第1273章 慢一步的Steam
第1273章 慢一步的Steam
說要讓玩家,擁有一台可以隨時隨地免費玩3A的掌機。
連索尼那邊,都有人重新翻出了幾年前被打進冷宮的掌機方案,如果Steam有股票,SteamDeck發布會後的關注度,再疊上星核掌機的兩百萬預售。
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這會兒八成能把K線拉出一根很漂亮的陽線。
因為星辰的成功,證明了這個市場的活力,那麼馬上能夠跟進的Steam自然也會受到關注。
所以最近甚至有不少人恭喜馬克,說他,獨具慧眼。
問題是,馬克開心不起來。
Valve會議室里,氣氛比外面的社交媒體安靜太多。
桌上擺著幾台工程機。
「如果按照原計劃,我們可以在年底前開放小規模預訂,明年第一季度發貨。」
馬克看著那行時間,沒說話。
另一個工程師補了一句:「如果提前,風險會集中在三塊。第一,產能排期;第二,系統穩定性;第三,售後壓力。
「價格呢?」馬克問。
「按現在的物料價格,399美元能做,但不是好生意。算上物流、退換、渠道和研發攤銷,低配版虧損會比較難看。」
「星辰也在虧。」
「他們不一樣。」
「他們能靠配件和IP版把毛利補回來。我們的用戶會買保護套,但估計不會為了《Dota2》痛快多掏四十美元買紅色背殼。」
Valve有Steam。有全球最大的Pc遊戲庫。有Proton,有社區,有玩家信任。
但在「把一個硬體賣成潮流單品」這件事上,馬克自認不如楚晨。
是的。
他甚至都不認為對方是在賣掌機,而是在賣一件潮流單品,事實上,也確實如此。
SteamDeck發布會當時,全球媒體都在討論「V社終於下場做掌機」,聚焦的全是硬體,但現在同樣的,星核上線。
大家討論的雖然也有性能,但更多的還是獨占的遊戲,是主機模式,是換電,是可以模塊化的背板。
甚至星辰明確表示,因為外置模塊,在未來,電池技術升級之後,玩家可以獲得更輕,續航更強的電池,只需要購買一塊新的背板。
讓電池健康度不再重要。
這個是星辰的海報宣傳的,雖然其實仔細推敲覺得很怪,但奈何玩家們吃這一套。
而且大量的聯動,也讓馬克見識到了星辰的影響力,這一點,是Steam沒想過的。
你說Steam有沒有自己的遊戲?
當然有。
《半條命》《傳送門》《求生之路》《Dota2》《CS》。
隨便拎一個出來,都是能在玩家群體裡橫著走的名字。
真要做聯名,V社也不是沒牌可打。
問題在於,Steam的牌,跟星辰的牌,不是一個打法。
Steam的IP更偏「玩家共同記憶」
歐美玩家可能確實會為這些聯名付費,但是亞洲玩家,幾乎不可能為這些IP的聯名款付費,除非,Steam也像星辰一樣。
只加100塊錢。
但...馬克認為,這種虧本的打法非常傷。
考慮到Steam自己本身也沒有在周邊上面有什麼投入,很多星辰能做到的事情,他們是做不到的。
而一旦他們做不到。
那麼玩家是不會理解為什麼Steam做不到的,玩家只會默默的選擇星辰。
這就是Steam噁心的地方。
有那麼瞬間,馬克甚至想要把星辰告上法院,名頭就是星辰不講武德,搞傾銷..
當然,告是不可能告的。
真去告,先不說能不能贏,光是起訴書遞出去那天,Valve就已經輸了,所以馬克只是煩。
非常煩,在辦公室打開電腦,郵箱裡躺著一堆媒體簡報。
《星辰定義新掌機時代》
《SteamDeck如何應對星核掌機?》
《V社慢了一步嗎?》
《從硬體到內容,星辰給掌機市場上了一課》
「慢了一步?」
每次看到這種新聞,他都想吐槽,他們確定Steamdeck的時候,星辰的星核還沒立項呢..
要早知道Pc掌機能賣這麼好,Steamdeck早上了。
IGN的專欄作者,上個月還在盛讚V社「以一己之力重塑PC掌機格局」,認為SteamDeck是「硬核玩家的唯一選擇」。
今天,這位作者的新文章標題是:
《星辰教會了V社如何做一台2020年的掌機》
文章里,作者熱情洋溢地分析了星核掌機的換電設計、配件生態和IP聯名策略,認為這才是真正理解了「z世代」消費習慣的產物。
更讓他煩躁的,不是這些媒體的雙重標準,而是他發現,這些之前還在Steam陣營里搖旗吶喊的歐美主流媒體,這個月對星辰的報導風向,透著一股詭異的和諧。
從上帝視角來看。
這其實是星辰使用了「魔法」,大量LGBT群體給星辰站台,在這個LGBT越來越正確化的時代,很多媒體也不想惹事。
但對馬克來說。
這就更難受了。
「其實不是都在夸,也有批評。有人說星核掌機補貼太重,長期不可持續;有人質疑兼容性;還有人說它更像一台封閉的安卓PC混合設備,不夠開放。」
「有用嗎?」
「好吧,確實沒啥用。」
面對銷量已經在往300萬台攀升的星核掌機,馬克覺得其實說什麼都沒用,但你要說Valve手裡一張牌都沒有,那也不現實。
畢竟,V社不是雜牌小廠。
很多時候,它只是「懶」而不是「爛」
前世《半衰期:愛莉克斯》就是「懶」得大規模宣發,沒有大規模鋪天蓋地的GG,沒有什麼「重新定義VR」的發布節奏。
雖然這也是V社篤定,只要有VR的玩家都會買,以及當初立項的時候VR還很火,但真等到上線的時候,VR.
怎麼說呢。
就那樣吧。
所以,你投錢宣發買的玩家會買,你不大規模宣發,要買的玩家還是會買。
不過,這個遊戲本身絕對是拿得出手的,不考慮銷量的情況下,噱頭還是相當足的馬克當然清楚這一點。
所以當會議室里的工程師還在討論SteamDeck是不是要提前預訂,價格要不要硬頂399
美元時,他把話題拽回了另一個方向。
「Deck可以慢一點。」
「但我們不能讓外界覺得,Valve已經落後了。」
星核掌機現在最凶的地方,並不是它賣了多少台。硬體預售數字,哪怕再誇張,本質上也只是一個商業結果。