第1237章 鉤子
第1237章 鉤子
直播間的彈幕瞬間就像決堤一樣湧出來。
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」??????」
「我靠他自殺了???」
「等等等等,01475號船長,一千多個船長???都死了???」
「諾亞的反應好恐怖,她根本不在乎啊」
「不對,她說的是「唯一可行動的船員「,不是「唯一的船員「————」
「細思恐極了兄弟們」
然而不等彈幕里的懂哥們分析現狀,畫面再次切黑,再亮起來的時候,是另一個空間。
休眠艙區。
巨大的圓柱形空間裡,密密麻麻排列著一大堆的休眠艙,大部分艙體的指示燈是暗的,只有零星幾個還亮著微弱的藍光。
鏡頭推向其中一個。
艙蓋的玻璃下面,能看到一個少女的面容,沉睡著,很年輕,看起來十五六歲的樣子。
屏幕上開始滾動文字。
【船長已死亡,按照方舟指引,船長權限已轉移】
【警告:生命體徵不穩定】
【正在喚醒————】
冰冷的電子提示音在空曠的休眠艙區迴蕩。
艙蓋開啟,白色的冷氣湧出來。營養液從艙體內緩緩排出,少女的身體開始有了動作,手指先動,然後是眼皮。
視角切換。
第一人稱。
玩家看到的,是自己蒼白的手臂,濕漉漉的,還掛著營養液的殘留。
艙壁的金屬表面映出一個模糊的人影,看不清五官,只能看到輪廓。
「早上好,我是諾亞,「方舟「號的人工智慧。」
同一個聲音,同一種溫和的語調。
「飛船正在前往新家園的途中,您作為唯一可行動的船員,應遵循方舟的指引」
一模一樣的台詞。
一字不差。
只是語氣稍有差別。
彈幕徹底爆了。
「同樣的話!!!她對老頭說的也是這句!!」
「我雞皮疙瘩起來了」
「所以這個AI,每死一個船長,就喚醒下一個???」
「這遊戲還沒開始玩我就已經不信諾亞了」
「楚晨你個變態!!!」
楚晨坐在沙發上,臉上的表情很淡,他當然也能看到彈幕,雖然彈幕流速非常快,但這種之後也不需要看彈幕發了什麼。
只需要看,突然加速爆發的彈幕,就能知道玩家們對這一幕是被驚訝到了的。
吉田修平轉頭看了他一眼,用日語小聲說了句什麼,聽不太清,但從表情看,大概是在說真厲害之類的。
周勛站在鏡頭外,看著屏幕上的畫面,看著彈幕的反應,心裡那根繃了兩個月的弦,稍微鬆了一點點。
第一眼,立住了,至少是抓住了玩家們的眼睛。
接下來就看後續的演示了。
演示還在繼續。
屏幕上,主角踩著營養液的殘跡從休眠艙里爬出來,然後彈幕畫風突變。
「腿。」
「兄弟們,腿。」
「我注意到了不該注意的東西。」
「楚晨你是懂福利的。」
沒辦法,女主角剛從休眠艙出來,身上只穿著貼身的休眠服,材質很薄,濕了之後...
總之,彈幕的濃度一下子就上去了,而且女主的腿是真的很白,曲線也很不錯..
接下來,諾亞的投影懸浮在休眠艙區的半空中,給了一段標準的引導教程,換完初始的衣服,之後,少女再次出現在畫面中。
「您的身體各項指標正在恢復正常範圍,建議在未來24小時內避免劇烈運動。」
她的聲音溫和、禮貌,帶著一種精心校準過的親切感。
然後她告訴了主角兩件事。
第一,方舟號即將抵達目的地行星,預計還有三個月。
第二,由於前任船長「因故無法繼續履職」,船長權限已自動移交到她身上。
主角開口了。
聲音有些沙啞,像是很久沒用過聲帶的人。
女性配音演員的嗓音偏低,不是那種甜妹音,更接近一個剛醒來、還在搞清楚狀況的真實人類。
「等一下————我上船的時候,船長是林叔。」
諾亞回答:「林船長已於航行第27年完成任期。此後,船長職務按照《方舟條例》進行了多次正常交接。」
「多次?」
「是的。」
主角沒有繼續追問,遊戲在這裡給了玩家選擇。
屏幕左邊彈出了三個對話選項。
楚晨選了第一個:「這艘船上其他人呢?」
諾亞的回答很標準。
方舟號出發時搭載了三萬名乘客,其中兩萬五千人進入長期休眠,另有五千人組成第一代維護人口。
按照設計,維護人口會世代繁衍,有人死亡就會自然生育,或者從培育艙,培育嬰兒,以維持正常人口。
同時這些人也需要負責飛船運轉。
艦長也是在這些人里進行的選拔,因此按理來說,無論怎麼輪替,也輪不到她這個剛剛從休眠艙醒來的人成為艦長。
不過面對這個問題,諾亞沒有解釋。
之後,諾亞讓玩家去艦橋。
但是在去艦橋的過程中,會觸發另一個支線,就是主角想要去居住區看看,但是諾亞不讓。
主角堅持要去,於是諾亞提示居住區備用電力不足以啟動整個區域,需要主角手動合上主電閘。
再然後,就是主角去主動找電閘,這就是第一幕的故事,不複雜,但是節奏很緊湊,在這個過程中,背景里的一些宏大設定也會逐漸浮現。
比如其中一個很重要的選題,就是時間尺度。
在計劃中,是需要至少一個千年,才能抵達終點,也就是至少十代人,因此按照常理,船長正常接替也應該就是幾十個..
不過這些信息,本質上都是鉤子,在開幕的這個階段,只是作為玩家在移動過程中,以和諾亞對話的背景音出現的。
這個也是楚晨最喜歡的和NPC溝通的方式,就是別傻站著,而是一邊移動一邊說話。
在現實生活中,如果兩個人面對面死死盯著對方說話,這通常意味著「高專注度」的嚴肅對話,甚至會帶來一種無形的社交壓力。
畢竟現實中,這種面對面談話,基本上要麼是面試,要麼就是審訊。
而在遊戲裡,如果強制玩家站樁對話,鏡頭往往會拉近給NPc特寫,這種「逼視」會讓玩家產生潛意識的防禦心理。