第1239章 觀察


  第1239章 觀察

  「不對,諾亞說兩萬五進入長期休眠,另外五千人是維護人口。那維護人口呢?居民區沒人啊...」

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  「誤,你們說,這會不會是喪屍題材的遊戲啊。」

  「啊??不可能吧...看著不像。」

  楚晨第二遍演示的速度比第一遍稍慢,有些地方故意多停了幾秒,讓鏡頭掃過一些環境細節,周勛也注意到很多人在問是不是喪屍題材。

  楚晨也解釋了一下,說這是一個純粹的科幻題材作品。

  算是給了一顆安心丸。

  待到第二遍,天穹亮起又熄滅,吉田修平哪怕其實已經看過一次,還是忍不住嘆了一句,真厲害。

  演示到這就結束了。

  後面十五分鐘左右,兩人聊了聊PS5的硬體特性,SSD對加載的影響,DuaISense的觸覺反饋在《終點》里的應用方向。

  技術向的內容,直播在下午四點準時結束,總時長一小時零三分。

  關播之後,周勛長舒了一口氣,隔了半天,才發現自己那瓶水一口沒喝。

  ~~~

  直播結束之後,實際上楚晨和吉田修平還聊了很長時間,比如索尼接下來的獨立遊戲扶持計劃。

  這裡有一個很有意思的細節,那就是索尼和星辰當下的合作到底是以誰為主。

  如果從直覺來說。

  那肯定是以索尼為主啊。

  可這個問題,要是再問一句,為什麼,就很有意思了。

  你說體量?索尼當然是個大企業,但是索尼遊戲相比星辰,那就真的不好說了.

  甚至如果論用戶數量,那還是星辰占優。

  你說需求?雙方當然是互有需求,可現目前,還真就是索尼需求星辰多一些。

  因為星辰除了把自己的遊戲移植到索尼之外,還在做另一件事,就是移植星辰遊戲平台上的遊戲到索尼。

  是的..星辰專門有一個團隊是做主機移植工作的。

  一方面,本身很多平台上的遊戲,星辰就通過繁星計劃占股,另一方面很多中小型遊戲廠商,是沒有移植能力的。

  移植主機,說簡單是簡單,說難也難。

  因此,楚晨就專門有個團隊接管移植工作,這也是為什麼你要是個索尼主機玩家,特別是經常玩中小型獨立遊戲的主機玩家。

  就會明顯感知到,這兩年好像很多遊戲都是星辰的遊戲,因為一進遊戲總能看到星辰的LOGO..

  特別是在日本,那感受更是明顯。

  手遊,動畫,主機,電視,什麼地方都能看到星辰。

  就像在華夏,什麼地方都能看到騰迅一樣。

  無論你喜歡還是不喜歡,反正就是看得到。

  是以對於索尼來說。

  星辰現目前可不僅僅是一個廠商,還是一個超級代理商,由於繁星計劃的存在,外面的人想要直接找繁星計劃的廠商溝通就繞不開星辰。

  以《黑神話》舉例。

  前世《黑神話》是直接和索尼談的合作,而這條世界線,你就只能找星辰,因為《黑神話》的主機移植也是星辰在協助。

  所以怎麼說呢,越是和星辰打交道越多的廠商,對星辰的能量就越有感知。

  反倒是很多媒體,還只看到了表面。

  還是那句話。

  你想和繁星計劃里的工作室談合作?找星辰。

  你想把某款獨立遊戲搬上主機?星辰有移植團隊。

  你想在華夏市場做推廣?找星辰。

  甚至PS5未來在華夏市場,乃至你別說華夏市場了,就是日本市場的鋪貨節奏,星辰都能說的上話。

  這就是為什麼吉田修平要親自飛過來,很多媒體,特別是國內的媒體還不可思議,覺得吉田修平到星辰是給星辰面子。

  殊不知,這裡面誰給誰面子,還真不一定。

  兩人又聊了一會兒,話題從商業回到遊戲本身。

  吉田修平對《終點》的興趣是真的,對於一個真正的「老玩家」,他是為數不多在當了高管之後,仍然會自己親自玩遊戲,而且是沉浸式玩遊戲的人。

  所以無論是作為玩家,還是作為從業者,他對《終點》都很感興趣,他問了很多關於諾亞這個AI角色的設計思路,問了敘事結構,問了結局是不是有多條線。

  「嚴格來說,諾亞不是反派..」

  不過問雖然是問了,但楚晨這邊剛一開,吉田修平就趕緊晃手,說果然還是不用了,這份期待還是留到他自己玩遊戲的時候。

  這番話,又引得現場一片笑聲。

  同時,這一幕也被NHK的紀錄片的攝製組給拍攝了下來,只不過楚晨也不知道最終這些素材會用到什麼地方就是了。

  最終,兩人握手,又錄了一些素材。

  楚晨和一行人一直送到了車庫,才算是結束了今天的行程,吉田修平的車從星辰總部地下車庫駛出時,天已經擦黑。

  時值三月,風還有涼意,車窗外的路燈一盞盞往後退,媒體車還停在樓下,有兩個記者正在收三腳架。

  吉田修平靠在后座,手裡拿著手機。

  屏幕上是他剛發出去的合照。

  照片裡,他和楚晨坐在那張被玩家玩成梗的沙發上,中間擺著PS5開發機,評論區刷新得很快,日文、英文、甚至還有中文..

  「吉田桑打卡成功!」

  「請把《終點》綁上PS5,謝謝。」

  「這張沙發含金量越來越離譜了。

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  吉田修平看了幾眼,笑了笑,把手機收了起來,這個時候添田武人遞了瓶水過來:「辛苦了。」

  「不辛苦。」吉田修平接過水,擰開喝了一口。

  作為索尼華夏遊戲部門的總裁,今天這場直播添田武人當然也是一直在的,只不過沒上鏡,也沒怎麼開口說話。

  「今天這場演示,比我預想的還要好。」

  吉田修平說這話的時候,頗為認真。

  添田武人點頭:「確實,今天的數據不錯,輿論反饋也很好。PS5發布期需要這種東西,玩家要被提醒,下一代主機不只是更快的機器,還能承載新的體驗。」

  「嗯。

  「」

  吉田修平把視線投向窗外。

  今天在星辰待了大半天,他看到的東西不少。

  直播間裡的十幾分鐘,玩家看到的是《終點》的畫面,是劇情。

  但他在現場看到的,比屏幕多。


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