第1310章 灰燼試玩


  第1310章 灰燼試玩

  從某種細節上來說,這個地圖,甚至有點自走棋的那種感覺。

  只不過是運氣成分更重一點。

  點完了外賣,距離外賣到家也還有段時間,點開超級08的主頁,雖然沒有刷到新視頻,但是刷到了直播。

  《兄弟們,今天不打紅警,看看星辰新RTS灰燼,炮兵爽局!》

  「嗯?灰燼試玩?怎麼不是紅警?」

  他本來想划走。

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  但直播封面上,一排履帶炮車架在高地,遠處是一片密密麻麻的敵潮,畫面里炮彈落點標得很清楚。

  更關鍵的是,這個畫風確實很有東西。

  要說,楊越點進直播間之前,還真不是完全沒聽過《灰燼》,雖然他也是看到直播封面才回想起來的。

  主要是這兩天遊戲圈,各種新聞層出不窮。

  《前線指令》爆火,動視暴雪被狂噴,緊接著《帝國時代4》的XGP試玩開始,一堆情懷黨冒出來。

  再然後,星辰遊戲平台的五一特別活動也接上了。

  折扣區一開,老遊戲重置版一排擺出來,《英雄無敵3》《紅警2》《龍之崛起》銷量又往上拱了一截。

  除此之外,居然又有一個新的RTS試玩被掛在首頁。

  那就是《灰燼》

  這下RTS玩家真有點繃不住。

  往前數多少年了?這種過年的感覺,已經好久沒有體驗過了,不僅是國內的RTS玩家,海外的RTS玩家亦如此。

  只不過,楊越自己平時不怎麼關心RTS新遊戲。

  所以,只是隱約好像有點印象,直到現在,看到熟悉的主播在直播,才算是把之前的印象和遊戲對上了號。

  楊越點進直播間的時候,超級08已經在調畫質。

  彈幕刷得很快。

  【來了來了,今天不坐牢?】

  【08你背叛紅警!】

  【別尬黑,這遊戲也有紅警味】

  【暴雪出來挨打】

  【兄弟們,魔獸重製版退款成功了嗎?】

  超級08看了眼彈幕,樂了。

  「別帶暴雪節奏啊,兄弟們,今天咱們看新遊戲。」

  畫面里,《灰燼》的主菜單不花哨。

  灰白色地圖,幾條戰線壓在屏幕中央,右側是試玩關卡入口。

  UI一眼能看出紅警底子,建造欄、單位卡、資源數字,全都很熟。

  可美術又換了一套味道,不是蘇俄冷戰那種紅色鋼鐵,也不是科幻片裡泛用的藍光玻璃,而是一種風格非常獨特的灰色工業風格。

  (可以作為參考,順帶一提這個遊戲真的挺有意思,推薦一下,名字叫灰燼戰爭)

  乍一看,不怎麼討喜。

  但又極具特色。

  超級08點進試玩關。

  地圖加載完,鏡頭落在一片礦區。

  左上角任務提示很短。

  【建立前線基地。】

  【清理蟲巢。】

  【守住三次反撲。】

  「這任務就很樸素啊。」超級08說,「兄弟們,我喜歡這種。」

  開局幾分鐘,遊戲節奏很穩。

  基地車展開,電廠落下,礦場接上礦車,兵營和輕工廠一前一後排開。超級08邊操作邊評價,語速比平時慢些。

  「確實和紅警很像...」

  楊越聽到這,點了點頭。

  這感覺都不是像了,這簡直就是一模一樣...

  很快畫面里就開始出兵了,步兵便宜,出得快。

  裝甲車機動性好,火力一般。

  拖拉機炮射程遠,展開慢。

  再往後,主戰坦克出來了。

  這東西一開始看著很正常,履帶、炮塔、厚裝甲。結果科技升級點完,超級08按了變形鍵,坦克停在原地,車體兩側支架砸進地面,炮塔翻折,後方機械臂把一門長身管攻城炮架了起來。

  彈幕滿屏全是問號。

  【???】

  【我以為你抄的是紅警,結果你TM抄的星際爭霸???】

  【這不比暴雪會重塑經典?】

  超級08也樂出聲。

  「兄弟們,這個有意思啊。你說它合理吧,肯定不合理。你說它爽吧,真爽。」

  第一波蟲群來得不算狠。

  灰綠色的小型單位從地圖邊緣湧進來,超級08先拿步兵鋪了一條線,機槍塔在後排補火,裝甲車壓側翼,拖拉機炮開始點地面。

  彈坑、殘骸、衝擊煙塵。

  「臥槽..這威力這麼大??」

  第二波開始,壓力上來了。

  蟲群里多了遠程噴射單位,專門打步兵線。

  「哎,這個不對,這個噴子得先點掉。炮車,炮車呢?給我架起來。」

  他一邊喊,一邊把步兵往後撤半格,裝甲車繞出去清遠程怪。結果右邊礦區漏了三個小蟲子,直接撲到礦車旁邊。

  彈幕立馬開香檳。

  【08急了】

  【礦車:我招誰惹誰了】

  十秒後,礦車爆了,再然後,由於對單位不熟悉,在歡聲笑語中,很快損失了所有的礦車。

  楊越笑得差點忘記開門拿外賣,不過笑歸笑,他也看出來了,《灰燼》並不是無腦堆單位的防守圖。

  它的爽點建立在壓力上。

  兵便宜,但會死。

  炮猛,但怕近身。

  塔有用,但不能包治百病。

  你要拉陣線,要補洞,要讓偵察兵往前給視野,還得考慮炮兵展開位置。不然炮車慢吞吞轉向的時候,前排已經被啃穿。

  這就有點東西了。

  它把RTS最煩人的一面砍掉了一部分,比如開局對運營曲線的折磨,比如PVP里被老油條多線騷擾到血壓上來。

  但它保留了RTS最上頭的東西。

  調度。

  戰線。

  火力覆蓋。

  還有那種「馬上就崩,但我還能救一救」的刺激。

  超級08撐過第二波後,開始修防線。

  前排地堡,後排炮兵陣地,中間拉電塔。

  「這遊戲有點意思的..」

  「它不是讓你修個烏龜殼完事。你看任務要求,清理蟲巢。也就是說你不能一直縮家裡。縮著縮著,資源點不夠,怪越來越多,你還是死。」

  彈幕有人問。

  【那不就是億萬殭屍?】

  「味道有點像,但不是一回事。億萬殭屍更偏規劃和生存,這個更偏紅警那套兵種推進。你看這炮,這裝甲車,這步兵線,核心還是RTS。它只是把對手從真人換成了壓力波次。」

  楊越作為半個「行業內部」人士,覺得這個話還是說得有點道理的。

  很多玩家罵「縫合」,其實罵不到點上。

  遊戲行業哪有什麼完全從石頭縫裡蹦出來的玩法。

  關鍵不在縫不縫,在於線頭有沒有藏好,縫完能不能穿。

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