第1273章 慢一步的Steam


  第1273章 慢一步的Steam

  說要讓玩家,擁有一台可以隨時隨地免費玩3A的掌機。

  連索尼那邊,都有人重新翻出了幾年前被打進冷宮的掌機方案,如果Steam有股票,SteamDeck發布會後的關注度,再疊上星核掌機的兩百萬預售。

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  這會兒八成能把K線拉出一根很漂亮的陽線。

  因為星辰的成功,證明了這個市場的活力,那麼馬上能夠跟進的Steam自然也會受到關注。

  所以最近甚至有不少人恭喜馬克,說他,獨具慧眼。

  問題是,馬克開心不起來。

  Valve會議室里,氣氛比外面的社交媒體安靜太多。

  桌上擺著幾台工程機。

  「如果按照原計劃,我們可以在年底前開放小規模預訂,明年第一季度發貨。」

  馬克看著那行時間,沒說話。

  另一個工程師補了一句:「如果提前,風險會集中在三塊。第一,產能排期;第二,系統穩定性;第三,售後壓力。

  「價格呢?」馬克問。

  「按現在的物料價格,399美元能做,但不是好生意。算上物流、退換、渠道和研發攤銷,低配版虧損會比較難看。」

  「星辰也在虧。」

  「他們不一樣。」

  「他們能靠配件和IP版把毛利補回來。我們的用戶會買保護套,但估計不會為了《Dota2》痛快多掏四十美元買紅色背殼。」

  Valve有Steam。有全球最大的Pc遊戲庫。有Proton,有社區,有玩家信任。

  但在「把一個硬體賣成潮流單品」這件事上,馬克自認不如楚晨。

  是的。

  他甚至都不認為對方是在賣掌機,而是在賣一件潮流單品,事實上,也確實如此。

  SteamDeck發布會當時,全球媒體都在討論「V社終於下場做掌機」,聚焦的全是硬體,但現在同樣的,星核上線。

  大家討論的雖然也有性能,但更多的還是獨占的遊戲,是主機模式,是換電,是可以模塊化的背板。

  甚至星辰明確表示,因為外置模塊,在未來,電池技術升級之後,玩家可以獲得更輕,續航更強的電池,只需要購買一塊新的背板。

  讓電池健康度不再重要。

  這個是星辰的海報宣傳的,雖然其實仔細推敲覺得很怪,但奈何玩家們吃這一套。

  而且大量的聯動,也讓馬克見識到了星辰的影響力,這一點,是Steam沒想過的。

  你說Steam有沒有自己的遊戲?

  當然有。

  《半條命》《傳送門》《求生之路》《Dota2》《CS》。

  隨便拎一個出來,都是能在玩家群體裡橫著走的名字。

  真要做聯名,V社也不是沒牌可打。

  問題在於,Steam的牌,跟星辰的牌,不是一個打法。

  Steam的IP更偏「玩家共同記憶」

  歐美玩家可能確實會為這些聯名付費,但是亞洲玩家,幾乎不可能為這些IP的聯名款付費,除非,Steam也像星辰一樣。

  只加100塊錢。

  但...馬克認為,這種虧本的打法非常傷。

  考慮到Steam自己本身也沒有在周邊上面有什麼投入,很多星辰能做到的事情,他們是做不到的。

  而一旦他們做不到。

  那麼玩家是不會理解為什麼Steam做不到的,玩家只會默默的選擇星辰。

  這就是Steam噁心的地方。

  有那麼瞬間,馬克甚至想要把星辰告上法院,名頭就是星辰不講武德,搞傾銷..

  當然,告是不可能告的。

  真去告,先不說能不能贏,光是起訴書遞出去那天,Valve就已經輸了,所以馬克只是煩。

  非常煩,在辦公室打開電腦,郵箱裡躺著一堆媒體簡報。

  《星辰定義新掌機時代》

  《SteamDeck如何應對星核掌機?》

  《V社慢了一步嗎?》

  《從硬體到內容,星辰給掌機市場上了一課》

  「慢了一步?」

  每次看到這種新聞,他都想吐槽,他們確定Steamdeck的時候,星辰的星核還沒立項呢..

  要早知道Pc掌機能賣這麼好,Steamdeck早上了。

  IGN的專欄作者,上個月還在盛讚V社「以一己之力重塑PC掌機格局」,認為SteamDeck是「硬核玩家的唯一選擇」。

  今天,這位作者的新文章標題是:

  《星辰教會了V社如何做一台2020年的掌機》

  文章里,作者熱情洋溢地分析了星核掌機的換電設計、配件生態和IP聯名策略,認為這才是真正理解了「z世代」消費習慣的產物。

  更讓他煩躁的,不是這些媒體的雙重標準,而是他發現,這些之前還在Steam陣營里搖旗吶喊的歐美主流媒體,這個月對星辰的報導風向,透著一股詭異的和諧。

  從上帝視角來看。

  這其實是星辰使用了「魔法」,大量LGBT群體給星辰站台,在這個LGBT越來越正確化的時代,很多媒體也不想惹事。

  但對馬克來說。

  這就更難受了。

  「其實不是都在夸,也有批評。有人說星核掌機補貼太重,長期不可持續;有人質疑兼容性;還有人說它更像一台封閉的安卓PC混合設備,不夠開放。」

  「有用嗎?」

  「好吧,確實沒啥用。」

  面對銷量已經在往300萬台攀升的星核掌機,馬克覺得其實說什麼都沒用,但你要說Valve手裡一張牌都沒有,那也不現實。

  畢竟,V社不是雜牌小廠。

  很多時候,它只是「懶」而不是「爛」

  前世《半衰期:愛莉克斯》就是「懶」得大規模宣發,沒有大規模鋪天蓋地的GG,沒有什麼「重新定義VR」的發布節奏。

  雖然這也是V社篤定,只要有VR的玩家都會買,以及當初立項的時候VR還很火,但真等到上線的時候,VR.

  怎麼說呢。

  就那樣吧。

  所以,你投錢宣發買的玩家會買,你不大規模宣發,要買的玩家還是會買。

  不過,這個遊戲本身絕對是拿得出手的,不考慮銷量的情況下,噱頭還是相當足的馬克當然清楚這一點。

  所以當會議室里的工程師還在討論SteamDeck是不是要提前預訂,價格要不要硬頂399

  美元時,他把話題拽回了另一個方向。

  「Deck可以慢一點。」

  「但我們不能讓外界覺得,Valve已經落後了。」

  星核掌機現在最凶的地方,並不是它賣了多少台。硬體預售數字,哪怕再誇張,本質上也只是一個商業結果。


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