第1222章 全線飄紅


  第1222章 全線飄紅

  畢竟不是所有人都懂動作系統,也不是所有人都能分析關卡設計。

  STO55.COM更新最快,精彩不停

  哪怕是《黑神話》,一開始出圈是為什麼,也是因為在宣傳片切片裡,不少路人突然驚訝於,哦,國產遊戲能有這種畫面?能把妖怪做成這樣?能把棍子打出這個味?

  宣傳噱頭這玩意兒,你說它不重要,那也對。

  遊戲最終還得靠底子。

  你說它重要,那也沒錯。

  沒有第一眼,哪來的第二眼?

  這種時候,雲璃的這些互動小切片,起到的熱度效果,就非常強了,二次元遊戲嘛,這種角色鮮活感,對玩家的吸引力還是挺強的。

  再加上這些動作,其實也是很好的視頻製作素材,稍微配點音樂,二創就來了。到了晚上,《星核:重啟》的熱度已經不是「熱鬧」能概括的了。

  說實話,星辰到現在,本質上就是超級PLUS版的騰迅,或者說是騰迅想像中的自己,在渠道能力加成下。

  《星核:重啟》要噱頭,有噱頭,要玩法有玩法,要開放世界有豐富的玩法。

  再加上星辰這兩年攢下來的口碑,幾股推力擠到一起,哪怕端上來的是個六分遊戲,也能被抬到八分的聲量。

  更別提《星核:重啟》真不止六分。

  它不是沒有毛病。

  鏡頭偶爾抽風,由於有重力失衡的設定,部分島嶼上的跳躍判定有點陰間,手機端低配機的畫質過於低。

  在懸浮海附近會掉幀比較明顯。

  甚至有人吐槽雲璃跑太快,但這些毛病,在開服第一天的情緒面前,根本壓不住場。

  玩家不是沒見過縫合遊戲。

  開放世界,採集,建造,釣魚,烹飪,裝備詞條,隊友互動,圖鑑收集,家園擺設...單拎出來,哪一樣都不是新鮮東西。

  很多遊戲的系統堆在一起,像菜市場買了十斤菜,回家全倒鍋里,鹽都不放,硬說這是滿漢全席。

  《星核:重啟》在這方面就好很多,不著急,徐徐展開。

  這時候,單機類聯網遊戲的強處就體現出來了,可以深度沉浸,從主線到釣魚,再從釣魚引到料理,從雲璃送花引到採集,從採集引到製造,再把製造出來的花環真的戴到角色頭上。

  這一圈下來,玩家腦子裡很少會冒出「我在做日常」

  更多時候是「有點意思。」

  遊戲最怕的不是玩家罵,罵說明還在玩。

  最怕玩家上線三分鐘,下線之後再也想不起來。

  而《星核:重啟》開服第一天,很多人從上午十點玩到晚上,連飯都沒好好吃,最後還在群里問。

  「第三島怎麼去?我營地還沒裝修完。」

  這就很離譜。

  而隨著這些熱度,各平台熱搜開始輪流換位置,國內的微博,日本的推特,就連歐美,推特都上了熱搜。

  B站,抖音,YouTube上《星核:重啟》的內容更是多到誇張,你像B站,首頁推薦里,一排全是相關視頻。

  【開服六小時,我在新手島釣魚釣出了人生】

  【別急著去第三島!第二島隱藏洞穴有藍色圖紙】

  【跟我跑全圖,星核全收集流程】

  【雲璃全互動!快來看老婆了】

  【新手必看!不要學我裸裝挑戰斷臂巡遊者】

  當然,也不是所有人都夸。

  下午開始,還有不死心的,想要嘗試吃黑流量,什麼【開服熱鬧之後,《星核:重啟》還能留住多少玩家?】

  【生活玩法並非萬能,星辰這次是否過度堆料?】

  【千萬預約背後,開放世界手遊的下一個泡沫?】

  這些文章寫的也很有意思,先夸畫面,再夸技術,然後話頭一拐,說玩家對新鮮感的閾值會快速抬高,釣魚、建造、角色互動。

  在開服初期容易製造傳播,可一旦玩家進入重複刷材料階段,留存才是真考驗。

  這話有沒有道理?

  有。

  但這種道理就跟「你吃飽了,等會可就吃不下了」是一樣的。

  有道理嗎?有,可問題是,我吃飯就是為了吃飽的啊!我玩遊戲就是為了爽的啊,我現在爽了,你說我不該爽,因為現在爽了,以後可能不爽...

  這不扯淡嗎..

  不過,有意思的是,這些評論雖然和開服前一樣,走的是「黑巨頭」的打法。

  開服之前這一套很好用,但現在,基本沒人理。

  原因很簡單,到了這個節點,營銷能做的事,其實已經見底了。

  無論是正面還是負面的,都是如此。

  預熱期可以吹技術,吹世界觀,吹首曝PV,吹預約破千萬,吹製作人訪談里那點「我小時候也有一個遊戲夢」

  可玩家真把客戶端打開,滑鼠鍵盤摸上去,手柄震起來,手機開始發燙,那就不是公關稿能改命的階段了。

  強如《星空》,發售前多少人等著它改寫太空遊戲,結果上線之後,玩家自已進了遊戲,還是褒姒。

  遊戲行業最殘酷的地方就在這裡。

  視頻可以剪,訪談可以編,宣發可以買,情懷可以賣。

  但玩起來無聊,就是無聊。

  而《星核:重啟》開服第一天,最要命的地方,不在於它熱搜多,也不在於主播都在播。

  是玩家真的在玩。

  而且玩的人真的多,星辰強大的渠道,推廣能力,可以保證大量的玩家進入遊戲,而遊戲質量能保證玩家的基礎口碑。

  再加上各種玩法都有自己的受眾,這也正是《星核:重啟》當天熱度離譜的原因之一。

  一個遊戲上線首日,要是所有的玩家都在討論「抽不抽」「強不強」「值不值」

  因為那說明玩家討論的核心,就是抽卡。

  而《星核:重啟》玩家吵的是魚怎麼釣,家具怎麼拿,皮膚誰更澀,BOSS怎麼打,討論內容越碎。

  說明進入遊戲的人越多,玩的路徑越散。

  而這些熱度,最終聚集起來的,是誇張的熱度,《星核:重啟》上線當天,全球50多個地區暢銷榜登頂。

  國內不用說,星辰自家的渠道一推,星辰Tap、蘋果,PC.

  全線飄紅。

  日本區也是毫無懸念,宣發砸出來的反饋,也很強。


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