第1231章 左腳踏右腳


  第1231章 左腳踏右腳

  於是不僅華夏媒體在寫,歐美媒體也跟著寫。

  IGN發了一篇分析文,標題翻譯過來大概是:【如果微軟鎖定Steam,星辰在西方市場還有機會嗎?】

  Kotaku更直接:【新的主機戰爭不再是索尼對決微軟,而是東方對決西方。】

  GameSpot跟進:【星辰的全球野心正在遭受挑戰】

  你看,歐美媒體寫這些,其實有他們自己的邏輯。

  星辰這兩年在海外擴張確實猛,日本市場吃得盆滿缽滿,東南亞基本拿下,歐美也在滲透。

  對於歐美的遊戲從業者來說,星辰可能是變數,是機會,讓很多原本沒有辦法成立的遊戲的也能成立。

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  很多人對華夏遊戲市場,沒什麼概念。

  前世很長一段時間裡,華夏單機市場的增長,真就屬於小火慢燉。玩家有,熱情也有,但支付習慣、正版環境、渠道建設,一直都是緩慢增長。

  直到《絕地求生》開始,Steam開始在華夏野蠻生長。

  而在這條世界線,因為星辰,騰迅,Steam,EPIC,四方混戰,就有點前世網約車,從一家一下子變成混戰之後。

  整個市場,被資本瘋狂砸錢。

  當年騰迅砸錢的力度可是一點不小,EPIC現在都還在送遊戲。

  包括星辰。

  很多能賺錢的遊戲都是低價賣。

  在這一系列的操作之下,華夏單機市場開始爆發式增長,歐美遊戲圈對星辰的態度,很複雜,遠不是一句「歡迎」或「抵制」就能概括的。

  但有一點是確定的,那就是華夏市場的吸引力,已經大到沒法忽視了。

  這個變化,國內的從業者可能還沒那麼強烈的感知,因為身在其中。

  但對海外廠商來說,感知是極其直觀的。

  舉個例子,一個做獨立遊戲的波蘭小工作室,產品在Steam上賣了兩年,總銷量8萬份,其中華夏區貢獻了大概1.2萬份。

  後來這個遊戲上了星辰平台,三個月,光華夏區又多賣了6萬份。

  Gamasutra上有人專門寫了篇帖子,標題翻譯過來叫《為什麼你的下一款遊戲應該考慮星辰》,底下評論區兩百多條回復,大部分都是獨立開發者在交流上架星辰後的銷量變化。

  有個日本製作人說得更直白:「華夏玩家確實比日本玩家摳,打折的時候才買,但問題是,他們人太多了。」

  這話糙理不糙。

  華夏玩家的平均付費意願確實比不上日本和北美,這是客觀事實。

  但基數擺在那兒,哪怕只有極少數的用戶願意掏錢買單機,那放到任何一個市場,這個數字都夠讓發行商流口水的。

  更何況,星辰的推薦算法和分發效率,這兩年被海外開發者反覆提及。

  跟Steam那種「你不買GG位就等死」的模式不同,星辰的推薦機制更像是TikTok的邏輯,你的遊戲質量過關,用戶反饋好,平台會自動給你推流量。

  幾個歐美獨立遊戲的爆款案例傳開之後,越來越多的海外中小團隊開始主動聯繫星辰的海外BD團隊。

  而且,和前世抖音在歐美的情況還不一樣。

  星辰雖然確實也在海外擴張,也在吃市場,但同時,星辰本身也掌握著一個14億人口的消費市場。

  這也是楚晨為什麼不怕歐美制裁的原因。

  你美國人要是制裁,那所有的歐美遊戲廠商都會站在星辰這邊。

  只不過,對於媒體,特別是對於主流媒體來說。

  渲染「華夏威脅論」流量還是要更多的,畢竟對歐美主流社會而言,一個中國遊戲平台做大,本身就是個值得「警惕」的事。

  就像抖音,在歐美群眾,和歐美高層,那是完全不同的看法。

  於是各種報導蜂擁而至,而國內媒體呢,又把這些海外報導搬回來了。

  「外媒普遍認為,星辰全球化將受阻。」

  「多家歐美媒體分析,微軟+Steam聯盟一旦成型,星辰海外業務將面臨重大挑戰。」

  國內媒體先炒→歐美媒體跟進→國內媒體再把歐美報導搬回來當論據。

  A引用B,B引用A,這左腳踩右腳。

  於是,Xbo和索尼的次世代主機之爭,這個在前世的華夏市場其實沒多少人關心的話題,一下子變成了大事件。

  熱搜上掛著:#星辰全球化受阻##微軟Steam聯盟##次世代主機格局#

  B站上,各路UP主開始做視頻。

  有正經分析的:「從產業鏈角度看微軟收購B社對星辰的影響。」

  有煽情的:「星辰,可能是最後一個能跟歐美巨頭掰手腕的中國平台。

  有離譜的:「中美遊戲產業終極對決!誰能笑到最後?」

  甚至有博主開始上升高度了。

  「這不是簡單的商業競爭,這是中美文化高地的爭奪。」

  「遊戲產業是文化輸出的核心載體,星辰代表的是中國文化產業的崛起,微軟代表的是美國科技霸權的延續。」

  不僅是國內媒體,日本那邊也開始跟。

  那索尼,畢竟還是日本的驕傲嘛,所以很多媒體也開始挺索尼,角度也很有趣,起個標題,叫做。

  【亞洲遊戲產業VS歐美遊戲產業,新時代的格局之爭】

  把索尼和星辰綁在一起,代表「亞洲勢力」,對抗微軟和Steam代表的「歐美勢力」。

  任天堂:???我呢???

  你要說這些分析完全是胡扯吧,也不對。星辰和索尼確實有合作,微軟確實在買買買,Steam確實是Pc平台霸主。這些都是事實。

  但把這些事實串成「兩大陣營生死對決」,那就要打個問號了。

  而這一套敘事,又非常契合網際網路,越是宏大的框架,越容易引發討論。你跟人說「微軟收購了一家遊戲公司」,沒人轉發。

  你跟人說「中美遊戲產業終極對決」,轉發量翻十倍。

  一時間,風雨欲來。

  那索尼在這個節骨眼上做了什麼呢?

  首先,和前世一樣,抗議。

  索尼向反壟斷機構提交了意見書,表達了對微軟收購ZeniMa可能造成市場壟斷的擔憂。

  這步棋,前世也走過,結果大家都知道,最終其實沒啥用,微軟最終沒有獨占,不是因為心善。


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