第1258章 框架


  第1258章 框架

  地精駕駛員坐進駕駛艙,雙手搭在操縱杆上。

  飛行器的引擎就會和駕駛員的意志產生某種共振。越是不按常理出牌的操作,飛行器的反應反而越靈敏。

  所以獸人的空戰部隊是一群不講規矩的瘋子。

  沒有編隊,沒有戰術手冊,就是一窩蜂衝上來,像馬蜂群。

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  人類被打懵了。

  地面防空炮根本來不及反應,海軍艦隊暴露在空中打擊下毫無還手之力。

  獸人的飛行器雖然每一架都像是用廢鐵皮和祈禱拼出來的,但架不住數量多,而且地精飛行員根本不怕死。

  不過這個世界的人類反應還是很快的,頂尖的科學家和工程師被緊急召集,人類也開始造飛機。但人類遇到了一個問題。

  他們造的飛機,性能紙面數據完全碾壓地精的破爛貨,實際上天之後卻拉不開差距。

  直到有人發現,某些特定體質的少女,能和飛行器上搭載的水晶產生共鳴。

  這些水晶是從獸人大陸走私來的礦物,原本只是拿來做動力源的輔助材料。

  但當少女們坐進駕駛艙、雙手觸碰操縱杆的時候,水晶會發光,飛行器的機動性能瞬間躍升一個量級。

  具體原理沒人搞萌自。

  但管用。

  戰爭的形態就此改變。

  天空不再安靜,變成了真正意義上的主戰場。

  這是《蒼穹少女》的世界觀框架。

  說實話,楊德峰第一次看到這套設定的時候,心裡是有疑慮的。

  異世界空戰題材,聽上去酷是酷,但市場驗證在哪裡?空戰類手遊本身就是小眾中的小眾,疊加一個架空世界觀,受眾面豈不是更窄?

  但楚晨不這麼看。

  「戰爭雷霆火不火?皇牌空戰火不火?」

  「火。」

  「那說明玩家對操控戰鬥機的需求是成立的。你缺的不是賽道,是差異化。

  「二戰背景的空戰遊戲,現代背景的空戰遊戲,科幻背景的空戰遊戲,全都有人做過了。架空世界反而是一塊空白。」

  「但架空世界沒有認知基礎...」

  「沒有認知基礎是你沒建好,不是架空的問題,而且背景設定是架空的,飛機你不知道找原型嗎?」

  這話糙理不糙。

  很多東西都是這樣,玩家們在乎的不是背景。

  就這麼說吧。

  你要是想要拉軍武玩家入坑遊戲,又沒有成本去做太多的裝備建模,搞諸如坦克世界那樣的甲彈對抗。

  完全可以設定一個開著虎式坦克,或者其他什麼知名坦克的小組,穿越到了異世界.

  或者其他什麼地方的遊戲。

  軍武玩家絕對不會說,啊?

  相反,只要你對這個虎式坦克本身的細節比較嚴謹,那他們就會說。

  臥槽!這個遊戲看起來有意思!

  臥槽!這個虎式坦克好還原!!

  甚至這種好奇和吸引到的玩家,可能比你搞個擬真二戰遊戲更多,道理就是這麼簡單設定是為遊戲服務的。

  不是說,你是異世界,就一定要設計一堆異世界的飛機。

  那敵人可以是,但主角這邊就不同了。

  「飛機不能瞎畫。」

  楚晨原話。

  「你一個二次元空戰遊戲,飛機就是你的核心資產。角色可以慢慢出,但飛機的設計語言必須從第一天就統一。」

  所以楚晨的思路是引入「設計所」的概念。

  直接把過去歷史上人類經典的戰機,全部收納進來,人類陣營當初的設定就是聯合王國。

  「聯合」兩個字好啊。

  一方面可以搞一些高大上的設定,歷史上分裂過、合併過、又因為獸人的空襲威脅被迫再次聯合。

  內部派系林立,但對外統一作戰。

  不過實際上,這個設定就是套皮。

  德系、英系、美系、蘇系,換個名字,玩家懂的都懂。

  這麼做的好處顯而易見。

  玩家一看:哦,這不就是二戰同盟國換了層皮嘛。

  然後各國經典戰機全部可以往裡塞。

  BF—109、噴火、P—51野馬、雅克—3...名字都不用改,咋了,人異世界心靈相通,就要叫這個,不行啊?

  抽象嗎?抽象。

  這些二戰國家一起打獸人,跟中美俄一起打外星人差不多一個意思。

  但遊戲嘛,這種抽象反而是優勢。

  你真搞一個二戰背景的二次元空戰遊戲,很多東西就很麻煩,異世界直接把這個問題繞過去了。

  而且「聯合王國」框架下,四大設計所就是四個平行的派系。

  玩家喜歡哪個系就玩哪個系,沒有正邪之分,只有風格差異。

  同時而飛機跟駕駛員的關係,楚晨也給了方向。

  對應來看,就跟《終末戰線》里少女和槍械綁定是一個路子,雖然不是飛機擬人,但是,人設方面,四大設計所出來的少女,氣質要有明顯區隔。

  德系的駕駛員嚴謹、克制,制服設計偏軍事學院風。

  英系的駕駛員優雅但不死板,茶歇時間雷打不動。

  美系嗓門大、性格開朗,她們自己的穿搭也偏這個調性。

  蘇系最樸素,不愛說廢話,飛起來最凶。

  這些設定拆開看,每一條都是「二戰各國飛行員刻板印象」的二次元化。

  但就是好使。因為刻板印象之所以成為刻板印象,就是因為它足夠鮮明,容易記住。

  二次元角色設計的底層邏輯就是辨識度,你得讓玩家看一眼就知道這是哪個派系的人。

  所以楊德峰對這個項目的世界觀是服氣的。楚晨給的這個框架,撐得住。

  不過這些東西對楊德峰來說,眼下不是最要緊的。

  最要緊的是,楚晨馬上就要開線上會了!!

  ~~~

  楚晨當然知道,他開會是為了星核掌機線上發布會的時候要演示一個二次元遊戲,而這其中,很顯然《蒼穹少女》就很適合。

  畫面是3D的,玩法有新意,你甭管好不好玩,關鍵好看有噱頭,而且二次元市場,對這種武裝+美少女是真的沒有抵抗力。

  但楊德峰不知道啊,萬幸,這次線上會過的也很順利,楚晨確認了一番之後,就讓他們準備DEMO。

  全程,楊德峰和團隊的人都很緊張,倒是《機動戰姬》的製作人,徐夢旅在會議的過程中,問了一些楚晨的問題,也得到了回復。


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