第1241章 雙份流量


  第1241章 雙份流量

  直播結束後的,很快啊,網際網路上關於《終點》的討論量就起來了,而且討論的熱度,實際上比星辰預期的要高。

  還要高不少。

  這事其實不難理解。

  因為就在直播之前,全球遊戲圈最大的新聞是什麼?

  就是微軟收購貝塞斯達。

  七十五億美金,把《上古捲軸》《輻射》《毀滅戰士》一鍋端了。Xbo陣營一夜之間多了十幾個工作室,主機戰爭的天平看起來在往微軟那邊傾。

  媒體需要對立面。

  𝕊𝕋𝕆𝟝𝟝.ℂ𝕆𝕄最新最快的章節更新

  索尼需要回應。

  《終點》的這次演示,恰好就卡在這個窗口期。

  所有報導微軟收購案的媒體,在寫「索尼如何應對」這一段的時候,都繞不開星辰,繞不開這十幾分鐘的DEMO。

  IGN的標題是:《當Xbo在買工作室的時候,PlayStation展示了為什麼它不需要》

  這就是典型的標題黨,可你耐不住,這種標題就是流量大。

  還有一些媒體,已經開始狂吹。

  長文分析《終點》開場的敘事結構,把老船長自殺、諾亞重複台詞、天穹亮滅這三個節點拆開來講,說這是「近十年來遊戲開場設計的教科書級案例」。

  評價高不高?高。

  但也得承認,有一部分原因是《終點》踩中了時機。

  如果這個DEMO是在一個普通的周三下午放出來的,討論度不會這麼誇張。

  但它偏偏趕上了主機戰爭最熱的檔口,索尼親自站台,吉田修平飛到華夏,所有這些要素疊在一起。

  讓一個還在開發中、甚至流程只做了一半的遊戲,直接進入了大眾視野。

  國內這邊更不用說。

  「星辰新作十分鐘演示看呆日本遊戲之父」這種標題在短視頻平台傳得到處都是,雖然吉田修平啥時候成了遊戲之父的不知道,什麼時候看呆的也不知道。

  但不妨礙營銷號添油加醋。

  而且這些短視頻的播放量也是賊高。

  畢竟切片的內容,都是《終點》演示的預告,這類視覺奇觀,是很適合做切片的。

  不是因為《終點》是科幻題材,而是因為《終點》的科幻很對味。

  科幻這個東西,要想好看,有兩個內核,一個是要超現實,但是又不能完全脫離現實。

  你像卡普空的《識質存在》為什麼要放到月球,開場的演出,為什麼要能看到地球,對吧,都是這個邏輯。

  《終點》的開場,可以切片的就太多了。

  氣態行星是參照物,方舟號是人類文明的載體,休眠艙里那些滅掉的燈是死亡的刻度。

  這些東西單拆開來看,都不算新,科幻小說里寫爛了。

  但組合到一起,十幾分鐘,一個老人吃蛋糕自殺,一個AI重複同一句台詞,一片天穹亮了又滅,每一幕都很契合十幾秒,二十幾秒的短視頻。

  不僅是在抖音,在B站也一樣,直播剛結束,甚至還沒完全結束,無數個帳號就已經把那十幾分鐘的演示切成了無數段。

  《星辰新作,開局三分鐘,我看了三小時》

  《別眨眼,這全是遊戲實機畫面!》

  《十分鐘,讓你明白PS5的錢花在哪了。》

  當然,也少不了一些更離譜的。

  《99%的人沒看懂,老船長自殺前吃的蛋糕是什麼味道?》

  《細思極恐!諾亞對兩任船長說了同一句話,究竟藏著什麼秘密?》

  這些視頻的評論區,也很熱鬧。

  最容易聊起來的,就是這種充滿了「懸疑」的話題,各種離譜的推論那是張口就來。

  「別說了,我已經在腦補後續劇情了,維護人口去哪了?我覺得是被AI做成蛋糕了「」

  「前面的,你不要這麼恐怖!那個老船長吃的不會就是————」

  「打住!打住!再說我晚上要做噩夢了!!」

  「只有我一個人在舔女主的腿嗎?剛出休眠艙那段,嘶哈嘶哈————」

  「你不是一個人。」

  「加我一個。

  ,,還有大量的人在討論「諾亞到底是不是壞女人?」,這個話題展開就更有意思了,甚至還有《終末戰線》的玩家。

  畢竟《終末戰線》的內核也是人和AI的戰爭。

  可以討論的點越多,熱度自然也就越高。

  玩家在狂歡,路人也跟著關注,很多平時不怎麼玩遊戲的用戶,在信息流里刷到這些視頻,第一反應都是:「這是什麼電影?特效這麼牛逼?」

  當他們點開評論區,發現這居然是一款遊戲的實機演示的時候,也很驚訝。

  不僅是國內,得益於楚晨這隻蝴蝶,抖音的海外版TikTok,在這條世界線上發展得遠比前世更迅猛。

  星辰遊戲這個標籤,無論是在日本,還是在歐美,流量一直都相當不錯。

  這其中很大一部分原因就是抖音前期在海外,經常和星辰Tap聯動,包括雙方的帳號體系都是打通了的。

  星辰Tap還經常搞下抖音免費送遊戲的活動。

  雖然從上帝視角來看,哪怕星辰不做這些,抖音依然能起來,但在這個世界的人看來,抖音能在海外大熱,自然是離不開星辰的幫助。

  而且你像日本抖音,乾脆就是星辰在代理運營。

  也因此,幾乎是和國內同步,甚至只晚了幾個小時,以「#TheFinishLine」也就是終點的英文名字,和「#Sony「snewgame」為標籤的視頻開始在TikTok上病毒式傳播。

  而隨著玩家的熱議,媒體更是看熱鬧的不嫌熱鬧大,前幾天還在熱議,稱微軟收購B

  社,將會是給索尼沉重的一擊。

  到了今天,又反過來吹索尼強大的第一方,第三方遊戲開發能力。

  前一天還是「微軟買下貝塞斯達,索尼該怎麼辦」

  到了第二天,標題開始變成「微軟買來了未來,索尼展示了未來」

  正反都歸他們說了,有沒有道理先不談,流量是真的好。

  做遊戲媒體這行,最怕的不是沒新聞寫,而是新聞太散,東一榔頭西一棒子,讀者看完記不住。

  但要是兩件大事能撞到一個時間窗口裡,那就不一樣了。

  你寫A的時候可以帶B,寫B的時候可以cueA,來回拉扯,每一篇都能吃到雙份流量。


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