第1346章 風水輪流轉


  第1346章 風水輪流轉

  傳統的韓國網遊,是什麼樣的?

  華麗到光污染的技能特效,站樁輸出,無盡的日常任務,逼氪的強化系統,還有油膩的師姐。

  可《命運之門》呢?

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  畫面寫實,戰鬥硬核,引導克制,系統簡潔。

  除了角色確實很好看之外,幾乎找不到一點傳統韓國網遊的影子。

  「對啊,這遊戲聞起來,全是楚晨的味道。」

  「沒錯,就是這個味!清晰的目標,明確的反饋,還有處處埋著的小細節,讓你總有新東西可以研究。」

  「把一個長線目標(變強),切分成無數個短期目標(把這次的收穫帶回家),這種設計思路,太「星辰」了。」

  「我懷疑,韓國那個團隊,就是個代工的。真正的設計師,還是楚總。」

  「真相了,兄弟。」

  此時,遠在韓國的金熙暉和他的團隊,已經在接受媒體的聯合採訪。

  當被問及《命運之門》為何與傳統韓國MMORPG有如此大的區別時,金熙暉的回答很坦誠。

  「在立項之初,我們確實也走過一些彎路,想做一款傳統意義上的MMORPG。」

  「但後來,我們和星辰的晨總聊了很多次。」

  「他給了我們一個全新的思路,一個關於目標」和反饋」的思路。可以說,《命運之門》是一個含晨量」非常高的遊戲。」

  要說「含晨量」這個詞,現在已經不算什麼新鮮詞了。

  但是在韓國,當一個韓國工作室說出來,對韓國玩家來說,還是有些新鮮感的。

  當然,對於韓國的玩家來說,他們看到《命運之門》的直播也好,切片也好,亦或是幸運的參加了線下試玩也好。

  最直觀的感覺就是,這遊戲有意思。

  說實話,到2020年,搜打撤雖然還沒有那麼普及,但是《逃離塔科夫》早在4

  年前,就已經問世。

  而且搜打撤雖然沒那麼普及,但是吃雞類型的遊戲還是很普及的,再加上這條世界線的《絕地求生》,無論是端游也好,還是手遊也罷。

  都有融合一部分搜打撤的活動。

  所以,玩法上是有些熟悉的,因為熟悉,大概能夠知道這個框架的運行,因此也就會產生期待。

  設定上,《命運之門》算是有新意,特別是在開發者畫餅..不是,是開發者採訪的過程中,披露了之後每個季度都會有新地圖的時候。

  畫面上,不用說了,在當下的網路遊戲圈子中,絕對的第一梯度。

  戰鬥上,雖然還是帶著一股「韓式風味」,不過總體還是很利索,也不差。

  當然...

  更重要的是,它是韓國工作室做的。

  在過去很多年裡,韓國遊戲在MMORPG這個品類上,那是絕對的霸主,那時候網吧里一排排屏幕,不是《天堂》,就是《奇蹟》,後來還有《永恆之塔》《劍靈》

  哪怕這些遊戲後來被罵氪,被罵肝,被罵數值綁架,但沒人能否認,韓國廠商曾經真的把「MMORPG」發揚光大過的。

  現在?

  你別說華夏的玩家了,韓國玩家自己都罵累了。

  「又是自動尋路?」

  「又是戰力系統?」

  「又是抽寵物、抽翅膀、抽坐騎?」

  「西八,乾脆把我的銀行卡做成職業算了。」

  所以當初《命運之門》第一次放PV的時候,不僅是華夏玩家在質疑,韓國玩家其實也是興奮加擔憂的。

  甚至因為這次《命運之門》的工作室是打著,星辰韓國工作室的名號出現的。

  那就更擔憂了。

  畢竟星辰現在在全球範圍什麼口碑?這要是星辰韓國工作室不給力..那不丟人現眼嗎?

  別覺得這個東西離譜,事實真就是這麼個事實,說難聽點,韓國玩家比誰都懂自家廠商的尿性。

  他們不怕星辰不行。

  他們怕韓國團隊把星辰帶偏。

  結果試玩一開,一下情緒大反轉,隨著直播,論壇里很快出現了大量的評論,大量的切片,特別是很多玩家第一次從灰港進到門內世界的那種反轉。

  就這麼說吧,曾幾何時,韓國的遊戲論壇上。

  最常見的一種帖子就是掛出一些華夏玩家觀看海外主播反應的視頻切片,然後配上幾句嘲諷,大意是說華夏玩家是多麼不自信,需要從外國人的認可中尋找存在感。

  結果,現在風水輪流轉。

  《命運之門》線下試玩結束後的十二個小時內,韓國的推特熱搜、各大遊戲社區的首頁,幾乎全都是類似.

  「震驚!楚晨親自下場試玩,竟然發出女聲!」

  「《命運之門》在華夏引發熱議,他們是這樣評價的————」

  「爆笑!!華夏主播看到門後世界當場宕機!」

  「YouTube百萬粉絲博主銳評《命運之門》:MMO的文藝復興?」

  一個個視頻里,是來自世界各地的面孔,說著不同的語言,但他們的表情卻出奇地一致。

  從進入灰港的審慎,到踏入「低語森林」的目瞪口呆,再到被環形山谷那頭巨獸糊臉時的驚叫。

  「哈哈哈哈,你看這個華夏主播,嘴巴張得能塞進去一個拳頭!」

  「這個日本小姐姐好可愛,嚇得手柄都掉了。」

  「西八,這才是文化輸出啊!」

  只能說,亞洲文化圈,誰都別說誰,很多底層代碼那真是一個不留神,就會被迴旋鏢擊中。

  當然,這種略帶扭曲的自豪感之下,是巨大的驚喜。

  《命運之門》確實也能夠帶來驚喜,當天晚上,韓國最大的遊戲論壇Inven,關於《命運之門》的帖子直接屠版。

  熱度最高的幾個帖子,除了討論海外玩家的反應之外,另一個比較集中的話題。

  那就是《命運之門》在星辰遊戲內部,到底是什麼定位?

  這個問題,本來沒什麼好爭的。

  《命運之門》在星辰內部的優先級,跟遊戲好不好玩也沒關係,但韓國玩家對這種排名,特別情有獨鍾。

  在星辰韓國工作室沒有首爆作品的之前,很多韓國博主,哪怕是恰星辰飯的,都喜歡給星辰的遊戲評個一二三四五。

  現在,《命運之門》出來,那怎麼能忍得住不給排個名。


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