第1262章 解渴
第1262章 解渴
「上手!上手!」
「跑遊戲!跑遊戲!」
「直接上3A!」
楚晨從台側的展示桌上拿起一台星核掌機,沒有底座,純手持模式。
攝像機給了一個特寫,機身背部的彈夾電池模塊看得清清楚楚。
楚晨也沒憋大招,上來就是《終點》的DEMO演示,說實話,演示還沒開始呢,玩家就炸了。
「這不是PS5那個DEMO嗎?」
「掌機跑終點?」
之所以這麼激動是因為在這之前,很多人都以為《終點》是PS5獨占。哪怕官網白紙黑字寫著PC/PS5,但玩家的記憶就是選擇性的,他們只記得那段PS5的驚艷演示。
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現在這玩意在一台掌機上跑起來了。
視覺衝擊不在於畫面有多頂,而在於「這是掌機「這個前提條件。
當然,由於DEMO的限制,演示的內容和上次PS5的沒什麼差別,只是多了一段進入居民區的場景。
加起來一共也就不到二十分鐘。
在這一段演示的過程中,彈幕里不斷有人在刷價格預測了。
「這得賣多少錢?」
「再怎麼也得四五千起步吧。」
「啊!這麼貴嗎?」
「這還貴啊。」
發布會到這裡,節奏已經被楚晨抓住了。
這次的發布會,除了想要蹭當下遊戲硬體的熱點之外,另一個核心目標其實就是為了提升「價值感知」
就是,你得讓玩家覺得這個東西值錢,然後公布價格的時候,才有優勢。
才會讓玩家覺得有性價比。
那否則,你一部手機,標價1萬,然後說打一折,你看有人理你不..
楚晨演示的時候,是坐在沙發上的,如果你仔細觀察就會發現,這一塊演示區域其實也有心機,由於是線上直播。
所以舞台布置比較自由,包括楚晨在演示的時候,其實也在說。
很多玩家最難受的地方,不是沒遊戲。
是遊戲太多,人太累。
下班回家,坐到電腦前,點開庫,看著幾百個遊戲,不知道玩什麼。
如果能躺在沙發上,床上,甚至高鐵上,把那些吃灰的遊戲撿起來,這事就有吸引力。
「我們想做的,是讓PC遊戲多一個入口。」
「一個握在手裡的入口。」
畫面最後定格在星核掌機上,第一個遊戲的演示結束了,到這個時候,發布會其實還沒結束,但是,熱搜已經上來了。
#星核掌機彈夾電池#
#掌機跑終點#
#星核GPU超過PS4#
其實到這個時候,布蘭登已經沒報期望了,今天估計是等不到《全域戰線》的消息了,然而就在他打算再看一會就關掉的時候。
楚晨就說了一句,還有驚喜。
在他還沒反應過來的時候,一個PV就已經出現了,首先是一聲低頻的轟鳴從音箱裡傳出來。不是音樂,是引擎聲。履帶碾壓地面的聲音。
布蘭登把薯片袋子往旁邊一扔。
畫面亮了。
白茫茫的雪原。遠處山脊線壓著厚重的雲層。
三架運輸直升機從基地方向升起,螺旋槳捲起的雪霧在地面擴散開來。
鏡頭切到機艙內部。一排士兵坐在兩側,武器架在膝蓋上,機艙門沒關,外面的風灌進來,有個士兵的圍巾在抖。
布蘭登從椅子上站起來了。
」No way.
「」
彈幕爆了。
「來了來了來了!!!」
「全域戰線!!!!」
「布蘭登站起來了哈哈哈哈」
畫面繼續。
直升機編隊飛過雪原上空,地面上,一支裝甲車隊正在向前推進。
履帶車碾過積雪,留下兩道深深的壓痕。
車隊中間夾著步兵,有AI,也有明顯是玩家操控的角色,動作更不規律,會突然停下來東張西望。
然後防空火力開了。
曳光彈從地面升起,划過灰白色的天空。
編隊中一架直升機被擊中尾翼,開始冒煙,旋轉著向地面墜去。機艙里的士兵跳了出來,降落傘在半空中打開。
「Holyshit.」布蘭登雙手撐在桌上,臉湊近了屏幕。「這是實機嗎?這他媽是實機嗎?」
畫面右下角有一行小字:Pre—AlphaGameplay。
是實機。
鏡頭切到地面視角。
一個玩家從運兵車上跳下來,周圍是AI步兵,正在向前方的雪溝散開。遠處有爆炸,有槍聲,有坦克的炮管在轉向。
然後一輛坦克從側翼切入。炮塔上方彈出一個任務提示:前線支援請求C區步兵小隊遭遇壓制。
坦克加速,履帶揚起雪塵,主炮對準了遠處一個機槍陣地。
一炮。
機槍陣地連人帶沙袋飛了出去。
布蘭登拍了一下桌子:「YES!」
彈幕已經完全失控了。
「坦克有任務系統!!」
「這就是之前泄露的載具戰術系統?」
「步兵能呼叫坦克支援??這什麼神仙設計」
「我要開坦克我要開坦克我要開坦克」
演示還在繼續。
雙方在中央雪溝地帶交火,步兵、載具、AI混在一起,場面混亂但不雜亂。
有節奏。有層次。遠處有炮擊落點的煙柱,近處有士兵翻越掩體的動作,頭頂有攻擊機掠過。
最後一個鏡頭,是從坦克內部往外看。炮手視角,十字準星對準了遠處一輛敵方裝甲車。開炮。命中。
畫面定格,《全域戰線》的LOGO浮現。
然後是另一排小字,《全域戰線》已完成星核掌機適配。
畫面定格之後,發布會沒有切回楚晨。
黑底上先跳出一行字。
【《全域戰線》已確認支持星核掌機】
下面又補了一排平台圖標,PC、PS5、星核掌機,整整齊齊。
不過這會,對布蘭登來說,這些都不重要了。
重要的是!!
真有《全域戰線》的消息!!!幾乎是看到LOGO的瞬間,布蘭登直接就叫出來了,是那種控制不住的情緒。
這東西對歐美玩家殺傷力太大了。
大地圖,載具,步兵,空地協同,加上剛才的PV,對射擊玩家的吸引力,基本相當於在餓了三天的人面前端出一盤烤肉。
更要命的是,《全域戰線》之前一直很「摳」
雖然有一次全面測試,但是測試里基本沒有載具,之後雖然有畫面升級,和開發者日誌,但這玩意不解渴啊!!!
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