第1284章 罵也算流量


  第1284章 罵也算流量

  主播的情緒,就像病毒。

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  在《全域戰線》伺服器開放的頭幾個小時,各大遊戲社區、聊天群、社交媒體,幾乎是在同一時間被無數條類似的信息所淹沒。

  「我他媽——我剛剛開坦克一炮把對面炮塔都給干飛了!!爽爆!!」

  「你那算什麼,我剛才索降,半空中RPG直接把我們坐的直升機給摟了,機艙跳傘前居然還有動畫..」

  「這一段可太假了,直升機都要墜毀了居然還能跳傘。」

  「你要真,你怎麼不去阿富汗?」

  「神位置!!小鎮A點倉庫二樓,可以無限刷AI人頭!速看!!!」

  「不是哥們,刪檔測試,你刷這個幹啥?」

  先不論這些討論的具體內容。

  單說這種現象,在射擊遊戲這個品類里,已經很久沒有出現過了。

  因素市面上的射擊遊戲,實在是太多了。

  從硬核擬真到休閒娛樂,從二戰到未來科幻,幾乎填滿了所有你能想到的生態位。

  在這樣的環境裡,要讓見慣了風浪的玩家興奮起來,那是真的不容易。

  但《全域戰線》做到了。

  就像當初的《絕地求生》或者《Z—DAY》橫空出世那會兒。帶來衝擊的,並不是單純的畫質飛躍,而是一種基礎框架上的革新感。

  而且,有趣的是,《全域戰線》的熱議速度,比那幾位前輩還要快。

  這套邏輯,其實不難理解。

  就像小米汽車發布時,很多設計為什麼要「致敬」成熟的車型?

  因為當所有人都對一個元素無比熟悉時,你只需要再疊加上一個足夠勁爆的新變量,比如價格,比如這次的「爽感」,就能瞬間引爆話題。

  《全域戰線》的大戰場像《戰地》,《全域戰線》的很多演出腳本像《cOD》的劇情過場。

  這在很多人看來或許是「縫合怪」的劣勢。可從傳播學的角度看,這恰恰是它最大的優勢。

  因為它給所有人都提供了一個無比清晰的錨點。

  無論你是罵它抄襲,還是夸它集大成,你總能找到一個你熟悉的東西作為參照物,然後在此基礎上發表你的觀點。

  這種基於共同認知的話題,其發酵速度和傳播廣度,是那些需要從頭建立世界觀的全新IP所無法比擬的。

  這種傳播帶來的結果,無比直觀地體現在了伺服器後台。

  那條代表著玩家湧入數量的數據曲線,就跟吃了那啥的那啥啥一樣.

  從開服的幾萬,十幾萬。

  五十萬————

  七十萬————

  八十五萬————

  在線人數的增長,相當誇張。

  再加上口罩帶來的外部市場環境,全球幾個主流市場,除了日本市場,對這種比較純粹的射擊遊戲確實興趣沒那麼大之外。

  歐美,華夏,伺服器的壓力,那是肉眼可見的在往上漲。

  「再加開三組備用伺服器!」

  「頂不住了老大,已經快到上限了!」

  「把預留給明天、後天的伺服器全開了!現在!立刻!」

  在技術團隊一片雞飛狗跳的忙亂中,那個代表著實時在線人數的數字,終於跳過了一個關鍵的門檻。

  一百萬。

  這是《全域戰線》第一次DEMO測試時,耗費了整整一天,才達到的峰值在線人數。

  而現在,距離開服,不到三個小時。

  這意味著什麼?

  不僅意味著大量的玩家閒得沒事幹,因為說實話,剛剛開服的遊戲,宣傳的漣漪還沒有波及到普通玩家。

  更多的,其實還是參加過第一次測試的老玩家,在開服的第一時間就迫不及待地涌了進來。

  星辰遊戲平台的後台,是可以看到回歸率的,也就是參加過第一次DEMO測試的玩家,這群玩家在前3個小時,有接近60%的玩家登錄。

  這個數值,高得嚇人。

  當然,這種數字,星辰不發出去,媒體是看不到的,媒體能看到的就是百萬在線。

  還是那句話,你真要讓他們寫一下《全域戰線》遊戲的框架,玩法,那還需要時間,至少得玩一玩才行。

  但你要說寫這種「吹逼」的新聞,那可就簡單了。

  很多甚至看到在線人數開始往上漲,提前就已經寫好了文章,就等著發。

  是以,隨著百萬在線的數字一到,無論是國內還是海外,大量的媒體都開始集中發起了沒啥營養的「戰報」類新聞。

  【《全域戰線》公開測試三小時破百萬在線,星辰新作或將重塑大戰場射擊品類。】

  【比戰地更戰地?玩家:我終於在2020年玩到了想像中的大戰場FPS。】

  【動態戰區、AI士兵、載具回歸,《全域戰線》到底做對了什麼?】

  當然,只要涉及到這類新聞,那不可避免的,就有那種想要「吃流量」的媒體,所以像什麼。

  【《全域戰線》公開測試爆火,COD與戰地還能穩住嗎?】

  這一類新聞也是一大堆。

  不過總的來說,這些文章寫得都不深。

  萬幸,這個時候的玩家也不在乎,他們本身看的就是一個情緒,IGN發的,和一個路邊博主發的,唯一的差別就是。

  前者在看完之後,會讓人感覺。

  「啊!IGN還是懂遊戲的。」

  當然,要是IGN發的新聞和自己想像中不一樣,那就是反過來,直接開罵。

  「IGN懂個屁的遊戲。」

  隨著媒體的發力,國內社區里,關於《全域戰線》的帖子開始刷屏。

  有人認真討論任務系統,有人剪了各種名場面,有人專門統計載具刷新時間,還有人已經開始研究哪個點適合蹲AI薯條。

  海外論壇也差不多。

  這些帖子,最大的作用,除了讓已經玩到遊戲的玩家那種「臥槽」的情緒得以往外擴散之外,更重要的是能吸引大量原本只是看看的玩家。

  「不是說刪檔測試嗎?怎麼搞得跟正式發售一樣?」

  「刪檔怎麼了?爽也刪不掉啊。」

  如果再仔細觀察,就會發現在海外,谷歌,推特,這些社交平台上《cOD》,《戰地》的搜索熱度,提及數量也在快速增長。

  不過..

  有點尷尬的是,這兩個遊戲的熱度之所以上來,大部分都是在類似。

  「EA看見了嗎?這才叫大戰場。」

  「COD應該學學怎麼把過場演出塞進多人模式。」

  只能說,罵,也算流量,沒毛病。

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