第1221章 新鮮感


  第1221章 新鮮感

  而就在周曉曉,沉迷生活玩法的時候,外面關於《星核:重啟》的討論熱度,已經熱得不行了。

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  B站,推特,抖音,微博,都有大量《星核:重啟》的內容,有人整理全角色開場互動,有人專門測試不同選項會不會影響雲璃對主角的稱呼。

  有人在新手島釣魚點蹲了三個小時,做出第一版魚類圖鑑,標題相當樸實。

  【別問主線,問就是釣魚。懸浮海邊緣17種魚初步記錄】

  評論區第一條:「兄弟,開服才三小時。」

  UP主回覆:「釣魚佬不看時間。」

  喜歡收集的玩家更忙。

  內測DEMO的攻略,本來已經夠細了,正式版一開,很多地方改了。

  舊碼頭底下多了一個遺失日記,漁村島北坡多了一隻會裝死的機械蟹,打掉之後掉落零件,還能解鎖一個小成就。

  【你禮貌嗎?】

  成就說明:識破一隻機械蟹的表演。

  這玩意沒獎勵,只有十點成就點,各路收集黨拿著內測地圖對照正式版,一邊罵星辰不當人,一邊標點。

  「新增了至少七處寶箱位置。」

  「第三個島風車塔下面新增解謎。」

  「別急著過橋,橋左邊有洞,裡面有礦。」

  攻略群里,消息刷得飛快。

  一大堆攻略組,忙飛了,而且這玩意,做攻略的時候,群里還有不斷的新消息冒出來,比如有人發了一張雲璃戴花環截圖。

  然後群里開始討論花環到底怎麼拿。

  戰鬥黨那邊,畫風更野,《星核:重啟》沒有體力限制,野外怪物也能掉材料,而且爆率並不算低,甚至可以說很高。

  原因?

  很簡單,因為《星核:重啟》的裝備是有詞條的,之前說過,天下遊戲一大抄嘛..

  雖然楚晨本身不是很喜歡刷詞條這種玩法,但是這種玩法,確實能有效提高遊戲生命力,特別是混合在了製造玩法中。

  對普通玩家來說,你能刷出一套金色裝備,就已經很能打了,考慮到「邊際效應」,以及大版本裝備升級。

  其實不怎麼需要浪費太多時間。

  但是對很多強迫症玩家來說,他能每天上線刷材料,做裝備,就為了一套完美詞條。

  如此一來,之前就說過,遊戲內雖然沒有體力限制,但怪物刷新有CD,精英怪更長。

  於是開服前,很多「毒攻略」都有類似「極限開荒」的玩法,簡單來說,就是讓玩家儘快的去刷怪。

  因為你刷的越早,怪物CD也越早,極限情況下,第一天就可以刷兩輪..

  就..

  這種攻略為什麼是毒攻略呢?

  因為《星核:重啟》雖然也確實有多人副本,而且這個多人副本還不是那種,把普通BOSS放到副本就結束了的..

  而是專門為多人玩法設計的BOSS,還是那句話,《星核:重啟》的付費內核不是抽卡,就需要讓玩家有一定的「強度」焦慮。

  從而有欲望,購買月卡。

  這個付費邏輯,比抽卡還傳統一些,有點回歸傳統MMORPG的模式。

  但..

  雖然有數值壓力,可星辰畢竟不是傳統,不氪金就沒法玩的遊戲,這也是為什麼說這些攻略是毒攻略的原因。

  理論上,越早把怪物刷完,確實可以收益最大化,但是這套玩法的內核其實是「以戰養戰」,玩家打怪,做裝備,再打怪。

  一堆傻不愣登,看完攻略就沖的。

  甚至有些主線都還沒推完的,核心技能,都還沒解鎖,就跑去刷怪,技能少,裝備爛,料理沒做。

  遇到第一個區域精英「斷臂巡遊者」,當場被教育。

  論壇帖子一排排冒出來。

  【這BOSS數值是不是有問題?】

  【我15級被新手島機器人兩刀送走,合理嗎?】

  【別信攻略!先推主線!】

  底下也有一些已經反應過來的玩家,回得很缺德。

  「你拿木棍去打裝甲車,還問裝甲車為什麼硬?」

  「遊戲沒體力,不代表你沒腦子。」

  「雲璃都讓你回營地做飯,你非要當野人。」

  不過有意思的是,這些「毒攻略」,某種程度上也確實提升了,月卡和通行證的付費率..很多人,打不過第一反應不是自己錯了。

  而是氪金...

  也沒啥大毛病。

  而且,有意思的是,很多喜歡戰鬥系統,因為戰鬥系統,刷怪系統,做裝備系統而來玩《星核:重啟》的玩家,本身就是MMORPG玩家。

  他們對這一套也很習慣。

  順帶一提,這群人反而是第一天夸《星核:重啟》牛逼的人,夸的最凶,也是自來水最厲害的,因為他們發現。

  只需要一兩百塊錢的月卡錢,氪到的資源就真能有幫助。

  可太TM公平了,這遊戲到底怎麼賺錢!??

  反正開服第一天,那真是百花齊放,熱鬧得離譜。

  甚至還有人專門研究雲璃的非戰鬥互動,這類玩家也挺邪門的。

  他們不打怪,不採礦,不開圖,就到處掛機,圍著雲璃的大腿發癲,看雲璃會幹什麼0

  結果你別說,還真被他們造出來一些有意思的互動。

  比如雲璃會坐在爐灶旁邊烤手,會把玩家擺歪的椅子挪正,會蹲在小型儲物箱前翻兩下,翻完之後還會吐槽。

  【這裡面怎麼全是石頭?】

  這些內容,說實話,你要說有意思嗎?

  其實從玩法上來說,是沒有遊戲中那些正經玩法有意思的。

  舉個典型的例子,比如很多二游,都有博主會去慢世界找可愛的NPC,評測NPC小腳丫,大腿,誰最澀澀,哪些地方能找到蘿莉之類的。

  這些都是看別人這麼幹有意思,但正常玩家,其實不會主動去找。

  可從宣傳傳播的角度來說,這些細節做出來的切片,在抖音,在B站,在推特,在微博。

  那效果又要比玩法類的切片強得多。

  因為這些互動,很情緒化,很生活化,很多人不理解,為什麼雲璃挪椅子這種切片也能火。

  其實很簡單,因為新鮮感。

  「現在遊戲都做到這份上了?」

  只要能讓人腦子裡冒出這句話,這切片就不會差流量。

  為什麼前世,很多二游「角色能坐」「能走樓梯」「絲襪可托」「下雨會撐傘」「角色能時停」

  還有人做不同遊戲角色上樓梯的評測,都能有熱度。

  就是因為這個。


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