後仰了半步。

  楚晨剛要過去,宋月瑩瞪他:「別幫!」

  「行,你來。」

  這魚不大,但挺能折騰,線在水面劃出一條白痕,宋月瑩跟魚拉扯了三分鐘,終於把它拖上來。

  一條石斑。

  「不錯,這條晚上清蒸,肉好。」

  宋月瑩心情立馬起飛。

  「我牛逼吧.」

  「一般般吧,比我差點。」

  「少貧,你釣了什麼?」

  楚晨看了眼自己的桶。

  空的。

  場面有點尷尬。

  宋月瑩本來還沒事,一看楚晨看自己的桶的表情,卻是一下沒崩住,笑得肩膀直抖,楚晨也不急。

  重新掛餌,拋線。

  海面安靜下來。

  釣魚講究的是心平氣和,但....這玩意,說得容易做著難,為了保持自己「英明神武」的形象,楚晨決定想點其他的.

  這一想,就突然想到一個很有意思的問題。

  為什麼釣魚這個玩法,很多遊戲都有,可好玩的少得可憐?

  嗯....

  尤其國產MMORPG。

  十個里有八個,釣魚都是自動掛機,點一下,角色坐那兒,讀條,讀條結束給一條魚。玩家甚至不用看屏幕。

  這能叫釣魚?

  這當然不能。

  這有趣嗎?

  當然也沒有。

  那..策劃知道這種玩法很無聊嗎?

  答案是大部分策劃都知道。

  ..這就有意思了,那明知道不好玩,為什麼要這麼做呢?

  其實很簡單,因為很多策劃做生活玩法時,第一要務,想的是降低門檻,然後是節省產能,這兩個要務一確定。

  最後做出來的東西,基本上就是「公式玩法」了。

  採礦,讀條。

  砍樹,讀條。

  釣魚,讀條。

  烹飪,讀條加配方。

  於是一個原本可以承載隨機、期待、收藏、社交、交易的小系統,被做成了每日任務的邊角料,這種玩法能有意思才怪了。

  畢竟,這些東西雖然掛著個生活遊戲名頭,卻已經把生活的樂趣給全抹沒了。

  本質上,這些生活類玩法之所以有趣,是因為的參照,是生活中,少有的能直接給正反饋的事務。

  付出就能有收穫。

  這也是為什麼大量的種田模擬遊戲能火的內核。

  而釣魚,在這個基礎上,又疊加了一個「抽卡」系統。

  放餌,等待,出貨。

  那如果從這個思路來看,想把遊戲裡的釣魚做好,關鍵不複雜。

  第一,釣出來的東西必須有用。

  不是「鯽魚×1,出售獲得二十金幣」這種垃圾桶產物。

  魚要進入系統循環。

  能烹飪,能做藥,能換裝飾,能餵寵物,能提交圖鑑,稀有魚能做特殊武器,能開隱藏任務,甚至能作為某個地區的聲望材料。

  只要它有歸宿,玩家就會願意花時間。

  畢竟你就這麼想。

  抽卡很爽,但是為了這一爽,那是真有無數的玩家,跟著所謂教程,從地圖這邊一路跑幾個小時,完成全收集...

  這其中耗費的時間,無聊程度,那比釣魚乾等可能還要累一些。

  第二,釣魚不能太輕鬆。

  太容易拿到的東西,沒有記憶點。

  很多策劃怕玩家罵,於是把所有東西都做得順滑。

  五秒一條,十分鐘畢業,獎勵還全塞到保底里。結果玩家拿完就走,連一句「我釣到了」都懶得發。

  這就不是降低門檻了,降到這種時候,這個玩法本身已經沒有任何樂趣了,反而成為了遊戲的門檻。

  在《星核:重啟》里,釣魚系統當初內部爭議很大。

  最早版本,思路也和現在的傳統MMORPG一樣,楚晨看完直接打回去。

  後來調成了兩個小遊戲,和一個生態系統。

  小遊戲就不提了,就是拋竿,拉杆。

  生態則是,需要看天氣和時間,稀有魚需要對應魚餌、地點、環境噪聲、耐心。


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