第1233章 亂鬥


  第1233章 亂鬥

  也因此,在被微軟一拳打得有點蒙圈的時候。

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  他們才會想起星辰,因為他們也知道,當下最重要的是用什麼東西來轉移一下玩家的注意力。

  索尼原本的計劃,是把星辰這款遊戲放在年中發布會上亮相,給足剪輯空間,給足包裝。於是,3月初,索尼官方發布公告。

  【3月20日,索尼互動娛樂將聯合星辰遊戲,帶來PS5護航作品特別試玩演示。屆時,索尼遊戲CEO吉田修平與星辰遊戲CEO楚晨將共同出席。】

  公告發出不到十分鐘,國內外社區全動了。

  國內玩家也是莫名其妙。

  「???星辰真有PS5護航?」

  「《終點》是什麼?星辰又藏項目?」

  很快,就有玩家和媒體,開始翻星辰之前的招聘信息,果然發現,製作《流浪地球》

  遊戲的工作室,也就是A6:星海工作室,在去年有大規模的招人。

  當時很多媒體其實也報導了。

  不過報導的方向,都是認為對方要製作《流浪地球2》可現在看起來,事情似乎沒有那麼簡單!

  挖到「猛料」,再加上之前媒體的炒作,那好傢夥,一堆媒體聞著味就來了。

  【星辰PS5護航作曝光!微軟收購B社後,索尼打出中國牌?】

  【《終點》到底是什麼?從招聘信息反推星辰神秘3A】

  【楚晨會不會成為索尼對抗微軟的關鍵先生?】

  媒體這波熱度,楚晨倒是覺得有些意外。

  他是萬沒想到,索尼和微軟打架,星辰居然還能被拉出來當話題。

  只能說,現在星辰確實是流量密碼。

  當然了,這事本身對星辰沒有任何實質性損害,微軟收購B社,跟星辰平台有沒有B社的遊戲,這中間其實還是有延遲的。

  就像索尼和B社有簽約,星辰一樣也有。

  所以暫時而言,楚晨其實覺得這算好事,畢竟免費來了一波流量嘛,而且這個事情最關注的還不是華夏玩家。

  而是歐美玩家。

  這就更是好事情了。

  只不過,楚晨倒是能穩坐釣魚台,但周勛的壓力可就大了,周勛,星海工作室負責人,《流浪地球》遊戲的製作人。

  去年這個時候,正嗨皮的不行。

  《流浪地球》電影,遊戲雙爆,對他這個科幻迷而言,那傢伙,比過年還嗨皮,更嗨的,這個「盛世」還有他的存在。

  沒有什麼比做出自己喜歡的東西,又能被其他人喜歡,更讓人開心的了。

  不過最近周勛倒是感覺壓力很大。

  倒不是《流浪地球2》的開發,因為《流浪地球2》整體的開發進度非常順利,作為「小改款」,《流浪地球2》本質上就是根據玩家們的反饋,對一代進行升級。

  由於《流浪地球2》電影本質上是「前傳」,所以《流浪地球2》的遊戲,也是「前傳」

  二代的核心從「維護已有地下城運轉」轉變為「從零開始建造地下城」

  玩家將扮演首批地下城工程師,面臨地表環境尚未徹底崩潰但已急劇惡化的過渡時期,體驗從選址、挖掘、結構加固到生命維持系統部署的全流程。

  這個方向,楚晨拍板還是很早的,基本上還在做《流浪地球1》的時候,楚晨就已經告訴了周勛2代的走向。

  《流浪地球》一代能火,不是玩家突然都愛上了開卡車,搞物流,也不是大家對地下城的城建有多大癮。

  好吧..確實有喜歡這一類建設的玩家。

  但是《流浪地球》1代遊戲,能一個月,狂賣五百多萬份,到今年春節打折還能賣到暢銷榜上面去。

  就說明這玩意是出圈了的,很多人被戳中的,是那種「人類活下去」的工程感。

  一代的核心,是維護一個已經存在的地下城。

  二代如果還讓玩家繼續修路、跑運輸、調配氧氣,那就成資料片了。

  不是不行。

  但不夠星辰,尤其電影《流浪地球2》是前傳,講的是更早的時代,遊戲如果只是換一批建築皮膚,玩家就沒那感覺。

  所以二代立項會上,《流浪地球2》的核心也做了調整。

  「我們這次不讓玩家蓋樓。」

  「我們讓玩家建地下城。」

  「那一代的運輸系統呢?」

  「保留把,不過方向要換一下,一代是地表產資源,地下消耗,玩家要解決的,是地表到地下的轉化,以及地下城內居民的需求。」

  「二代前期還是地表採集,但是風景不一樣了,風景更接近正常,資源也更豐富,可以把鐵路,管道,這些運輸方式也加入到自動化裡面去。」

  說完這個,楚晨又在時間軸上寫了三個階段。

  之前說過,任何遊戲最好都有一個明顯的目標,和壓力,《流浪地球1》的壓力是活下去,《流浪地球2》沒有這個壓力。

  畢竟還沒開始流浪嘛,但是也有目標。

  這個目標,就是要在規定的時間前,完成地下城和行星發動機的建造工作,因此整體上是三個階段。

  一階段是比較休閒的規劃階段,玩家可以規劃資源,建廠,規劃物流,二階段對應的是電影中的月球推離,氣候變化。

  這期間,很多電影中的氣候大場面,也會在遊戲中有所復刻,這些變化,對應的就是新的難題。

  最後就是後期,玩家需要在最困難的地表上完成建設。

  最終和《流浪地球1》的時間線對接上。

  不過雖然設定上,看起來變化很大,但是核心玩法,比如自動化物流和立體建造,還是有所保留的。

  整個框架本質上還是在做加法。

  所以整體的研發,沒有想像中那麼困難。

  反倒是《終點》這個新項目,那真是讓周勛抓破了腦袋,壓力太大了。

  【終點,就是起點。】

  說實話,整個故事,其實是很經典的「好萊塢式」劇本,但是整體的文案風格,又帶著點大劉的感覺,或者說帶著點中式科幻的感覺。

  一艘飛船。

  一個AI。

  一個醒來的少女。

  一段被隱藏的航線。

  沒有外星怪物,沒有銀河帝國,也沒有動不動就拯救宇宙的老套橋段,它講的就是「終點」和「起點」

  這股味兒,太對科幻迷胃口了。


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