第1311章 至於嗎
第1311章 至於嗎
《灰燼》目前看,算是縫合的很不錯,紅警本身的建造邏輯,其實已經很簡化,很多玩家也很熟悉了。
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其次,玩法上。
這個遊戲沒有搞PVP,而是搞PVE,反而能讓人爽起來。
第三波來之前,超級08主動出擊。
偵察車往前探,地圖陰影被切開。遠處蟲巢露出來,周圍盤著幾圈敵人。炮兵沒有視野打不到,步兵過去又送。
於是超級08整了個很紅警的打法。
便宜步兵往前頂,裝甲車繞側翼,攻城炮在後方架好,偵察車卡在視野邊緣,隨後之前積累的一些「高科技」,也就是大招也都好了。
這些紅警時期的「高科技」
在這裡,也有了變化。
從轟炸,到飛彈群發,到無人機機群,再到戰術核彈,一應俱全..
「咱們試試核彈!!」
這些大招的美術演出都還不錯,特別是核彈。
一發下去。
彈幕全是。
【這下舒服了】
然而,超級08還沒來得及得意,突然發現一個問題。
「臥槽!!這核彈有友傷啊!!!」
「壞了,兄弟們,這波真不是節目效果。」
楊越吃著飯,越看越有味。
他平時不太玩硬核RTS,一個原因是累。
看主播打紅警,他能看得津津有味,可自己真上手,多半十分鐘被人打穿。打完還得聽對面發個「gg」,禮貌得讓人更難受。
《灰燼》不一樣。
它給了他一種錯覺,我也能玩。
不用和真人拼手速,不用研究什麼國家對位,不用背開局,進去造基地,拉防線,出炮,守住。再把炮往前推。
「哎,估計回去之後又要加班了。
雖然看得挺爽,不過爽完之後,楊越也是有點嘆氣,Steam國內這邊最近其實也在推RTS專題,原本是想蹭《魔獸爭霸3》重置版和《帝國時代4》的熱度。
結果暴雪翻車,微軟說是要上Steam,在最後的檔口,確實也上了,但是是一個月後。
之前還是上的XGP。
本以為,在RTS領域,星辰沒啥積累,但沒想到從這個DEMO來看,還是有點東西的..
超級08這局打到最後,基地外面已經成了炮兵陣地展覽館。前排步兵死了一茬又一茬,礦車都跑斷腿了.
最後一個蟲巢被攻城炮點掉時,屏幕跳出結算。
超級08喝了口水。
「試玩版能做到這個程度,我覺得可以了。兄弟們,真可以。不是恰飯啊,我今天就是自己來看的。這個遊戲如果後面關卡量夠,編輯器開放,價格別太離譜,肯定能賣爆。」
「是真的爽啊..」
他說完,又補了一句。
「尤其是對我們這種喜歡RTS的老東西,這遊戲太爽了...
」
事實上,楊越還是低估了自己領導的不做人。
他吃完黃燜雞,順手把超級08的直播切到後台,本來準備躺沙發上刷會兒短視頻。
結果手機響了。
來電的不是別人,而是自己的主管.
接還是不接?
接吧,肯定沒好事。
不接吧...
媽的,算了,算了...劉哥平日對自己也不錯,還是接吧。
糾結了一陣,楊越還是接了。
「楊越,你現在方便嗎?」
「我說不方便有用嗎?」
「沒用。」
「那您說。」
「Steam那邊發了需求,要一份國內RTS市場情況報告,明天先出個簡版,後天上午十點前給他們。」
楊越坐直了身體。
「啊?RTS市場報告???」
雖然平時Steam就經常會找完鎂這邊幫忙協助調查華夏遊戲市場,那作為合作廠商,完鎂這邊也經常會幫點忙。
但..RTS市場報告?
華夏RTS市場報告??
這也太小眾了。
「不是,RTS?他們要這個幹嘛?魔獸翻車,帝國時代試玩,國內和歐美都差不多啊..」
「主要是星辰這次的動靜,在海外也有點大。」
「《前線指令》和《灰燼》?」
「對..」
楊越揉了揉眉心。
「這也至於讓總部發郵件?」
這個問題,其實很有意思。
至於嗎?
真至於。
不僅至於,甚至很至於。
因為星辰這波動作,打的不是泛用戶,而是打的一批小眾用戶,如果僅僅是如此,其實也確實不至於。
但問題是,就在前段時間《全域戰線》在歐美引起的風波那叫一個大。
這就有點什麼感覺。
有點今天丟這塊市場,明天丟那塊市場,而且RTS遊戲所覆蓋的玩家群體,在歐美圈子裡其實不算少。
「不是,歐美那邊也在聊《灰燼》?」
楊越把手機開了免提,已經是打開了WORD。
電話那邊,劉哥語速也不快。
「你自己翻翻論壇。Reddit,ResetEra,Steam社區,星辰海外站,全都有帖子。」
「《灰燼》不是才開試玩嗎??」
「所以才麻煩。」
楊越打開瀏覽器,先搜英文關鍵詞。
AshesRTS。
然後就冒出來一個不知道是哪個媒體寫的新聞。
【Blizzard gave us a corpse, Starry Sky gave us artillery.】
暴雪給了我們屍體,星辰給了我們炮兵。
這標題,怎麼說呢。
確實很搞事,可引戰這玩意,在哪個地方都是流量密碼,特別是對網際網路上的自媒體而言,就更是如此了。
你要說《灰燼》這個遊戲的DEMO一出來之後就爆火?
也沒有。
但是,在特定圈子裡,這個遊戲確實火的一塌糊塗,魔獸重製版翻車之後,歐美玩家的怨氣沒有出口。
罵歸罵,退款歸退款,可RTS玩家的需求還在那裡。
人家不是不想玩RTS,是找不到能讓他們願意掏錢的新東西。
《帝國時代4》試玩當然也在吃這波流量。
但《帝國時代4》本質上還是在《帝國時代》的基礎上做加法,確實做出了該有的水平,可總歸是預期內的東西。
然而《灰燼》不一樣。
它是新玩意。
新玩意,就有新鮮感,這感覺其實和《全域戰線》之餘FPS玩家是一樣的,再加上這個遊戲初期DEMO一上來就能爽。
因此情緒舒展的速度自然就很快,楊越又點好幾個網頁,發現在討論熱度很高的,大多數都是RTS的論壇。
以及一些比較專注RTS遊戲的媒體。
不僅是在歐美,在俄羅斯,這個遊戲的熱度也很高,不過高的原因,主要是因為這個遊戲是星辰俄羅斯工作室的作品。