第1214章 拉杆


  第1214章 拉杆

  最高檔的幾個釣點,平均等待能到十分鐘。

  當時生活玩法組有人繃不住。

  「十分鐘,會不會太長了?」

  楚晨當時反問了一句:「你們有沒有在遊戲裡抓過坐騎?」

  抓坐騎,抓寶寶這玩意,在很多遊戲裡可是核心玩法,圍繞這東西,那傢伙可以氪金的地方多了去了。

  「咱們不去看氪金,只說,為了一個坐騎,玩家能氪金,還要氪金去刷,有時候一刷幾個月,為什麼?因為坐騎能展示,能社交..

  「可是釣魚..」

  「釣魚當然可以有社交,咱們的遊戲框架是單機沒錯,但也別忘了,咱們全程聯網的優勢。」

  這句話,當初在會議室里說出來,生活玩法組還有人沒反應過來。

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  因為星辰的很多項目,特別是二次元項目,都是單機向的,這種項目做久了,會進入一種很奇怪的狀態。

  很多遊戲在策劃的時候,其實是很死板的,就是抄成熟方案嘛,但是不少廠商抄成熟方案的時候,著抄著,把自己那點優勢也給抄沒子。

  開放大世界,全程聯網,這本來是很大的優勢。

  結果呢?

  聯機娛樂做得稀碎。

  有些遊戲的「聯網」,主要作用是讓伺服器確認你今天有沒有領日常,讓商城刷新,讓公告彈臉。

  除此之外,玩家和玩家之間,基本處於賽博隔離狀態。

  你說二次元遊戲不做PVP,這個能理解。

  強度焦慮嘛。

  角色廚,XP黨,數值黨,抽卡黨,確實不適合,不做,也算避雷。

  可PVE呢?

  PVE也做得一塌糊塗。

  不是組隊副本數值堆牆,說是聯機,實際體驗是四個人各打各的,打完一起領箱子。

  交流為零,配合為零,社交為零,還能舔著臉來一句「支持多人協作」

  協作在哪?

  從這一點來說,很多二游廠商甚至不如騰迅。

  別笑騰迅。

  前世人家《洛克王國》第一賽季都知道自己的優勢在什麼地方,哪怕《王者榮耀:世界》不咋地。

  但至少人家明白一件事,聯網不是為了證明你能聯網,是為了讓玩家看見別人。

  這也是楚晨當時打回釣魚方案的原因。

  「比如釣魚,加個排行榜行不行?」

  有人馬上接:「全服榜會不會太肝?」

  「那就分地區榜,分魚種榜,分周榜。」

  「那獎勵呢?」

  釣魚最有趣的地方,不是魚本身,是「我釣到了,你沒有」

  人性就這麼樸素,甚至樸素到有點欠揍。

  你說直接塞排行榜很突兀,破壞沉浸感。

  那能不能搞一個「漁業小報」,玩家點開能看到,據傳說XXX在霧潮海灣釣起傳說魚種·銀脊月鰩,重達:32.7斤。

  玩家要是能看到自己的ID,哪怕其他人完全不在意,自己能不能興奮死?

  就這種情況,大部分玩家自己都會跑去社區發帖。

  標題都不用運營教。

  【別問,問就是魚王】

  【釣了七小時,終於出了,兄弟們我圓滿了】

  【銀脊月鰩出貨點位,玄學但有用】

  這就是傳播。

  成本低,情緒足,還能把那些本來只想做主線的人,順手拽去海邊坐一會兒。

  更進一步,釣魚社區能不能做?

  當然能《星核:重啟》里本來就有「營地告示板」,玩家可以把自己的魚拓、圖鑑、記錄貼上去,也能公開分享釣點筆記。

  釣魚比賽能不能搞,這東西聽著土,但其實做好了也有意思。

  固定時間,開放公共水域,玩家報名後進入同一片鏡像海域。

  十分鐘一場,按稀有度、重量、連釣數結算。冠軍能把自己和魚的截圖,掛在小報上,這些都不困難。

  只是因為,很多二次元「原教旨」主義策劃(如果有這種玩意的話.)是比較看不起這些,傳統MMORPG的「糟粕」的,擔心做了會被玩家罵,害怕做了,被人指著是在搞強社交..

  楚晨當然對所有玩法都需要強社交的遊戲也很反感。

  但一些有趣的社交聯機,為什麼不能搞。

  抓了坐騎,能不能搞速度賽?

  建了房子,能不能分享藍圖?

  很多公司不懂這個道理。

  或者說,懂,但懶。

  因為做展示、做排行榜、做回放、做社區聯動,麻煩。

  要考慮作弊,要考慮伺服器壓力,要考慮辱罵舉報,要考慮未成年人保護,而且更重要的是,似乎不做,玩家也會為了角色氪金。

  於是最省事的方案來了。

  砍掉。

  砍掉之後,玩法安全了,也乾淨了。

  但也沒勁了。

  像一條魚,刺全挑乾淨,肉也被剁沒了,最後端上來一碗湯,策劃還跟玩家說:你看,多好消化。

  玩家又不是病號。

  這些東西,單獨拿出來都小。

  小到很多立項會上會被一句「優先級不高」砍掉。

  可遊戲的生命力,偏偏就藏在這些邊角里。

  大系統決定玩家進不進門。

  小細節決定玩家會不會留下來罵兩句、笑兩聲、截張圖。

  很多廠商嘴上說長線運營,手裡做的卻是短線消耗。

  公式性的放角色,放活動,禮包一波一波,強度一檔一檔,玩家的注意力被推著走,像被趕進流水線的鴨子。

  短期數據漂亮,三個月後社區只剩下攻略號和抽卡記錄。

  這不是長線。

  這是延長售賣周期。

  《星核:重啟》不能這麼做。

  至少楚晨不想這麼做。

  星辰現在有渠道,有錢,有流量,當然可以粗暴碾過去。可碾過去之後呢?

  下一款繼續砸?再下一款繼續砸?

  真正能護住星辰的,還是內容本身形成的慣性。

  當然,楚晨雖然要做這些東西,但這些東西也有前提。

  釣魚不能綁主線,不能卡成長,不能變成每日硬指標。

  它是附帶玩法。

  愛玩的人能鑽進去,不愛玩的人繞開也不虧。這才是生活系統該有的位置。

  《星核:重啟》里就是這樣。

  你可以拿稀有魚做裝飾,做料理,做特殊圖鑑,也能做一些裝備,甚至某些魚能換基地里的生態缸。

  可這些東西不會讓不釣魚的人打不過副本。

  因為你不釣魚,也能通過其他玩法,獲得裝備,只是可能外形不一樣。

  這條線,必須守住。


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