第1345章 縫的好


  第1345章 縫的好

  直播間的彈幕,在那一刻,爆得不行。

  「?????????」

  「我聾了?還是晨總瘋了?」

  「草!女聲!晨總你玩真的啊!」

  「這聲音————怎麼還挺好聽的?有點御,我好了!」

  楚晨看著滿屏的問號和感嘆號,臉上沒表情,心裡卻是點了點頭。

  要的就是這個效果。

  最新章節盡在s🍀to55.co🌠m,歡迎前往閱讀

  主要是這個語音系統本身其實算是一個「模稜兩可」的系統,有玩家能接受,肯定也有玩家覺得無所謂。

  就像HD語音才普及的時候也一樣。

  所以,對楚晨來說,這不僅僅是《命運之門》的首發,首秀,也是這個語音系統的首秀。

  也因此,楚晨才想了一個絕的。

  對於一場遊戲的初次亮相,玩家記住的,其實就那麼一兩個,能形成病毒式傳播的「記憶點」

  比如從灰港到副本的穿越,又比如楚晨的這次整活...

  除此之外,楚晨的在試玩的過程中,在新手副本結束之後,並沒有急著再下副本,而是探索了灰港這個城市,介紹一些遊戲的細節。

  比如鐵匠鋪。

  灰港的鐵匠鋪,又破又小。

  一個鬍子拉碴的矮人鐵匠正在爐火前敲敲打打,看到楚晨進來,只是抬了抬眼皮。

  「要買東西去貨架上看,要修裝備放桌上。」

  楚晨沒理他,直接點開了鐵匠的「鍛造」選項。

  鍛造列表里,都是些最低級的白色裝備,什麼「生鏽的短劍」,「破損的皮甲」,觀眾們也覺得奇怪。

  「來這幹嘛?做新手裝備?」

  「楚總背包里那把劍比這些好多了吧?」

  楚晨不說話,他點開了鍛造界面的一個特殊欄位「物品改良」。

  然後,他把背包里那幾根「月光木」和剛剛在山洞裡採集的「月光草」,以及那把從寶箱裡開出來的「生鏽的長劍」,一起放了上去。

  下一秒,鍛造界面上,原本灰暗的「改良」按鈕,亮了起來。

  【月光木(木材)】+【月光草(催化劑)】+【生鏽的長劍(武器)】=

  【???】

  「臥槽?還能這樣玩?」

  「這是————附魔?」

  「不對,這是裝備升級!」

  楚晨點了下去。

  一陣光芒閃過,原本那把平平無奇的長劍,外形發生了細微的變化。劍身上多了一些淡藍色的紋路,仿佛有月光在其中流淌。

  【月光長劍】

  品質:精良攻擊力:25—35

  特效:你的攻擊有一定機率附加「月光」效果,降低敵人10%的移動速度。

  「!!!!!」

  「啊不對,臥槽!這屬性!」

  其實如果仔細看的話就會明白,《命運之門》的這個裝備系統,本質上和《星核:重啟》有點像。

  但是又不完全一樣。

  《命運之門》是搜打撤遊戲,雖然....這個搜打撤和傳統的搜打撤差別很大o

  不過框架卻是一樣的。

  那既然是搜打撤,有一個東西就必須要想清楚,那就是玩家在遊戲中搜到

  的,做任務獲得的,打怪打到的東西,是否能持續給到玩家刺激,讓玩家再次下地圖。

  在FPS射擊類搜打撤中。

  這種刺激是金額,也就是這個東西帶回來,可以賣多少錢。

  但是在MMORPG中,這種單純的回收金幣雖然也可以用,因為回收的金幣也能打造武器嘛。

  但是..如果僅僅是如此的話,就會催生另一個現象,就是大家都沒有動力去探索新區域,反正都是帶回來賣錢。

  刷熟悉的地圖收益顯然更高。

  因此,這才有了這個打造系統,玩家確確實實可以通過貨幣買到強力的裝備,但是,強力的裝備還可以更強。

  怎麼更強?

  就是這個打造系統了。

  在這個系統下,玩家自然也就有動力去探索稀有的素材。

  「懂了,鍊金模擬器!」

  「這遊戲..感覺內容挺豐富的...

  「我感覺我能在灰港里研究一天這玩意兒。」

  就在楚晨還想展示一下,如何用其他材料給裝備附加臨時性增益的時候,遊戲畫面突然一暗。

  屏幕中央,浮現出一行簡潔的白色大字。

  【感謝您的試玩,我們《命運之門》再會。】

  緊接著,畫面徹底黑了下去。

  直播間裡,安靜了零點幾秒,然後,比之前任何一次都要猛烈的彈幕刷了出來。

  「?????」

  「沒了?這就沒了?」

  「我剛看上頭啊!楚總你別走!」

  「一個小時也太短了!根本不夠玩!」

  「我褲子都脫了,你就給我看這個?」

  楚晨看著黑掉的屏幕,笑了笑,摘下了耳機。

  「好了,今天的試玩就到這裡。」

  他對著攝像頭說:「感覺怎麼樣?」

  不僅是楚晨的直播間,在全球各大遊戲論壇、社區,關於《命運之門》的討論,在試玩結束的這一刻,達到了頂峰。

  朴宇俊的直播間裡,他也是一臉意猶未盡地看著黑掉的屏幕,嘴裡還在念叨著。

  「西八....那頭BOSS到底掉什麼啊...」

  他的觀眾比他還急。

  「主播別愣著了,快分析一下啊!」

  「這遊戲到底算什麼類型?MMORPG?動作遊戲?還是塔科夫like?」

  「這還用問?當然是縫合怪啊!但縫得是真好!」

  很快,就有人總結出了《命運之門》的核心玩法。

  「我算是看明白了,這遊戲就是讓你當個異世界的「拾荒者」

  「進門,去各種不同的世界,搜刮資源,打怪,然後想辦法活著把東西帶回灰港。」

  「帶回來的東西,可以賣錢,可以自己做裝備,強化自己。」

  「然後,再去挑戰更危險的門」,搜刮更稀有的材料。」

  這個總結,得到了大多數人的認同。

  「這模式,聽著就上頭啊!」

  「是啊,每一次進門都是一次新的冒險,每一次成功撤離都是一次巨大的滿足。」

  「特別是楚總最後那個裝備改良,簡直是點睛之筆!這下刷材料的動力直接拉滿了!」

  討論著,討論著,畫風就歪了。

  「不過————你們不覺得奇怪嗎?」

  「這遊戲,真的是那個韓國團隊做的?」

  「怎麼一點「泡菜味」都沒有?」

  這個問題,問到了所有人的心坎里。


章節目錄