第1297章 情緒


  第1297章 情緒

  但緊接著,新的敵人出現了。

  這次不是步兵,是一輛Sd.Kfz.222裝甲偵察車。

  它從另一側的樹林裡鑽出來,車頂的小口徑機關炮開始噴吐火舌。

  子彈打在戰壕的土坡上,濺起一連串的泥土和雪花。馬克沁重機槍調轉槍口,子彈打在裝甲車上,只冒出一串無關痛癢的火星。

  沈初的步兵班在炮火下開始出現傷亡,這就是《前線指令》的第一個核心機制:單位克制。

  怎麼辦?

  沈初的目光飛快地掃過屏幕下方的技能欄,這才注意到,步兵班雖然顯示有攜帶手雷,但這手雷是自動釋放的。

  

  很快,敵人的裝甲車就把機槍,迫擊炮,還有步兵全部壓制。

  傷亡快速增加。

  好在,這裡畢竟是新手教程,自然都是準備好了的,敵方裝甲單位一出,屏幕下方的指令卡也就亮了起來。

  一共有兩個。

  【增援:動員兵班】

  【增援:反坦克炮班】

  每一個選項後面,都跟著一個數字。

  沈初立刻明白了,這應該就是這個遊戲的資源系統。

  不是採集,而是根據你占領的據點,隨時間自動增長的人力。

  這還有啥猶豫的,直接選擇了「反坦克炮班」

  滑鼠在戰壕後方一點,一道信號煙霧升起。

  幾秒鐘後,一隊士兵推著一門ZIS—3加農炮,從地圖邊緣氣喘吁吁地跑了進來,迅速在指定位置架設起來。

  「開火!」

  沈初甚至能聽到遊戲裡指揮官聲嘶力竭的吼叫。

  轟!

  炮彈出膛,裝甲車應聲爆炸,變成一團燃燒的廢鐵。

  危機解除。

  然後又招募了兩隊步兵,去補充了機槍小隊,和迫擊炮小隊。

  到這裡,沈初的後背,已經有點發涼了。

  他不是被遊戲的難度嚇到了,而是被這套行雲流水的玩法邏輯給驚到了。

  沒有基地,沒有農民,沒有複雜的科技樹。

  戰鬥的全部核心,就是圍繞著「據點」展開的攻防和資源博弈。

  你占領的據點越多,指揮點數漲得越快,能呼叫的支援就越多、越強。而你的部隊,就是從地圖邊緣,直接開赴前線。

  這套系統,極大地加快了遊戲節奏。

  玩家的所有注意力,都必須集中在正面戰場。單位的走位、技能的釋放、兵種的克制、支援的呼叫時機。

  所謂,外行看熱鬧內行看門道。

  在玩了這個DEMO之後,整個《灰燼》工作室的人,瞬間都感覺到了巨大的了壓力。

  和《前線指令》相比之下,《灰燼》主打的PVE防守波次,固然解壓,但在對戰的深度和觀賞性上,天然弱了一頭。

  再加上運營部給的排期,也很那啥。

  5月1日,兩款遊戲的試玩版同步上線星辰平台。

  之所以選這個時間,是因為4月28日,暴雪的《魔獸爭霸3:重製版》全球發售。

  按照星辰內部的消息,這款承載無數人青春的經典IP,大概率會翻車。

  或者哪怕不翻車。

  這個無數人都在關注的事件,本身也是一個巨大的流量。

  既然是同期上線,又都是RTS,難免會被玩家拿來做對比。

  是以,沈初等人在內部聊天的時候,經常調侃,說讓《前線指令》慢一點,別做的太好了..你像今天早上你像今天早上,沈初聊完蛋糕的八卦,順勢切進語音頻道,和莫斯科那頭的德米特里開始盤點今天的開發進度。

  模型優化、數值微調,枯燥的開發日常里,總得找點樂子。

  「德米特里,你看咱們《灰燼》這波次防守的玩法,能不能去隔壁《前線指令》化點緣?」

  沈初半開玩笑地提議。

  「搞個聯動活動,比如把咱們的無畏艦塞進他們的東線戰場,當個隱藏彩蛋?或者在咱們的DEMO里加個T34...也讓咱們這項目沾沾光。」

  語音那頭傳來敲擊鍵盤的動靜,隨後是翻譯的聲音:「沈,這個想法很有趣。但他們的寫實風格,和我們的縫合路線,兼容性需要評估。」

  「評估啥啊,就是圖個樂。」

  「等到DEMO一上線,他們那質量,只要不出意外,肯定比咱們先出成績,不得讓他們拉兄弟一把?」

  理論上來說,沈初這話也沒錯。

  畢竟《前線指令》是3D俯視角遊戲,立項早,資源多,畫面精度高,而《灰燼》美術雖然不錯,但畫面劍走偏鋒。

  而且兩個遊戲聯動,也很正常,可以互相借勢。

  所以,德米特里也很快就同意了。

  到中午的時候,沈初就把這事跟張浩瀚聊了聊,也說到了,如果不出意外,你們肯定比我們強。

  那本意,肯定是抬一手對方,卻不曾想,居然一語成讖。

  下午一點。

  沈初端著盒飯,習慣性地點開遊戲論壇。

  首頁飄紅的高樓貼,標題極為刺眼。

  【星辰新游夾帶私貨?】

  ~~~

  同一時間。

  楚晨也看到了自己的微博後台,突然出現了一些莫名其妙的私信,和評論。

  起初,楚晨以為又是哪路抽象網友整的新活。

  畢竟《一起做蛋糕》那個翻車熱搜才過去沒幾天。

  往下翻了兩頁,風向完全不對。

  源頭出在《前線指令》剛發布的一批環境藝術圖上。

  正值宣發期,為了給五一的試玩版造勢,項目組在各大官號同步更新了概念原畫。

  其中一張宣傳圖是,一個蘇聯士兵受了傷,胳膊上纏著白紗布,正在指揮士兵向前沖,所以手就抬起來了。

  很顯然,這幅圖的主題是為了體現戰爭的殘酷與紅軍戰士的不屈。

  按理說,這沒啥問題。

  誤..

  可能在普通的企業身上,沒問題,但是在星辰這裡,就不一定了。

  由於這個抬手的姿勢,有點像納粹的軍禮。

  你讓一個蘇聯士兵做這個動作是什麼意思?

  這個玩意,就很敏感。

  特別是這種似是而非的東西,一旦有人開始陰謀論,馬上就會有人跟著湊熱鬧。

  【大家品一品,星辰做個二戰東線題材的遊戲,非要讓蘇聯紅軍做這個動作,這是幾個意思?】

  這套說其實完全沒有道理。

  但很多時候,情緒,不需要道理。


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