第1278章 全域戰線


  第1278章 全域戰線

  「我是不是還沒醒?」

  布蘭登盯著這個數字,人都傻了。

  他抓起桌上的能量飲料,擰開,喝了一口,表情瞬間扭成一團,然後才想起,自己睡之前往里抖了菸灰。

  噗的一下噴了一桌。

  這一下,彈幕更是樂瘋了。

  好好好!!

  沒白來啊!都沒白來!!

  就,某種程度來說,布蘭登這波還真是因禍得福。

  如果他人到了,沒有這一噴,估計很多看樂子的人就走了,可就因為這一噴,誤,一下子很多人又留了下來。

  

  幸災樂禍,可是人的本性。

  就這麼著,布蘭登頂著二十多萬的同接,開始了自己的《全域戰線》的直播,那傢伙,旁邊的評論刷的跟瀑布一樣。

  順帶一提,其實這個時候《全域戰線》是已經開播了,已經有人在玩了,不過還是有一大堆人就等著布蘭登播。

  客戶端點開。

  啟動界面依然很乾淨,各種LOGO出現,隨後切入戰場遠景。

  和上一次DEMO不同,這一次的進入遊戲的第一步,是選勢力。

  屏幕左邊是「同盟」,偏工業化軍制,藍白識別色,宣傳語很規整。

  右邊是「陣線」,裝備更雜,紅黑識別色,語句也更野。

  經典的紅藍對決。

  布蘭登想了半天,還是選了同盟。

  評論區馬上開沖。

  「懦夫!陣線才酷!」

  就基本上,所有的現代射擊遊戲,都要給蘇聯磕一個,哪怕《全域戰線》是虛構題材,但如果沒有美蘇爭霸。

  那素材就會差很多。

  其實,在最初的時候,楚晨還有點擔心,美國佬在這種固定陣營中,會不會都去選同盟,所以在設計虛構陣營的時候。

  楚晨還特地交代了一下,讓把陣線的武器,皮膚,設計的稍微帥一點。

  結果這次開測,讓人完全沒想到的是。

  幾次灰度測試,雙方的比例都差不多,包括這次公開測試,甚至是選擇陣線的人更多..點下同盟後,畫面切到戰區界面。

  這個界面是一個全新的界面,一共是由十四張地圖拼起來的微型戰區。

  這十四張圖不是簡單列表,而是以地塊形式連在一起,每個地塊有歸屬、兵力消耗、

  前線壓力、任務鏈進度,甚至還有「補給線受阻」這種提示。

  當然,也別把它想得太複雜。

  本質上,《全域戰線》的地塊,還是為大玩法負責的,目的是為了讓,玩家感覺到這不是在打孤立的對局。

  而是在為了一個戰役的勝負在努力。

  布蘭登拖動地圖,從中線看過去。

  現在開服的當下,一共有四張地圖可選,整個戰區呈現的是標準的左右以23432的方式排布,也就是中央4張圖,然後左右3張,最後左右各2張。

  在最後的2張圖裡,有各自的前線基地,占領對方的基地就被視為勝利。

  最中央是一個小鎮,是一張新圖,名字叫「赫爾姆鎮」

  街區密,河道窄,橋樑、教堂、倉庫區全擠在一起,一看就是步兵絞肉機。

  下方是兩張圖其中一張是早期Demo那張「卡薩拉廢墟」,另一張也是類似的中東邊緣村莊,半荒漠,土牆、油罐、干河床。

  上方,則是半雪地開闊凍土。

  地圖名叫「白鴉凍原」,就是發布會裡出現過的那張雪地圖改版。

  地形被壓得有點擠,幾個地塊之間的邊界也沒那麼自然。

  坦率地講,單看戰略圖,會有一種「開發組拿膠帶把三類地圖粘在一起」的味兒。

  但這事也能理解。

  開發者日誌寫得很清楚,本輪測試的核心不是美術觀光,也不是平衡終局,而是驗證戰區功能、AI兵力池、前線推進、載具戰術系統能不能咬合。

  在正式版本中,每個賽季的戰區地圖數量不會低於一百張。

  換句話說,這輪測試還是在測試框架,整個戰區雖然有十四張圖,但實際上就是三種風格衍生出來的。

  布蘭登倒是也沒去仔細研究,當他看到「白鴉凍原」四個字,滑鼠就挪不動了。

  ,wowowowo!!!」

  「終於來啦!!!」

  早在之前,星核掌機發布會的時候,布蘭登就饞的不行了,這種東西就是屬於吃不到的時候饞的不行。

  最激動的時候,就是開吃的第一口。

  不過在正式進入遊戲之前,布蘭登還是先點了一下這個戰區的地圖,隨著他的點擊,這個地圖居然有一個小的動畫演示。

  同時,一個類似戰地助理的聲音開始告訴你這張地圖的背景,目標。

  這個倒是,一個挺新鮮的玩意,一般《戰地》也好,《cOD》也罷,在這種載入的時候,最多就是放一下地圖簡介,不是沒有代入感。

  但怎麼說呢,確實也不多。

  相比起來《三角洲》至少開場還給你來段中二對白。

  《全域戰線》則是相對摺中,是一段簡單的戰術動畫,各種箭頭,防禦,看著挺像那麼回事。

  配著旁白,大意是「同盟第三機步旅接到命令,向白鴉凍原推進,目標是奪取對方核心陣地」

  然後地圖上也有一些信息。

  【白鴉凍原】

  【爭奪戰】

  【任務目標:奪取中央雪溝控制權,建立前沿陣地,壓制陣線車隊】

  【本場結果將影響北部補給線】

  布蘭登念到這裡,停了一下。

  「兄弟們,它真把對局結果接到大地圖上了。」

  很多遊戲都喜歡吹「你的選擇改變世界」,最後改來改去,不過是NPC換兩句台詞,《全域戰線》也吹,說這是一個「玩家的勝負能改變世界」

  但《全域戰線》這麼吹,是因為玩家的戰鬥,確實會影響到對局。

  以「戰局系統」為例。

  楚晨追求的並不是說雙方陣營完全平衡,因為現實中一款遊戲的平衡是非常動態的,你如果完全追求平衡,就會出現一個很有意思的事情。

  那就是完全平衡的遊戲不好玩。

  是的...

  你別看玩家都在吵著平衡,平衡,但實際上,一個遊戲好不好玩,跟是否平衡,有關係,但沒有那麼大的關係。

  以LOL為例,你真要追求完全平衡,那就是完全鏡像的地圖,加所有英雄一樣的技能,一樣的裝備.

  但想也知道,那很無聊。

  遊戲最終還是要好玩,因此,這次DEMO測試下,一共十二張地圖拼起來的微型戰區,充滿了各種「不平衡」的設計。


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