第1248章 這也能黑
第1248章 這也能黑
原因很簡單,因為星辰的門檻最低。
當口罩把一大批「以前不怎麼玩遊戲」的人推進了家門,這批人拿起手機,打開平板,第一個碰到的遊戲平台是什麼?
星辰Tap。
這幾年下來,星辰Tap已經成為了,哪怕你沒下,但卻絕對聽說過的平台,於是,當你無聊的時候,你會幹什麼?
而當大量的路人湧入,就造成了一個極為恐怖的現象。
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那就是在抖音全球日活破6億的誇張新聞之後,有美國媒體曝光的,星辰Tap全球日活突破了4億。
這個數字可謂相當誇張。
往上翻,能打的不多了,微信,QQ,再往上就是Google和Facebook的生態了。
在純遊戲平台這個品類里,4億日活,地球上甚至沒有第二個。
但有意思的是,這4億裡面,大部分人玩的不是什麼大作,甚至都不是任何一款星辰的頭部產品。
他們玩的是幾塊錢的休閒遊戲。
《跳一跳》《合成大西瓜》《消消樂》這類東西。
有些遊戲甚至是兩三年前上架的,早就過了生命周期,結果在這個月突然翻紅。
《跳一跳》重新殺回了蘋果暢銷榜前五十,《玩偶》在日區重新大流行,甚至一度衝上了前10,你要知道日區的前10那都是些什麼變態..,PS4主機端就更誇張了。
星辰的遊戲因為大部分免費,加上口罩期間索尼推了一波「PlayAtHome」的免費遊戲活動,星辰的幾款遊戲下載量直接起飛。
這些數據,這些熱度,普通玩家的感知度其實很低。
因為新增的這批用戶,絕大部分都是沉默用戶。
他們不會去論壇發帖,不會在B站做視頻,不會在NGA寫攻略,更不會在推特上跟人吵哪款遊戲好。
他們就是安安靜靜地打開遊戲。
如果非要說有什麼能被老玩家感知到的變化,大概就是,你突然發現,你那個從來不玩遊戲的同事,微信頭像換成了《終末戰線》的角色。
你那個四十多歲的舅舅,在家庭群里分享了一條《跳一跳》的日常分享的連結。
你表妹發了條朋友圈,配文是「噠噠!我也來了!」,下面配了張星辰Tap的界面截圖。
就這麼潤物細無聲地,星辰的用戶池子又往外擴了一大圈。
雖然,同樣的事情,也在Steam身上發生,但Steam的核心用戶,本來就是會玩遊戲的人。
□罩帶來的其實更多的是之前的用戶回流了。
原本沒時間玩的用戶上線了。
而不是新增用戶,因為那些「以前不玩遊戲的人」不會因為在家無聊就去裝一個Steam。他們會打開手機,而手機上,等著他們的是星辰Tap。
這就是G胖焦慮的根源。
V社不是看不懂這個趨勢。恰恰相反,他們看得太懂了,所以才急。
SteamDeck的本質是什麼?是V社試圖從PC這個越來越尷尬的終端里跳出來,去搶移動端和客廳的入口。
你細品,SteamDeck的定位,便攜、可以躺在沙發上玩、可以帶著出門。這不就是在搶那些「不願意坐在電腦前」的用戶嗎?
而這批用戶,恰恰是星辰最多的那批。
所以SteamDeck與其說是在跟星核掌機打,不如說是V社對整個移動化趨勢的一次應激反應。
前世SteamDeck其實做的很不錯,確實有大量的用戶是新用戶,發售以來,全球累計銷量突破了400萬台。
在PC掌機這個細分領域,占據了超過60%的市場份額,遠超所有Windows掌機競品的總和。
就像《博德之門3》發行總監所指出的,真正追求極限性能的硬核玩家通常會自己組裝台式機。
而SteamDeck瞄準的,是那些「希望在客廳或沙發上輕鬆享受PC遊戲體驗、卻不願折騰硬體設置的普通消費者」
這些消費者才是增量市場。
只不過現在,相比起SteamDeck,顯然還是手機方便的多。
而隨著這篇報告。
以及最重要的,星辰全球4億日活的數據一出,全球的媒體都進入了新一輪的狂熱。
因為摩根大通的那份報告,數據實在是太抓眼睛了,全球數字遊戲消費單月破100億美元,主機端環比漲64%,PC端56%,移動端同比15%,星辰Tap全球日活突破4億。
雖然沒有說星辰在這個階段營收增長了多少,但是這一系列的數據,已經足夠吸睛。
報告發出後四十八小時,全球遊戲概念股集體上漲。
EA漲了3%,動視暴雪漲了2%,Take—Two漲了近4%。
很顯然,摩根大通確實用這份報告點燃了投資者的熱情,很之前沒有抓住醫療股暴漲的投資者開始涌了進來。
但是...
星辰不是上市公司。
它沒有股票可以漲。
所以這份報告的實際效果就變成了:全球媒體瘋狂報導星辰,華爾街拿星辰的數據給別家公司抬股價,而星辰自己一分錢沒賺到。
不但沒賺到,還惹了一身騷。
因為緊跟著摩根大通的報告,一批嗅覺靈敏的財經媒體開始換了個角度寫文章。
《口罩紅利最大贏家:星辰的4億日活從何而來?》
《「災難財」還是「時代紅利」?星辰增長引發爭議》
這就很難崩了,楚晨對輿論的敏感度一向很高。
這也是最近這段時間,星辰雖然各方面數據確實也都在漲,但是楚晨從來不提的原因。
在國內,這些消息其實還不算什麼。
因為星辰在口罩初期就做了大量捐贈,物資、資金、技術支持,該做的全做了,再加上,星辰是本土企業。
以及最重要的是,現目前國內正是愛國情緒極速攀升的階段。
所以國內這邊,輿論還算穩。
甚至有點熱鬧得跑偏,一大批遊戲區UP主,還是「公式做題」,拿著數據就開吹,評論區也很有意思。
「國外封不住,星辰賺麻了,這波屬於時代紅利。」
「別尬黑,國外政府不做人,玩家在家打遊戲,總不能怪遊戲公司吧?」
「以前總說國內管得嚴,現在再看海外新增,兄弟們,嚴點也不是壞事。」
這一次可不是華夏做了作業,外國不會抄。
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