第1368章 我也可以是清官


  第1367章 我也可以是清官

  石井曉對這個項目也很重視,就是奔著推廣-2來的,畢竟過去的這段時間,使用-2開發新遊戲的工作室還是太少了。

  本章節來源于思兔·閱·讀

  最火熱的也就一個《東方幻想世界》

  很多第三方工作室,拿著星辰的-2技術,不知道怎麼用。

  所以石井曉乾脆自己抽了時間,做出了《持劍傳說》

  目的就是為了推廣-2技術。

  至於具體的劇情,《持劍傳說》可以說是「刻板印象大合集」,什麼主角出村就遇到石中劍,公主被魔王抓走之類的橋段,應有盡有。

  除了《持劍傳說》

  此外,還有6星海工作室的《流浪地球2》,以及2浮夢工作室,在《糖豆人》爆火之後,今年要正式宣發的《寵物派對》

  這個《寵物派對》立項也漫長時間了,幾乎就是對著後世那款《動物派對》來的,主打一個軟萌動物,物理互毆。

  再加上之前宣發過,或者還沒宣發過的《前線指令》、《灰燼》、《英雄戰歌》、《蒼穹少女》。

  這些,還只是星辰第一方的遊戲。  今年還有大量的第三方廠商湧入。

  不說海外的,就說國內,網意那邊,一口氣就準備了倆,還都是大作。

  一個是武俠題材的《燕雲十六聲》,另一個是歷史題材的代號:《長安》。

  這個《燕雲十六聲》雖然名字和前世一樣,項目組也是前世的項目組,但是付費模式已經變成了類《星核:重啟》的月卡+皮膚模式。

  如果只從紙面上看,前世的《燕雲》走的是「純外觀付費」策略,官方明確承諾永不採用「付費致勝」(p2)模式。

  似乎,這個世界還倒退了。

  實際上嘛..

  確實是「倒退」了,但前世《燕雲》為了這個所謂的「純外觀付費」策略,其實也是有「犧牲」的。

  說到底,遊戲還是要賺錢,那既然要賺錢,那開發組自然要將大量精力投入到外觀付費和社交系統中。

  反過來,自然也會導致基礎遊戲疊代和單機體驗質量的下降。

  而且「純外觀付費」的底層邏輯是需要玩家對角色產生情感羈絆,才會願意花錢買衣服。

  可偏偏《燕雲》的單機文案,運營又是煞筆,你像前期花了大量精力著墨的小女孩,紅線,在反派組織襲擊玩家所在的老家的時候。  為了引導被困的村民逃生,紅線獨自跑到山頂掛起紅旗,最終被亂箭射中。

  能讓這種劇情過審,而且還做到了遊戲中,就說明製作組根本沒有搞懂免費遊戲玩家,為什麼會為角色付費的邏輯。

  說白了,這種「失去至親以證道」的情節,你要是在單機中,也就罷了,反正一錘子買賣。

  玩家已經買了遊戲,體驗的是一段劇情。

  只要劇情不弱智,不是強行送死,都還能理解。

  但你是長線服務型遊戲,這種劇情,就是純煞筆,因為這一段劇情,最大的問題,不是紅線死了。

  而是,既然紅線都能死,誰還不能死?

  更別提死的方式,也很刻意,給人的感覺,包括前面的鋪墊,感覺就是刻意以紅線的死,來推動所謂的主角成長。

  所以,以此為基礎,就可以確認《燕雲》開發組在前期根本就沒想好付費策略。

  到了後期,要開始抓營收,抓運營之後,開發組就只能回到自己的老路子,開始強化社交和多人互動。

  但這倆系統,和《燕雲》的單機內容又是互斥的。

  在兩個系統互斥的情況下,你是決策者,是會更關注賺錢的社交,皮膚,部分,還是單機內容部分?  這個問題不難回答。

  而隨著開發組,為了支撐這一商業模式,將大量精力投入到時裝設計、社交系統搭建以及刺激消費的運營活動中的時候。

  基礎性能優化、單機內容深度,這些「吃力不討好」的內容,自然就不重要了。

  如此一來,玩家自然也就留不下來,或者說,留下來的,都是對單機內容無所謂,更關注皮膚,更關注社交的玩家..

  於是乎,開發組就會更重視多人內容,忽視單機。

  當然..

  這也無可厚非,也是一種商業選擇。

  只不過楚晨不喜歡這種選擇,所以《星核:重啟》才有月卡資源模式,這個模式的核心同樣是付費。

  但付費需要關注的內容,是月卡資源是否能玩家感覺到值。

  你要讓玩家感到值,就需要打磨基礎的玩法,通過付費模式,來引導開發者將精力放到底層邏輯上。

  避免《星核:重啟》項目組,把所有精力都放到外觀和主線劇情,以及女角色的皮膚上。

  雖然這些東西很賺錢。  但,遊戲不好玩,就是不好玩...

  話題好像有點扯遠了,總之,現目前的《燕雲》似乎,也是受到了星辰的影響,對付費系統有所改變。

  雖然...楚晨感覺,只要上線,網意肯定會放飛自我。

  不過在演示階段,這個遊戲的想法還是不錯的。

  除了《燕雲》,另一個項目《長安》就更簡單了,就是單純的看《刺客信條:臨安》火了,所以才開始立項。

  不過,你也甭管這個主打唐朝風格的《長安》,是不是在跟風,是不是借鑑了《神秘海域》,但總體來說。

  立項其實還算有點新意。

  也是網意嘗試大型單機遊戲的一步棋,充分地體現了網意的「靈活性」,頗有一種「我也能做清官」的既視感。

  這倆遊戲能不能成先不談,至少網意的資金還是很充裕的。

  而且這倆項目也都是用的星辰引擎,據說人力也砸了不少。

  關雷作為星辰的武俠題材專家,也是受邀去看過對面的進度,單純從畫面來看,還是有點唬人的。

  除了網意,還有騰迅,折騰了大半年的《蒼穹》也定在今年夏天公測,宣發資源肯定是往死里砸。  再加上數不清的,拿了「繁星計劃」投資的中小廠商……

  關雷越想,心裡越沒底。

  就,很多的創作者,畫過畫,寫過作文的,都有那種體驗,就是剛完成一個作品的時候,覺得自己老鼻子牛了。

  過一段時間再回去看..

  就又是另一回事了。


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