第1400章 壓制


  第1399章 壓制

  評論區前排全是類似的留言。

  「我就是照著這個攻略下載的,爽完。」

  「救命,這視頻怎麼不早點發,我已經把312款全加到下載隊列了,現在硬碟滿了刪都刪不過來。」

  劉墨看著這些評論,困意全沒了。

  他打開後台數據看了一眼,粉絲漲了二十多萬。

  一個視頻,二十萬粉。

  

  這輩子沒見過這種漲粉速度。

  不過他也清楚,這不是因為自己有多牛。是時機。

  312款遊戲免費試玩這個事,本身就是一個前所未有的事件。

  所有玩家都有選擇困難症,而他恰好在最早的時間點,給出了一份看起來靠譜的解決方案。

  僅此而已。  但話說回來,能在對的時間做對的事,本身就是一種能力。

  然後他馬上給了自己一耳光!!

  這時候怎麼能睡著呢!!!

  現在試玩,馬上就要開始了!!!得趕緊直播!!

  ~~~

  與此同時,西雅圖。

  v社總部。

  說起來,很多華夏玩家都沒注意到一件事。

  就在星辰開發布會的同一天,v社也開了自己的線上發布會。

  而且內容不少。

  《求生之路3》正式公布,放了一個預告,喪屍從四面八方湧來的經典畫面,彈幕和評論區直接起飛。

  《軍團要塞3》也露了面,雖然只是一個l加幾秒概念畫面,但光是這個ip的名字出現在屏幕上,就夠老粉絲興奮半天了。  還有《半條命》初代重製版,重新搭建的黑山基地,畫面確實能打。

  以及,se e掌機的實機演示。

  真機上手,跑了幾款遊戲,證明這個掌機的性能確實不錯,特別是運行《巫師三》的演示,影響力也很強。

  除了一大堆中小型廠商之外,兩個和se合作的大廠也很給力。

  e那邊,帶來了《fif 21》新賽季的預告,《極品飛車》新作的實機演示,還有一個《星球大戰》的空戰遊戲,讓不少粉絲很激動。

  動視暴雪更是直接甩出了兩張王牌。

  《暗黑破壞神2》重製版,以及《使命召喚》新作的試玩e。

  這些東西加在一起,分量不輕。

  所以在發布會當天,v社內部的氣氛其實是不錯的。

  因為他們觀察了數據。

  在全球範圍內,除了華夏,在其他地方,se發布會的熱度和星辰發布會的熱度,差距並不大。

  甚至在歐美市場,se那邊的關注度還要更高一些。  這很正常。

  星辰發布會上的很多遊戲,嚴格來說不算「新」遊戲。

  《黑神話》之前就公布過,《終點》也不是第一次亮相。真正全新公布的大作,占比並不高。

  而se這邊,《求生之路3》和《軍團要塞3》都是完全新公布的項目。

  對於歐美玩家來說,這兩個ip的號召力,真不比《黑神話》差。

  所以v社的判斷是:這一輪,打了個平手。

  甚至可以說,是最近這麼多次和星辰正面交鋒以來,第一次讓全球玩家真切地感受到,se和星辰之間的競爭,其實還是有來有回的。

  哪怕星辰請來了ps5,雙方的熱度也沒有拉開明顯的差異。

  直到,楚晨宣布了4時免費試玩之後..

  兩個遊戲平台發布會,雖然新聞報導層面依然好像沒有太大的區別,大量的歐美媒體都在回顧,盤點v社的經典作品。

  還有e,動視暴雪,出現在se發布會意味著什麼。

  但在網際網路社交媒體上。  可以試玩,和單純僅僅是播片的發布會,中間差的熱度,那就不是一星半點了,為什麼會有這種差別?其實道理很簡單。

  能摸到,和只能看,是兩碼事。

  哪怕只是「即將摸到」的期待感,也遠比看一段錄好的視頻要刺激得多。

  v社那邊,在星辰發布會結束後,其實也緊急放出了後手。

  他們猜到星辰可能會有大動作,所以提前準備了《求生之路3》和《軍團要塞3》的實機演示視頻。

  兩個視頻放出去,確實在全球玩家社區里炸起了一波不小的水花,熱度也往上沖了一截。

  但是,仍然不夠。

  社交媒體上,關於se發布會的討論,熱度曲線只是一個尖銳的脈衝,很快就回落了。

  而關於星辰夏日遊戲節的話題,那條線就沒掉下來過,一直維持在高位。

  這就讓v社有點懵了。

  星辰這次,完全不按套路出牌。

  se自己有沒有類似的遊戲節?有。  去年12月,配合年度遊戲頒獎典禮,他們就搞過一個「新品節」,聯合了十幾家廠商,提供了14款遊戲的限時試玩,為期4時。

  那次活動效果很好。

  順帶一提。

  去年的年度最佳遊戲,是《只狼:影逝二度》。

  再順帶一提,去年的,星辰一共有9款遊戲被提名,涉及的獎項五花八門,比如最佳電競遊戲、最佳持續運營遊戲、最佳多人遊戲什麼的。

  但是,一個都沒拿到。

  只給了提名,陪跑了一晚上。

  哪怕,其實去年星辰的作品能打的也不少,不過在上,仍然是零突破,主要是3大作還沒憋出來,精品遊戲又被以「開發規模過大不算獨立遊戲」給擋回去了。

  所以當時國內的媒體,連個快訊都沒怎麼發。

  回到現在。

  v社雖然有過線上試玩的經驗,但規模和這次完全沒法比。

  在前世,真正的se新品節,要到2021年才正式成為一個常規活動。  現在的v社,或者說,在星辰這麼幹之前,整個遊戲行業,誰也沒想過線上遊戲節可以這麼搞。

  一上來就是三百多款遊戲,全球同步,免費試玩。

  這太瘋狂了。

  v社總部的會議室里,氣氛有點沉悶。

  幾位高管看著屏幕上匯總的數據報告,誰也沒說話。

  報告很詳細,從推特的話題趨勢,到油管的視頻播放量,再到各大遊戲論壇的帖子熱度,都做了對比。

  結論很清晰,他們輸了,而且輸得有點莫名其妙。

  「我們的內容不差。」

  「《求生之路3》和《軍團要塞3》的公布,反響非常熱烈。e和動視暴雪給的東西也很有分量。」


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