第1263章 全域戰線新PV


  第1263章 全域戰線新PV

  布蘭登目不轉睛地看完PV,剛想說兩句,感慨一下牛逼,畫面已經切回了舞台,楚晨已經坐在沙發上,手裡拿著星核掌機。

  屏幕里,正是《全域戰線》的主菜單。

  布蘭登整個人往後一仰。

  」Wait, wait, wait!」

  「居然還有實機!!!」

  這個時候,國內直播間也反應過來了。

  「臥槽,掌機跑全域戰線?」

  「別告訴我這是串流。」

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  「右上角有本地性能監控,串個錘子。」

  「晨總你別演了,把機器寄給我,我替你測。」

  畫面給了掌機特寫。

  右上角疊著開發調試用的性能數據:720P,低到中混合畫質,動態解析度開啟,當前幀率二十八到四十五之間跳動。

  楚晨沒藏。

  不但沒藏,還把這串數字明明白白掛在畫面上。

  這招其實很高明。

  發布會最怕的不是性能不夠,而是玩家不信。你越遮,越有人懷疑你在搞錄播,搞雲遊戲,搞一台工作站藏在後台。

  直接把調試信息貼出來,反倒少了很多口水。

  楚晨操控角色從出生點走出。

  楚晨說:「先聲明一下,這是開發中的版本,畫質、性能、UI,都還會改。」

  「今天咱們就是看看這掌機能不能玩。」

  楚晨這句話一出來,彈幕先笑。

  「開發版幀率都掛出來了,晨總真不怕被數毛社逮捕啊?」

  「二十八幀!二十八幀怎麼了!掌機能跑全域戰線我先磕一個。」

  布蘭登這會對這些細節完全不感興趣,他就想看遊戲,和兩個星期前內部討論那版比,這個DEMO還遠談不上成品。

  載具戰術系統只做了個殼,任務邏輯也沒完全接上,AI的路線會在個別地方犯蠢,車隊轉彎時還會出現某輛裝甲卡車遲疑半拍的情況。

  但有一個東西已經被做出來了。

  那就是「戰場氛圍」

  屏幕里,玩家出生在基地邊緣的集結區。

  遠處是兩排臨時機庫,直升機旋翼開始轉動,雪被卷到半空。

  地面上,AI士兵從營房裡跑出,有人往運兵車後廂爬,有人扛著彈藥箱沖向前線補給車,這不是一張空地圖。

  這是一個正在動的基地。

  布蘭登盯著屏幕,話都少了,而且最重要的是,這畫面看起來怎麼這麼好。

  從科學的角度上來說,這是因為玩家們看到的畫面是通過攝像機,直接錄製的,這種錄製的壞處是不夠清晰,很多細節看不到。

  但好處也同樣如此。

  就身邊有手機的可以試試,你拿著手機錄電腦上的遊戲,再放出來,看起來畫質雖然理論上是降低了,畢竟細節少了。

  可由於人的大腦會腦補,而且細節看不清了,反而讓人可以把視線放到大環境上,模糊還能帶來流暢感。

  所以,最終呈現出來的感覺,你別說,你還真別說。

  布蘭登直接把畫面給全屏了「這才叫戰場開局,不是八十個人在出生點跳舞。」

  楚晨選了突擊兵。

  角色刷新的地方是從一個寒帳里走出來,這個開場其實和《戰地》系列,很多開場是一樣的,只不過由於AI的加入。

  整個基地看起來更真實,出來之後,就可以看到繁忙的基地,這次演示,楚晨沒有坐直升機。

  倒不是不想。

  主要是在之前測試的時候,楚晨發現,這個坐直升機之後,從高空俯視下來,雖然畫面很好,但是對硬體的要求也更高...

  於是,楚晨這次演示的時候,很雞賊的往前跑向了一輛裝甲運兵車。

  上了車之後,可以看到畫面有一個,跟隨駕駛的顯示,也有一個脫離隊伍的選擇。

  楚晨沒有動,隨即車隊啟動,包含三輛吉普,每個吉普也就兩三個人,一輛裝甲車,還有一輛彈藥卡車,兩輛雪地摩托在兩側穿插。

  這一幕,沒有任何對戰信息,也沒遇敵,可彈幕沒閒著。

  「臥槽,坐車都有味兒。」

  「AI車隊這東西早該有了,戰地有時候死了復活跑圖跑到懷疑人生。」

  「別提戰地了,我感覺EA的高管今晚睡不著。」

  車隊駛出基地大門,抬頭看向天空,可以聽到直升機的聲音,和《戰地》里,一兩個亂飛的直升機不同。

  這裡,能看到幾架運輸直升機升起之後,沒有貼著地面亂飛,而是按三角隊形向雪原另一側壓過去。

  如果仔細觀察,彈幕在這個時候實際上是在變少的。

  不是因為沒意思,恰恰相反,是這一幕確實提供了很多玩家想要,但是沒有廠商做到的事情,以往你要體驗這種氛圍,只能在PVE,也就過劇情的時候。

  也不是說不行,但怎麼說,PVE畢竟是已經寫好的結局,而不像這一幕。

  真有一種奔赴未知戰場的感覺。

  車隊開出基地,遠處忽然亮起曳光彈。

  不是對著玩家,而是對著空中的運輸直升機。機艙門口的門槍手開始還擊,彈道從半空划過去,落在山腳一處防空陣地附近。

  掌機屏幕上,畫面解析度有動態浮動。

  有時候雪地紋理會糊一下,遠處煙塵看起來也怪怪的,但觀眾已經沒人糾結這個。

  一台掌機。

  本地跑。

  大地圖、AI、載具、空地演出同時跑。

  你還要什麼自行車?

  布蘭登念著彈幕:「有人說幀率不穩。」

  他停了兩秒,攤手。

  「廢話,這可是測試,要是現在能在掌機上六十幀跑滿,我會懷疑楚晨是不是真的見到了外星人的。」

  國內這邊更直接。

  「掌機跑這個還嫌?你讓某些遊戲先把主機版跑明白。」

  「別罵了,再罵優化組要裝死。」

  楚晨也提了一嘴。

  「大家可以看到,現在手持模式下,壓力還是很大的。我們後面會繼續優化,尤其是AI調度、粒子和雪地材質。」

  這個其實就是在反套路,或者說「裝老實」

  但無論什麼吧,效果是有的。

  剛才那一幕雖然說起來複雜,不過在遊戲裡,其實也就不到一分鐘,出了基地,楚晨就點了脫離隊伍。

  然後車子自動往外,上了雪地。

  可以自由駕駛了。

  這個也是細節,玩家喜歡氛圍,但是不喜歡自己被氛圍困住,很多廠商老是喜歡用「氛圍」來限制玩家的移動,或者行為,其實不怎麼明智。


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