第1250章 畫餅


  第1250章 畫餅

  還有大量對動畫產業的投資。

  而且你別算現在的星辰了,日本要是真有實力,前世的國產二次元遊戲在日本哪能這麼囂張。

  好像扯遠了。

  總之,這次的輿論危機雖然來的快,但還在可接受的範圍內。

  而且所有的輿論,最終還是要回歸到遊戲,娛樂上來。

  那麼這樣一來的話,星核掌機的發布會就更是重中之重。

  想到這裡,楚晨就覺得之前只靠《終點》的宣發還不夠,還得找一些海外玩家,日本玩家能興奮起來的東西。

  ~~~

  會議開完,孟舒的團隊便動了起來。

  

  一開始,這些「魔法」機構的威力還沒怎麼體現,但很快,隨著英國一所大學的遊戲研究系教授,在《衛報》網站的評論區發表了一篇專欄文章,標題是《遊戲不止是娛樂:

  疫情下的數字壁爐與社交紐帶》。

  文章從學術角度,分析了在社交隔離期間,線上遊戲如何成為人們維持精神健康、進行社交活動的重要載體。

  文中,他以星辰的無障礙設計為例,詳細闡述了星辰在幫助殘障玩家群體融入數字生活方面做出的努力。

  這篇專欄文章寫得相當紮實,數據詳盡,論點清晰,很快被多家媒體轉載。

  再然後,德國一位議員在自己的社交媒體上,分享了去年參觀星辰歐洲分部,參加一個「女性開發者訓練營」活動的照片。

  並配文:「支持創新,就是支持就業,支持未來。很高興看到我們本地的年輕人能有這樣的機會。」

  一個又一個看似毫無關聯的點,從全球各地冒了出來。

  這些聲音其實完全傳不到玩家面前,因為玩家根本就不關心這些,但是在主流媒體圈子,這就是一個信號。

  於是很快。

  就沒有人再提星辰「發難民財」的事情了,而是反過來,大家一起吹,這一輪遊戲行業大發展是機會。

  是欣欣向榮的象徵。

  海外的輿論風波,就像一陣來得快去得也快的夏雨,楚晨甚至沒怎麼花心思在上面。

  就在剛才,他參加了《全域戰線》的線上會議,此時距離去年夏日遊戲節,《全域戰線》首次公布,已經過去了大半年。

  但是,這款遊戲在北美和歐洲的熱度,用「居高不下」來形容都客氣了。

  YouTube上的官號關注度早就破了百萬,每隔兩三天,就有人在論壇里發帖催更,問什麼時候能上手,問Beta測試有沒有消息。

  歐美玩家對戰場射擊這個品類的熱情,那真不是鬧著玩的。

  再加上《戰地》系列依舊擺爛,雖然最近EA內部在瘋狂的壓《戰地2042》的工期,希望能夠在《全域戰線》之前上線。

  但奈何,又撞上疫情。

  因此一直沒敢上宣發,於是乎這個生態位一直空著,《全域戰線》剛好卡在了這個窗口上,又遇到一大堆人居家辦公..

  你就想吧,這個熱度那就不能低。

  因此,楚晨才考慮星核掌機發布會不能只靠《終點》撐場面,前面輿論那一波雖然壓下去了,但想讓海外玩家真正嗨起來,得有他們最想看的東西。

  《全域戰線》就是那塊肉。

  你在掌機上跑一段32v32的全域爭奪,畫面不拉胯,幀數穩得住,那效果比任何PPT都好使,再來一個DEMO測試.

  那估計,能點炸咯..

  所以楚晨最近幾天,一直在跟星辰美國工作室對接《全域戰線》的開發進度。

  說到美國工作室,還得提一嘴口罩期間的辦公方案。

  星辰美國很早,在各大美國公司還沒引起重視的時候,就搞過全員居家辦公。

  只不過,那效果。

  慘不忍睹...第一個嘗試的星辰引擎團隊,產能掉了兩成,BUG量翻了一倍,後來楚晨復盤這事,想明白了一個道理。

  在美國搞居家辦公能不能做?能。

  還要保證效率?做夢。

  不是說每個人效率都會掉,而是當所有人都在家「摸魚」這件事的心理門檻會斷崖式降低。

  在辦公室里,你好歹還知道隔壁工位的人在幹活,你不好意思太過分。在家?誰看得見你?

  再加上因為口罩,大量的華夏員工都被撤回國內了,楚晨也不常來,這傢伙天高皇帝遠的,效率自然就下來了。

  更關鍵的是,楚晨在口罩初期,別家公司都還有點慌亂,還在裁員的時候,瘋狂的從EA,暴雪,挖人..

  人一多,更好摸魚了..

  憋得楚晨沒辦法,最終在美國執行了「低密度辦公」方案。

  所謂低密度辦公,簡單來說,就是每個工作室保持十分之一的人在公司,主要是管理崗和核心聯調崗。

  這幫人負責盯進度、做聯調、處理那些必須面對面解決的問題。

  剩下的人在家幹活,但每天有固定的線上會,周產出有對照組做參考。

  你居家可以,但你不能擺爛,因為組裡有人在公司幹著呢,人家的效率擺在那,你太拉胯一眼就看出來了。

  如此執行了兩三個月之後,再加上,星辰美國人事部門開始執行,低效率裁員。

  才算是把效率提了上來。

  到了這會,微軟,推特,嗷嗷叫,著急忙慌全員居家辦公的時候,星辰已經是從從容容,遊刃有餘。

  即便完全居家辦公,也能保持還算可以接受的產能。

  ~~~

  這其中《全域戰線》的產能不僅沒低,因為DEMO的熱烈反響,堅定了開發組的信心,反而變得高了不少。

  楚晨試玩的,打開的是最新一版的內部構建版本,build0.7.3。

  和大半年前公布時的demo比,變化不小。

  首先是美術。

  這半年美術組可以說是《全域戰線》最折騰的一群人了。

  demo大獲成功之後,美術開始往死里堆效果,想要把場景質感拉上來,畢竟畫面是最容易被玩家看到的東西。

  也是最容易讓玩家感覺,啊製作組在做事情的東西。

  還是「畫餅手冊」(開發者日誌)最容易出效果的東西。

  靠著產能,確實也提升了畫面。

  還用了很多星辰引擎的新特性。

  然而,在畫質升級之後,在開發日誌把這些大餅畫出去之後,凱文·里德發現一個大問題,那就是..

  這個餅好像有點畫得太大了。

  由於《全域戰線》的核心玩法是32v32加AI部隊,戰場最大規模可以做到256人,這就意味著優化壓力非常大。

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