第1234章 有個開頭就行了
第1234章 有個開頭就行了
然後,周勛就接了這個項目,剛接項目那幾天,周勛還挺上頭。
團隊裡一幫做過《流浪地球》的老兄弟,聽到要做飛船,也來勁。
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不過很快,周勛就發現,想要實現楚晨嘴裡的效果,那要克服的東西比他想像中還要多《終點》不是《流浪地球》
《流浪地球》天然有電影兜底,有世界觀,有觀眾認知,有「地下城」和「行星發動機」這種一出場就能抓人的大物件。
而且本質上,《流浪地球》遊戲就是一個模擬經營為核心的遊戲,這個框架周勛很熟悉。
但《終點》不一樣,它是原創,玩家第一次看見方舟能不能被吸引住,要怎麼樣才能讓玩家沉浸?
還有玩法,探索解謎遊戲,聽著簡單,做起來卻是最容易翻車的。
線索的展示,解密的細節,都要鋪墊,否則給人的感覺就會是MMORPG里做任務,幾分鐘就會讓人想要打瞌睡。
那不想讓人無聊到打瞌睡怎麼辦?這就需要堆疊反饋,新的怪物,新奇的場景,新的調查,新的對話,有意思的劇情.
這也是為什麼生化危機賣得這麼好,包括死亡空間。
恐怖遊戲先天有優勢。
當然,科幻也有優勢,因為科幻作品也能通過場景給到很鮮明的反饋。
包括楚晨也在開發手冊中給了很多建議,但這玩意,說著容易做著難,就會發現,這事真沒想像中那麼簡單。
就比如,主角從休眠艙醒來後,第一次進入居住區時,有一個鏡頭。
鏡頭從狹窄的連接通道推出去,視野是一片漆黑,拉開電閘,巨大的環形居住區驟然展現在眼前。
人造天穹上模擬著永遠停在黃昏的天色,兩側是層層疊疊的居住單元。
街道雖然空無一人,但路燈,還有大片的人造植物,一下就讓人眼前一亮。
文檔上寫得很美,美術在設計的時候也覺得好,他看這個設計的時候,也覺得好.
就是做起來要命。
因為這個美術場景不僅是美術場景,而楚晨又希望玩家能感到震撼,要有那種,宏大的感覺,但又不能丟失宇宙飛船的感覺。
所以見到這一幕之後,緊接著就是一段演出,就是諾亞提示電力不足,然後整個虛擬的天空,開始斷斷續續關閉。
從關閉到開啟,再從開啟到關閉。
整個過程,也很震撼但是真做起來,那是真要命,不僅是實現效果要命,更重要的是,這個場景不僅是給玩家看一眼就結束了。
而是在主線中的。
甚至包括,所謂的電池危機,其實也是諾亞偽造的,那麼整個生活區就是一個大的場景,你要想讓剛才那一幕變得宏大。
就意味著,之後,整個遊戲的探索和路線,這一大片區域,不可能讓玩家都去,因為會很無聊。
那就需要設計路線,需要設計反饋。
這就是做3A的日常。你以為是在做遊戲,其實是在做一道多元方程,每個變量都互相咬著,動一個全盤要重新算。
為了讓玩家眼前一亮,爽這一下,是需要背後堆疊其他東西的。
「先創造美的視覺奇觀,再引導玩家細思恐極。」
實現起來可不是那麼容易的事情,哪怕整個《終點》的流程不算長,而且整艘船的可探索區域,其實也沒有大到非常誇張。
但是設計難度,特別是,玩家要在這艘船里到處亂竄,還得設計,去的時候怎麼去,過了劇情,要給什麼捷徑。
哪些地方探索之後可以互通,哪些地方有隱藏道路...
周勛有次跟楚晨打電話,半開玩笑說:「我現在知道郭凡當年什麼感受了。」
楚晨在電話那頭笑了一聲:「哪方面?」
「就是那種————你知道方向是對的,東西也在變好,但每天睜開眼就是一堆問題等著你,解決完一批又來一批,永遠看不到頭。」
「那你現在覺得能做完嗎?」
「能。」
「行,等你做完,我給你倒慶功酒。」
楚晨這人就這樣,從來不會說什麼「辛苦了」「注意身體」之類的廢話。
他的邏輯很簡單:你說能做完,那就做。做不完,提前說,我來想辦法。
周勛反而覺得這種方式舒服。
可即便如此,當得知DEMO要進入緊急宣發周期的時候,周勛還是有點沒憋住。
「不是,晨總!我們DEMO才跑了第一版。」
周勛火急火燎跑來找楚晨,也是因為這事,因為公告上寫的直播時長是一個小時。
對玩家而言是驚喜,對他而言,堪比活動之前,馬元瑤發過來的最後截止日期單。
畢竟《終點》目前整體流程設計也就五個小時,而且很多東西都沒做完,現目前的DEMO,一個小時都能打到劇情中段了。
之所以這麼快,是因為很多交互還在灰盒狀態,有些日誌只有占位文本,點開是「這裡寫一段很牛的遺言」。
有些門能開,但門後面是一片開發者專用的純色測試房,這種質量的DEMO,絕不可能撐起一個小時的直播!
好在,周勛都知道的事情,楚晨怎麼會不知道咧。
「夠了,我只演示第一幕。」
「啊??只演示第一幕?」
「第一幕就十幾分鐘,進生活區,拉電閘,天幕亮一下,再滅一下....
」
楚晨坐在辦公桌後面,翻著手裡的方案頁。
「誰說我要一直打遊戲了。」
周勛愣住。
楚晨把紙放下:「這次咱們又不是主角,索尼主要是想演示遊戲機能,放個PV,再試玩一段,再聊聊未來,聊聊PS5,一個小時過得很快的。」
周勛:「————」
愣了半天,周勛心裡冒出一句,不愧是老闆。
但他轉念一想,又真沒毛病。
《終點》現在最重要的,本來就不是把一小時流程塞滿,而是把第一眼立住。
立住世界觀,立住美術,立住那股味兒。
玩家只要被那一幕抓到,後面自然會自己腦補,媒體也會替你腦補,論壇老哥更不用說,這年頭,預告片有時候比成片還能打。
想通這點,周勛也不吭聲了。
就是臨走前還是沒忍住,聊了會要不要在現有的DEMO基礎上,再加點東西,楚晨點了點頭,讓周勛重點優化開頭的部分。
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