第1283章 爽就完了
第1283章 爽就完了
主要是因為對方,伏擊的玩家比較少。
最終的結果是,鐵錘」車隊的車輛全滅,但確實突進到了敵方的前線基地,爽吃了一波,然後,然後被復活的敵人殺死了..
布蘭登不惱,反而嘿嘿直笑,大喊了好幾聲爽。
在重生點倒數的時候,他眼睛一瞟,看到載具列表里,坦克的圖標亮了。
」OH! My GOD!」
復活倒計時一結束,他就像離弦的箭一樣沖了出去,目標直指不遠處的那台剛剛刷新出來的坦克。
好幾個玩家都跟他有同樣的想法,但布蘭登的位置最近,他一個滑鏟衝到坦克旁邊,對著交互點一通狂按。
」FUCKOFF! It「s mine!」
角色動畫流暢地翻進駕駛艙,艙門關閉,外界的喧囂瞬間被隔絕大半,只剩下引擎低沉的咆哮和履帶滾動的金屬摩擦聲。
這才是男人該玩的東西。
布蘭登一腳油門,坦克轟隆著衝出基地,履帶碾過泥濘和積雪,留下兩道深深的溝壑。
他開的是主駕駛位,同時控制著移動和主炮。炮塔緩緩轉動,通過潛望鏡視角,整個戰場都變得不一樣了。
前方一個二層小樓的窗口,正噴吐著機槍火力,壓得己方步兵抬不起頭。
布蘭登把準星套了過去。
炮口噴出巨大的火焰,後坐力讓整個車身都為之一震。一枚高爆彈呼嘯而出,精準地灌進那個窗口。
下一秒,整面牆壁連帶著裡面的機槍手,一起被炸上了天。
磚石和碎屑像下雨一樣落下。
」i0000OH00000OM,直播間的彈幕也瘋了。「爽!!」「這才是坦克!」「一炮解千愁!」
布蘭登一路向前,主炮轟完切機槍,簡直就是一台移動的鋼鐵死神。很快,前方拐角處,一輛敵方的坦克也露出了頭。
雙方幾乎是同時發現了對方。
布蘭登的心跳都漏了一拍,立刻停車,炮塔飛速轉向。對方的反應也極快,炮口已經對準了他。
沒有花里胡哨的走位,就是最原始的鋼鐵對決。
「轟!」
兩發炮彈幾乎是同時出膛,在空中交錯而過。
布蘭登的坦克被狠狠地砸中,車身劇烈搖晃,屏幕上跳出「車體受損」的紅色警報。
但他根本沒管,因為他看到,自己的炮彈也命中了對方。
對方的坦克被打得炮塔都歪了一下。
裝填!
屏幕下方的進度條在飛速讀取。布蘭登死死盯著對方,心臟砰砰直跳。他知道,下一炮,就是決定生死的一炮。
進度條讀滿的瞬間,他毫不猶豫地再次開火。
「轟!」
這一次,炮彈精準地命中了對方坦克的首下裝甲。
一團巨大的火球爆開,那輛坦克的炮塔被整個掀飛,在空中翻滾著落下,砸在地上。
殉爆的火光照亮了半個街區。
「YES!YES!!」布蘭登興奮地一砸桌子。
可他的興奮勁還沒過,就發現自己的坦克也濃煙滾滾,血條已經紅了。
他下意識地想吼維修士,然後才想起來,《全域戰線》有一個非常特殊的設定。
那就是工程兵,不能在戰鬥狀態下維修載具。
這個設定,在測試前,在開發日誌被公布的時候,就曾經引起過不小的爭議。很多《戰地》老玩家都覺得這是個敗筆,會讓載具變得非常脆弱。
但此刻,布蘭登卻品出了一點別樣的味道。
正因為不能隨時維修,所以每一炮都至關重要。
不會出現兩輛坦克互相撓痒痒,旁邊跟著三四個工程兵瘋狂修理,一波團戰打完兩邊坦克都還是滿血的尷尬情況。
這裡的戰鬥,更短,也更致命。
他剛想把坦克開到掩體後面,一個扛著RPG的敵方步兵就從廢墟里鑽了出來,對著他就是一發。
屏幕一黑。
布蘭登突然冒出來一句名言。
「兄弟們,我現在知道這遊戲和《戰地》的區別了。
「《戰地》那感覺,就是它一直在撩你,各種大場面,各種氛圍烘托,一直擼,但就是不讓你爽,差那麼臨門一腳。」
「但這遊戲不一樣,」他指著屏幕,「它可能擼得不夠長,但每一次,都讓你爽到了。懂嗎?是真的爽!」
這句話雖然粗俗,但簡直說到了所有人的心坎里。
直播間的彈幕瞬間爆炸。
「擼得不夠長,但是真的爽!」
這句話在國內因為太粗俗,不好過審,所以只在玩家群體中快速發酵,被做成了各種表情包。
但是在歐美。
這句話,被無數人複製粘貼,然後又通過截圖和錄屏,以驚人的速度流向了各大遊戲論壇和社交媒體。
和布蘭登有同樣想法的人,不在少數。
或者說,在《全域戰線》DEMO伺服器開放的前幾個小時裡,幾乎所有湧入的玩家,都體驗到了這種感覺。
隨著公開測試的正式開啟,《全域戰線》的熱度就像坐上了火箭,數據曲線以一種近乎垂直的角度向上飆升。
贏,就贏得酣暢淋漓;死,也死得轟轟烈烈。
有AI隊友墊底,就算是最後一名,K/D往往也是正的。
當然,你要是連AI都干不過..那可能確實不適合這個遊戲,總之,在這幾個小時裡,不少玩家都體驗到了最純粹的射擊遊戲爽感。
射擊高手暫且不提。
大量的普通玩家,也是體驗到了什麼叫做「撈薯條」的感覺。
至於這個薯條是不是「預製菜」根本無所謂。
系統總會用各種動態事件,把玩家引導到最激烈的交火區。你永遠是宏大敘事的一部分,而不是一個可有可無的旁觀者。
這種純粹而直接的爽快感,很難得。
CS:GO為什麼能成為電競常青樹?因為它剝離了所有花里胡哨的東西,把核心的「開槍—擊殺—勝利」反饋循環做到了極致。
簡單的,往往才是最好的。
《全域戰線》在某種程度上,也是這個道理。
它用「戰區系統」和「動態事件」搭建了一個宏偉的舞台,但舞台上上演的,卻是最原始、最直接的PVP衝突。
每一次交火,都是一次腎上腺素的狂飆。
而這種熱度,帶來的,是情緒,情緒,帶來的是主播們夾雜著「臥槽」
「OMG!!」「!!真厲害!」的切片。
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