第1230章 對立
第1230章 對立
雖然也就幾塊錢,但也是錢呀。
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但是今年春節,星辰就給了3款遊戲的自選福利,還有一堆折扣券,還有《紅色警戒》《英雄無敵》《仙劍》一大堆老遊戲,重置遊戲.
根據媒體的報導,在春節期間,星辰平台的同時在線人數峰值突破了4200萬,這個數字什麼概念?
可能只有楚晨知道,前世steam到2022年,年底最高同時在線也就3000萬。
而且,除了峰值誇張之外,如果算上星辰Tap的話,整個星辰遊戲渠道的日活也是達到了驚人的2億。
這個數據而且這還只是PC端加移動端的數據,還不算索尼主機上的用戶。
春節皮膚包的最終銷量,截止銷售停止,賣了接近2800萬套,哪怕全按最低價198算,那就是55億。
當然,這不是星辰一家吃的。
皮膚包里的廠商,每家都有分成,但問題是,這個活動的核心目的從來就不是那點分成。
是流量。
是用戶流轉。
是讓玩家在春節這七天裡,把手機里的遊戲圖標叢三個變成八個。
數據也確實證明了這一點。
春節期間,繁星計劃內的遊戲,平均DAU漲幅是37%
其中漲幅最大的不是《終末戰線》,也不是《FGO》,而是《浮夢長歌》,很多二次元玩家是很早就知道《浮夢長歌》
但是就是因為《浮夢長歌》被開除了「二次元籍貫」,所以還有很多玩家沒有嘗試。
這次《浮夢長歌》的春節皮膚做得也很好看,玩家領了皮膚,下載了遊戲,進去一看,畫面確實不錯,新手引導也流暢。
當然,也有很多玩家,之前是《浮夢長歌》的玩家,去試了試其他的二次元遊戲。
這些流量交換,放在買量市場裡,屬於做夢都不敢寫進PPT的那種。
面對這樣的星辰,很多廠商都有一種很熟悉的無力感。
前些年大家面對騰迅時,也是這感覺。
萬幸,星辰這位老大哥,不吃獨食,所以這種無力感,普通的中小廠商感觸反而不深,反倒是像騰迅,網意,這樣的巨頭感觸很深。
畢竟,星辰蠶食的,那是他們的市場。
等於現實是什麼呢,是星辰通過繁星計劃,把騰迅,網意,這些巨頭的市場給挖了一大塊,這裡可以通過一個很有意思的細節能看出來。
那就是前兩年,星辰還沒那麼火的時候。
騰迅,網意,每年立項的項目,正在運營的項目那都是上百個,甚至如果加上代理的話,兩三百個都不止。
但從19年開始,騰迅,網意的立項都謹慎多了。
那種隨便開個項目,宣發拉滿,至少不會虧的時代已經被星辰終結了,這就很煩。
自從《星核:重啟》上線之後,媒體上各種報導那是真沒怎麼消停過,一直到三月,遊戲圈傳來了大新聞。
才把眾人的目光吸引了過去。
什麼大新聞呢?那自然就是索尼和微軟的新一代主機之爭了。
2月末,微軟先出了牌。
XboSeriesX的硬體參數正式公布。
12T浮點運算能力。
說實話,其實對玩家來說,這個數據是很陌生的,但是媒體顯然也是知道這一點的,因此相關報導的時候。
就直接拿PS4,1.84TFLOPS,PS4Pro,4.2TFLOPS的數據做對比。
換句話說,單純從這一指標來看,12T的浮點運算,是PS4的接近8倍,是PS4PR0的3倍。
在未來,這個數字是沒怎麼被人提過了。
但是在當下,這個數字一出來,那是滿屏的「臥槽」。
而且和前世國內主流玩家幾乎不關心單機市場,不關心主機市場不同,這條世界線,由於星辰遊戲平台的原因。
單機遊戲的覆蓋人群相比前世要大的多。
而且索尼主機的國行也是真有人買,買來甚至就是為了玩星辰全家桶.
再加上現在,星核掌機這個硬體都還在各大星辰體驗店擺著的,所以很多人也拿星核掌機,跟微軟的新主機比。
雖然,完全沒有可比性。
但上到媒體,下到玩家,全都樂此不疲..
而隨著,時間來到3月初,被打了一拳的索尼還手了。
PS5系統首席架構師馬克·瑟尼(MarkCerny)進行了長達50分鐘的「TheRoadto
PS5」技術宣講。公布了SSD高速讀寫等核心優勢。
不過由於沒有遊戲實機演示,再加上沒有公布PS5的浮點算力,因此這次反擊,非常尷尬...
更難受的是,微軟沒有給索尼留太多喘氣時間。
三月中旬,微軟來了個大的,也不知道楚晨那隻蝴蝶擾亂了世界線,總而言之,原本前世8月才敲定的收購計劃。
微軟在今年3月,就敲定,並完成了對ZeniMaMedia的收購,一舉將ZeniMa旗下的8家頂級遊戲工作室收入囊中,使其全部成為Xbo的第一方工作室而且不是傳聞,不是接觸,不是「消息人士稱」,是官宣。
Bethesda Game Studios、 id Software、 Arkane、 MachineGames 、 Tango
Gameworks、ZeniMa Online、Roundhouse、AlphaDog,全數進入Xbo第一方陣營。
《上古捲軸》《輻射》《毀滅戰士》《德軍總部》《惡靈附身》《掠食》。
隨便拎一個出來,在主機圈都有分量。
這一下,那真是蛇打七寸,打了索尼一個措手不及,國內媒體,也是看熱鬧的不嫌事大。
【微軟掀桌:Xbo第一方陣容補齊最後一塊拼圖】
【這不是軍備競賽,這是鈔能力宣言】
不過,總體來說,對華夏玩家而言,這個事情有熱度,但熱度還沒那麼高。
直到有媒體開始操作,說Steam極有可能和微軟合作,這個消息一出來,國內遊戲圈的反應一下就上了好幾個檔次。
很快,就有媒體開始「推演」,一旦認為微軟收購B社後,與Steam達成合作,那麼,這意味著什麼?
意味著這些遊戲,以及這些開發商未來的新作,極有可能不會登陸星辰遊戲平台。
你要說這個推測有沒有道理?有一點。
你要說這事有沒有實錘?一個字都沒有。
但網際網路嘛,什麼時候需要實錘了?
對媒體來說,「兩大陣營對決」比「微軟買了個公司」有流量多了,對自媒體來說,「星辰的全球擴張將被遏制」比「行業正常併購」刺激多了。