第1255章 聯動
第1255章 聯動
「不要把戰鬥機的操控做的太難。」楚晨說,「我們做的是大戰場射擊遊戲,不是模擬飛行。」
凱文笑得很無奈:「太簡單,社區里會有人罵的...」
「讓他們罵唄。」
很多所謂硬核意見,聽著很專業,落到商業項目里其實真就只是噪音而已。
不是說這些聲音不對。
而是他們只代表很小一部分人的快樂。
前世很多遊戲都有這個毛病,分不清玩家的需求,喜歡把難度堆在最無聊的地方,你像戰地的飛行操控。
起飛,降落,轉彎..
這些基礎操作都彆扭的要死。
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再加上大地圖上往往也就一兩架飛機,一旦送掉,整個遊戲體驗都會很差,因此很多時候,空中載具完全淪為了氣氛組。
製作組為了保證步兵玩家的體驗,又不斷削弱飛機的手感,數值.
最終的結果就是,哪怕有新人想要試一試載具,結果一上去,連基本的操控都難以做到,體驗直接為負。
其實對於空中載具來說,真正該難的,不是操作,而是進場時機,你什麼時候進場?
打坦克還是打步兵?先清防空,還是冒險俯衝?
被鎖定後往哪邊拉?
這些才有意思。
「空中載具也要有戰術目標。」楚晨說,「比如對敵方車隊進行一次打擊,或者掩護己方運輸直升機通過某條航線,同時空中載具要加入油料系統和CD系統,飛機沒油了要飛回基地,然後換下一個玩家。」
凱文忍不住吐槽:「這真是防沉迷。」
「是輪換機制。」楚晨糾正,「爽點要輪流發。」
多人遊戲最怕什麼?
不是某個系統不爽。
而是爽點被少數人霸占。
一個高手開武直刷全場,當然爽,一名坦克老哥卡山頭打二十分鐘,他爽了,可前線步兵被迫當耗材。
傳統做法是削,削傷害,削血量,削視野,削機動。
削到大部分人玩載具不爽了,也就沒人搶了,但楚晨的思路是反過來的。
讓你爽。
但給你時間、位置、任務和風險。
你這一兩分鐘可以當戰神,之後要麼完成任務,撤回,要麼死在前線。
下一輪,輪到別人。
這樣也能避免一方有過強的載具玩家,對整局遊戲產生影響。
「這套系統對雪地地圖很適配。」馬克說,「因為我們可以用任務把載具推到前線,也可以讓步兵圍繞車隊行動。」
接近半天的長談之後,凱文已經不再提刪雪地地圖了。
這圖原本的問題,是空。
現在不空了。
中間不是白茫茫一片,而是有車隊,有臨時陣地,有空投,有火力任務,有AI和玩家混在一起的推進線。
玩家從基地跑向前線這段路,不再是懲罰。
它變成了戰場的一部分。
當然,工作量也上來了。
關卡負責人摸了摸額頭:「這會改很多系統。」
楚晨沒給雞湯:「是會改很多。」
說完,他停了一下,又補道:「但這套東西不是只服務雪地地圖。以後沙漠、草原、
機場、海岸,全都能用。」
如果只是為了救一張雪地地圖,那成本太高。
但如果這是《全域戰線》的底層框架,那意義就變了。
大戰場遊戲最缺的不是地圖。
是能讓每張地圖都轉起來的戰場框架。
「我收回刪雪地的建議。」
楚晨笑罵:「你倒是變得快。」
「製作人活著不就是為了改主意嗎?」凱文回得很快,「不改主意的製作人,最後都去做PPT了。」
楚晨看了眼時間:「行,雪地地圖保留。發布會之後馬上放DEMO估計不現實,但你們可以做一些預演。」
楚晨這話,基本上就等於讓凱文「作」了。
簡單來說,系統沒完成無所謂,先用動畫,把想要演示的東西,在DEMO里做出來。
凱文問:「演示哪一段?」
「開場三分鐘。」
楚晨說,「運輸直升機編隊起飛,AI車隊從基地推出,玩家小隊搭車進前線。中間遭遇敵方偵察小隊,坦克接到支援任務切入,最後雙方在中央雪溝交火。」
會議結束之後,楚晨又把載具戰術系統單獨列了一個優先級,這個系統,他還是有必要親自多關注的。
這東西做好了,《全域戰線》就有了和《戰地》掰手腕的資本。
~~~
楚晨剛忙完,廚房那邊傳來宋月瑩的聲音。
「吃飯啦!!!」
「來了。」
楚晨走到餐廳,然後就是眼前一亮。
宋月瑩今天穿得很不日常。
粉色針織上衣,勾勒出恰到好處的曲線,下身是條白色百褶短裙,配著同色的長筒襪。
裙擺和襪沿之間那段留白,在餐廳的暖光下,晃得人有點挪不開眼。
特意扎了個低馬,幾縷髮絲垂在臉頰邊,顯得溫婉又————勾人。
這一身打扮放到B站宅舞區倒是很正常,但是在家裡,這樣的風景就不多見了。
宋月瑩把筷子遞過去,臉色有些微紅:「看什麼看?願賭服輸..」
所謂願賭服輸,以及宋月瑩今天這個穿著,也是很簡單,就是昨天晚上兩人玩《糖豆人》的第一個新版本。
準確說,是和《浮夢長歌》的聯動活動。
聯動這事楚晨是知道的,畢竟兩個都是星辰旗下的項目,但具體做成什麼樣,楚晨沒怎麼管,交給了《糖豆人》運營團隊自己發揮。
現在的《糖豆人》火了之後,商業模型很快就向他的老前輩《貓貓》學習了,那就是各種聯動。
聯動這玩意好啊。
風格不同,不僅能吸引遊戲本身的玩家,也能吸引其他遊戲的玩家,而且要是做的好玩的話還能擴散口碑。
比如,這次《糖豆人》做的其實就不錯。
昨天晚上閒著沒事,宋月瑩拽著他上號,兩人一進去,楚晨才發現這幫人搞了個挺有意思的東西。
活動名叫「決戰紫禁之巔」
概念很簡單。
一堆圓滾滾的糖豆人,隨機兩兩配對,站到一個古風擂台上。
擂台背景做得還挺講究,紅牆金瓦,飛檐斗拱,配合《浮夢長歌》里的幾段BGM,氛圍一下就起來了。
玩法核心是QTE。
屏幕上會隨著音樂節奏彈出指令,方向鍵、按鍵組合,一套一套的。