第1279章 干就完了
第1279章 干就完了
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布蘭登本來是衝著雪地圖來的。
結果滑鼠在戰區界面上轉了兩圈,人沒進隊列,反倒開始研究起了大地圖。
原因也很簡單,就是覺得挺新奇的。
畢竟戰區這個系統在射擊遊戲上雖然不能說是創新,但這種能互相影響的地圖設置,確實讓人感覺有些新奇。
「這東西感覺挺有意思啊..」
他點開白鴉凍原BUFF的詳細說明。
【北部補給線:若白鴉凍原由本方控制,則相鄰兩處戰場獲得補給效率提升。】
【效果:彈藥點補給上限+15%,重武器彈藥補給次數+1。】
雖然布蘭登感覺有意思,但與此同時,看直播的觀眾大部分卻都是覺得。
[看起來不強]
[感覺沒啥用啊]
之類的評論。
布蘭登倒也沒有反駁,畢竟如果只看BUFF的話,這個BUFF似乎確實如此,不過他總覺得沒有那麼簡單。
所以又接連點並了幾個可以選擇交戰的地區,一個是「北玻雷達站」,一個是「卡薩拉廢墟」。
兩張地圖邊緣都亮了一圈藍色小線,連到白鴉凍原。
「不,不對。」布蘭登把椅子往前挪了點,「你們別只看這個BUFF。」
中央四張圖,每一張都有不同的戰區效果。
赫爾姆鎮是給的一個叫做【後勤節點】的BUFF
【控制後:相鄰地圖防禦工事建造速度提升。】
卡薩拉廢墟是【燃料儲區】
【控制後:相鄰戰場輕型載具刷新間隔降低。】
白鴉凍原是【北部補給線】
【控制後:相鄰戰場彈藥點補給上限提升。】
第四張名叫「灰塔公路」,BUFF就更屌了。
叫做【武直機庫】:控制後,相鄰戰場可解鎖更多武裝直升機型號。
這些BUFF單獨看,有強有弱,比如彈幕里剛才還有人說白鴉凍原的彈藥補給提升「沒啥用」,可BUFF疊加起來,又不一樣了。
要知道,在開發者日誌里寫得很清楚。
一個戰區最終被誰獲得,看的是一個總的進度條,每次小型衝突的勝負都會進行一次結算。
在這次DEMO測試中,沒有引入「衝突烈度」這個條件,因此當無數次小型衝突結算,勝率高的一方就能獲得地塊。
這裡會涉及到一種特殊情況,就是匹配不對等。
比如,咱們假設同盟方有五千名玩家排隊打「白鴉凍原」,而陣線方只有一千人。
剩下的四千人排不到對手,怎麼處理?
按照常規射擊遊戲的邏輯,排不到人就等。
但在《全域戰線》里,系統會直接判定人數多的一方,進行一輪勝場,然後給CD。
什麼意思呢。
就是這多出來的四千人,每個人都會推動己方獲得一定的勝利點,同時獲得一個短時間內不能再次匹配的CD。
這個功能,在現在其實完全沒用。
畢竟一共就只有幾張圖,但是到了未來,上百張圖的大地圖時代,雙方戰線拉長,兵力分散,必然會出現防守空虛的薄弱點。
同盟方完全可以集中優勢兵力,避開陣線方重兵把守的區域,去偷襲那些無人問津的邊角料地圖。
同時,一塊地長期沒有人「匹配」,則會被標註出來。
如此一來,再加上,這些看似不起眼的BUFF,在疊加到這種玩法上之後,最終就有可能成為獲勝的關鍵。
從平衡性上來說,無論是匹配機制,對方無匹配直接獲勝,還是地圖BUFF,你要說平衡,肯定沒那麼平衡。
楚晨在設計之初,就沒打算讓玩家在一張巨大的地圖上玩什麼勢均力敵的拉鋸戰。
他要的就是滾雪球。
一旦玩家奪取了關鍵的戰略節點,比如「灰塔公路」這種【武直樞紐】,就能在相鄰的戰場裡獲得直升機的優勢。
這還只是中央的4張圖。
往後再看,第二列,還有更強的BUFF,比如有的地圖有機場,占領之後控制方就能在其他地圖呼叫空中打擊。
有的地圖有炮兵陣地,占領之後,可以呼叫炮火支援。
這些設計,毫無疑問肯定會極大地影響其他地圖的勝率,讓優勢方能像滾雪球一樣,把勝勢越滾越大。
當然,地圖的設計本身也不平衡,像現在這種14張圖的小戰區,在DEMO之前還稍微跑過一下測試,未來真實的大戰區。
肯定會有各種「垃圾圖」
這就會讓平衡本身變得更困難。
可話又說回來,楚晨做的又不是一個需要玩上一年半載的大戰局遊戲。
《全域戰線》是賽季制。
一個賽季如果從頭到尾全是漫長無聊的拉扯,那才是真正的「垃圾時間」。玩家的耐心和熱情都會在這種無休止的消耗中被磨得一乾二淨。
必須要有突破口,要有引爆點。
攻方辛辛苦苦打下一個地塊,如果沒有強力到足以影響整個戰役走向的BUFF作為獎勵,那這種勝利還有什麼意義?成就感從何而來?
如果占領地塊沒什麼用,那自然就沒人願意費力去打了,最後只會變成各自為戰的大號匹配模式。
反過來,守方也一樣。
當敵人的優勢越來越大,兵鋒直指己方最後的基地時,那種「全體人員上線,誓死保衛首都」的悲壯感和史詩感,也同樣是PVP遊戲裡不可或缺的頂級正反饋。
贏,要贏得酣暢淋漓,獎勵拿到手軟。
輸,也要輸得轟轟烈烈,體驗背水一戰的壯烈。
這才是楚晨想要通過「戰區系統」帶給玩家的體驗。
當然,這一切的設想最終效果怎麼樣,還得看這次測試的結果。
~~~
看了一圈,布蘭登最終還是把滑鼠懸停在了「白鴉凍原」上。管他什麼戰術價值,管他什麼補給線。
干他娘的,才是男人的浪漫。
點擊,確認,選擇初始兵種,排隊。
進度條在屏幕下方緩緩爬升,隨著地圖載入完畢,一段銜接動畫也加載得差不多了。
和之前發布會演示的一樣,玩家角色不是憑空出現在戰場上,而是置身於一輛顛簸的履帶式運輸車內部。
車廂里光線昏暗,外面風雪地呼嘯。
隨著一聲氣閥泄壓的輕響,車廂後門猛地向下砸開,刺眼的白光和冷風瞬間灌了進來。
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