第1296章 前線指令


  第1296章 前線指令

  這個曾經由TiltedMillEntertainment研發,雪樂山發行的模擬遊戲。

  其核心的玩法,是完美的呈現了一座羅馬城市的細節。

  遊戲的美術風格特別棒,而且作為一款模擬遊戲,細節非常充足,挖掘大理石礦石的礦工,晾曬葡萄製成的葡萄酒的工坊。

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  更絕的是,這個遊戲還做了儲藏系統,挖掘出來的大理石真的會一點一點堆積在礦場。

  再加上全3D的畫面,讓玩家可以自由放大、縮小、旋轉視角,欣賞羅馬時期的建築美學。

  不僅僅是畫面好,遊戲的玩法也是模擬遊戲的巔峰,玩家需要關注城市的繁榮度、文化成就、安全性和居住人口等四項標準。

  同時滿足不同社會階層居民的需求,確保城市的平衡發展。

  居民的房屋在滿足一定的條件之後就會升級,升級之後的居民又會有新的需求。

  雖然是一款14年前的遊戲,但是遊戲玩法上,絕對不遜色任何一款現在的模擬遊戲。

  而《羅馬世紀》就是1:1「致敬」還原了《凱撒帝國4》的全部玩法,並且升級了畫面,這個製作組的老闆,是個完全的外行。

  在做這個投資之後,他聽了很多楚晨的演講。

  最後得出一個結論,那就是他完全不懂遊戲,既然不懂遊戲,他也不允許下面的人做任何除了美術,演出,之外的創新。

  就完全1:1,用星辰引擎還原了《凱撒帝國4》的所有玩法。

  最終這個遊戲爆賣了40萬份。

  其中歐美就賣了20多萬份。看著好像不多,但你要考慮開發成本,和開發難度,你要是投資人,你看到這個項目會怎麼想?

  就這麼個不算熱門的IP,都能賣這麼多,那其他的呢?

  不趁著星辰遊戲還沒完成重置,趕緊撈一波,還等什麼?

  在這樣的情況下,其實最近這兩年,華夏有很多製作組,研究的方向都相當偏門。

  人才上,華夏比較多,再加上口罩。

  星辰運營部成立俄羅斯工作室之後,也沒法按正常節奏鋪團隊,只能採用德米特里居家,國內工作室輔助的方式推進。

  說白了,就是一個主腦掛在莫斯科,半個身體在星辰。

  唯一讓德米特里感覺自己被「收編」了的狀態,就是除了他和美術之外,他們的家裡住了一個翻譯..

  開會前,先把要說的全部寫出來。

  然後大家對著文件進行修改,再加上翻譯,持續推進項目,這就是《灰燼》現在的日常。

  小團隊,跨國協作,主創異地,題材還不討巧。

  要說沒壓力,那是不可能的。

  而且你都別說外部了,就是星辰內部也不是沒有競爭。

  就比同是內部RTS項目,由紅色警戒重置版團隊,搞出來的這個《前線指令》,雖然大家都沒說,但是壓力很大。

  因為這個DEMO,雖然現在還沒上線測試,但內部測試他們也玩了。

  坦率地說,《前線指令》內部測試的地圖,完成度真的相當誇張,沒有傳統基地建造,強調小隊調度、火線補給、陣地推進..

  德米特里第一次玩完,半天沒說話。

  不是不好玩,是太好玩了。

  沈初自己也玩了。

  進入遊戲,撲面而來的就是那股子非常經典的二戰東線的感覺。

  灰白色的死寂。

  一輛虎式坦克陷河邊,炮管上掛著冰凌,一隊蘇聯士兵在旁邊架起了爐子,呼吸在空氣中瞬間變成白霧。

  大地被白雪覆蓋,只有爆炸掀起的黑色凍土像傷疤一樣刺眼。

  點擊開始,進入遊戲,教學關卡就已經讓人感覺這個遊戲不簡單了,沒有傳統RTS里敲礦、造兵營的溫吞開局。

  遊戲開始,你的部隊就已經部署在一條泥濘的戰壕里。

  一個步兵班,一挺馬克沁重機槍,一門迫擊炮。

  新手任務的目標簡單粗暴:守住據點。

  第一波攻勢來得很快。

  沒有倒計時,沒有警告,屏幕右側的任務目標剛剛彈出,遠處的雪線上,幾個模糊的黑點就出現了。

  沈初下意識地把視角拉近。

  是德軍的偵察小隊。

  他迅速選中那挺馬克沁重機槍,右鍵點擊,一個綠色的射擊扇面在戰壕前方展開。

  幾乎是扇面鋪開的瞬間,沉悶的槍聲就響了起來。

  噠噠噠——噠噠噠—

  曳光彈劃破灰濛濛的天空,精準地掃向那幾個正在雪地里跋涉的身影。德軍士兵應聲而倒,連一聲槍響都沒來得及發出。

  說實話。

  就這一瞬間,沈初就已經感覺到,這個遊戲不簡單了。

  因為這個開場,就很有東西。

  RTS遊戲裡,機槍這個單位,幾乎是所有二戰題材,甚至是RTS遊戲的標配。

  也正因為是標配,這個單位的表現,就跟你去奶茶店,喝一杯標準奶茶是一樣的,它的素質決定了第一眼的感覺。

  《戰錘40K:戰爭黎明》《英雄連》這些遊戲裡的機槍,都能給人帶來非常爽的感覺。

  為什麼?

  深度分析一下,其實就是因為,這一類單位,「反饋感」非常足。

  無論是機槍的彈鏈,還是噠噠噠的聲音,亦或是被壓制,趴在地上無法動彈,只會大聲呼喊支援的敵方士兵。

  這種反饋,就是爽感的來源。

  《前線指令》很明顯也是吃透了這一點的,就拿槍聲來說,這新手關卡的場景就是在雪地上,而且之所以一上來沒有用大場面。

  就是因為只有這種小規模衝突,能把細節體現出來。

  特別心機,但也特別有效。

  當重機槍本身運作,機匣內部零件撞擊的清脆金屬聲,是子彈出膛時,火藥爆炸產生的沉悶轟鳴。

  當子彈劃破空氣,帶著死亡氣息的尖嘯。

  再加上敵人的反應,是立馬臥倒尋找掩體,就在這個時候,迫擊炮開始工作,和機槍一樣,迫擊炮也很給力。

  也是一個在RTS遊戲中很爽的單位。

  咻~~~~

  爆!!

  被機槍定死的敵人直接炸開。

  很難不讓人喊上一聲爽。

  接下來,又來了好幾隊敵人,沈初甚至有種在玩塔防的錯覺。

  重機槍陣地就像一個完美的防禦塔,只要敵人進入扇形攻擊範圍,就會被定住,然後被迫擊炮炸死。

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