第1274章 信我


  第1274章 信我

  真正麻煩的是,它把「未來感」搶走了。

  過去十年,玩家提到Valve,想到的是Steam,是PC遊戲分發,是創意工坊,是打折,是G胖。

  提到未來?

  那也是Valve。

  VR、SteamController、SteamMachine,哪怕其中一堆項目最後爛得不太體面,可Valve至少一直在摸新的門。

  可星辰之後,在年輕人里,星辰成了那個給大家帶來新東西的廠商.

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  這就不好玩了。

  ~~

  星核掌機預售的誇張,帶動的是一整個市場的熱度,這和當初steamdeck發布會還不太一樣。

  畢竟幾百萬的預售,帶來的是真金白銀。

  不僅是海外微軟這些大廠說要考慮,國內什麼華碩,七彩虹,微星,索泰,都宣布自已正在考慮做PC掌機,甚至就連小米的雷君也在微博上發了個問卷。

  問大家對PC掌機怎麼看。

  國內休閒類的遊戲廠商更是笑開了花,他們之所以會笑開花,是因為掌機這個東西,因為性能限制。

  玩家除了拿來玩大型遊戲之外,一些休閒類獨立遊戲和小品級遊戲也會是掌機用戶的熱門選擇。

  畢竟,掌機的便攜性和隨時隨地遊玩的特性,特別適合那些不需要高配置、玩法輕鬆的遊戲。

  前世SteamDeck上的熱度遊戲,也常年能看到獨立遊戲,和中小型遊戲的身影。

  而這一類遊戲,正是國內單機遊戲廠商的強項,國內的廠商這兩年開發大型遊戲還有點困難,但是各種中小型爆款卻是層出不窮。

  特別是在星辰的扶持下。

  太吾繪卷,了不起的修仙模擬器,喵斯快跑,中國式家長,暖雪,鬼谷八荒,三色繪戀,嗜血印,隱形守護者等等..

  一大堆遊戲放到PC上,至少在畫質上是沒有優勢的。

  但如果放到掌機上,那又另當別論。

  「我們之前開發的那些輕量級遊戲,現在終於有了一個完美的平台。掌機用戶對這類遊戲的需求非常大,我們得抓緊時間,把我們的遊戲優化好,儘快上架星辰平台!」

  《礦車模擬器》的開發商,也是在業界小有名氣的王琦,在接受採訪的時候,可以說是相當興奮。

  還特地放了《礦車模擬器2》的宣傳視頻,確定了,《礦車模擬器2》會是第一批星核獨占遊戲,獨占時間是半年。

  與此同時,星辰平台也發布了一則針對開發者的公告。

  公告內容很簡單,卻分量十足:星核掌機上的星辰平台,將擁有一套完全獨立的「推薦位體系」。

  對於那些專注於休閒、獨立遊戲的中小團隊而言,這則公告無異於雪中送炭。

  三百萬台的預售用戶,這是一個已經存在的、龐大的、嗷嗷待哺的市場。

  於是,越來越多之前還在觀望的中小型廠商,開始自發地在社交媒體上,為星核掌機站台。

  他們分享自己的遊戲在掌機上的實機運行視頻,討論掌機的實體按鍵對他們遊戲體驗的提升,言語之間,是那種發自內心的興奮。

  這其中,不乏一些在獨立遊戲界頗有分量的大佬。

  開發了《粘粘世界》《小小煉獄》和《人力資源機》的2DBoy工作室,其創始人凱爾·加布勒,就在自己的推特上發了一則公告。

  【2DBoy旗下的所有遊戲,都將登陸星核掌機。】

  下面還附帶了一段他的個人感言。

  「前些日子,星辰給我們寄來了一台星核掌機的開發機,我們試了試,在這台設備上玩我們的遊戲,感覺簡直太棒了。」

  「我們旗下的三款遊戲,在星核掌機的版本上,都將包含特殊的獨占關卡。希望大家能喜歡。」

  這條推特一出,立刻在歐美的獨立遊戲圈引發了不小的震動。

  2DBoy不是什麼無名之輩,他們的作品以創意和獨特的藝術風格著稱,擁有一大批忠實的粉絲。

  緊接著,更多知名的獨立遊戲開發者也紛紛發聲。

  之所以會出現這種眾星捧月般的盛況,一方面固然是星核掌機展現出的巨大市場潛力,讓所有人都看到了機會。

  但更深層次的原因在於,星辰這個品牌,在歐美的獨立遊戲圈子裡,口碑本就相當不錯。

  就在這些熱議中,時間來到了4月。

  網際網路的熱度就像潮汐,有漲有落。

  星核掌機那場堪稱瘋狂的預售,在靠著聯動拉扯,突破三百萬台大關後,終於顯露疲態,訂單增速從陡峭的山峰,回歸平緩的丘陵。

  這不是壞事。

  任何一個心智正常的公司,看到後台那條幾乎垂直向上的曲線,都會感到一種混雜著狂喜的恐懼。

  三百萬台,這背後是近百億的現金流。

  狂歡過後,市場進入了一種奇特的「賢者時間」

  但是全球的遊戲熱潮,沒有進入「賢者時間」

  隨著口罩在全球範圍進一步擴散,華夏雖然沒有大規模爆發,但也不是沒有代價的,因為防的早,防的嚴。

  國內沒有大規模爆發,所以封城沒有那麼誇張。

  大量的居家辦公,和居家學習,電影院關門,線下演出延期,這些和讓全球線上娛樂行業,直接開了狂暴模式的事情,在國內也一樣在發生。

  在三月已經很瘋狂的基礎上,四月更加瘋狂,全球數字遊戲銷售額,衝到一百零五億美元。

  遊戲、直播、短視頻、長視頻,全都漲。

  抖音直播帶貨帶來的營收,同比去年翻了十倍。

  而這還只是開胃菜。

  B站漲,YouTube漲,奈飛在三月已經暴漲過一輪,四月還能再往上拱二十個點。

  這些大事,放在財經媒體的報導中,叫做「線上娛樂消費結構重塑」

  放在黃文峰這種遊戲主播眼裡,就簡單多了。

  他們最直觀的感受,就是看直播的人變多了。

  幾乎是翻倍的漲,雖然打賞什麼的沒有翻倍漲,但也有上浮,而且最關鍵的是,做主播的人多少都有點「人來瘋」

  人越多,越容易讓人情緒上來,情緒越好,直播的效果也會變好。

  「兄弟們!今天我必中!」

  直播間裡,黃文峰盯著屏幕上的星辰掌機抽送手柄的活動頁面,表情繃得很認真。


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