第1401章 打起來了


  第1400章 打起來了

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  沒人反駁他,因為這是事實。

  「但熱度被完全壓制了。」

  「所有人都像瘋了一樣在討論星辰的那個試玩活動,在討論他們到底該先下載哪個遊戲。」

  「三百多款e……」最開始說話的傑森搖了搖頭,「他們是怎麼說服這麼多開發者,在同一個時間點,交出自己遊戲的試玩版本的?」

  這才是問題的核心。

  一場三百多款遊戲參與的線上試玩會,這其中涉及的風險和麻煩,多到難以想像。

  首先是技術風險。

  全球幾千萬甚至上億的玩家,在同一時間湧進來下載、遊玩,伺服器的壓力有多大?

  星辰的伺服器現在就在哀嚎,雖然他們靠著鈔能力硬是頂住了,但那種燒錢的速度,光是想想就讓人頭皮發麻。

  其次是內容風險。

  e都是開發中的版本,有b是常態。  如果一個玩家玩到的e體驗很差,卡頓、閃退、模型錯亂,他還會對最終的正式版有期待嗎?這等於是在拿遊戲的口碑做賭注。

  星辰那個有點甩鍋嫌疑的「友情提示」,雖然寫得很有趣,但真出了問題,玩家罵的還是開發商和平台。

  還有協調的風險。

  三百多個開發團隊,規模有大有小,進度各不相同。

  要把他們全部組織起來,統一在一個時間點放出e,這中間的溝通成本有多高?

  萬一有廠商臨時變卦,或者e出了惡性b需要緊急下架,怎麼辦?

  當然..無論有多少個如果。

  重要的,不是過去發生了什麼,而是現在正在發生什麼。

  「我們還有機會。」

  最先開口的還是傑森,他打破了沉默,手指在會議桌上敲了敲。

  「星辰的試玩列表里,大部分都是已經曝光過的遊戲,玩家有期待,但沒有驚喜。而我們有《求生之路3》,有《軍團要塞3》。這是全新的。」

  沒人說話,但所有人都明白他的意思。  「你的意思是……我們也放e?」一位高管皺起了眉,「但..規劃,不是放到整個遊戲周結束再放嗎?」

  「等不到那個時候了。」傑森的語氣很平靜,「星辰能做到的事,我們沒有理由做不到。」

  說實話,v社不是沒有e。

  也準備了e,這也是v社敢和星辰同一天開發布會的底氣。

  但是v社的e是打算作為兩張牌,分別的打出來的。

  只是沒想到,星辰一上來就這麼炸。

  當然..也不怪v社感覺懵逼,因為對於歐美這些老牌大廠來說,哪怕是超級ip的作品,通常也是要等到上線前半年前後才開始預熱。

  放出一些概念圖和。

  四個月左右,才會針對媒體和少量核心玩家,搞一輪小範圍的封閉測試。

  如果按照這個基準來看的話,星辰這兩年搞的這套「星辰式」宣發,簡直就是超級非主流。

  每年都開一次發布會。

  把開發中的遊戲拉出來,像做工作匯報一樣展示一下進度。  這麼搞,熱度是有了,但站在廠商的角度看,這簡直是在燒錢。

  你為了一個可能兩年後才發售的遊戲,提前一年多就做一個專門用於演示的e,這部分的人力、時間、金錢,不都是成本嗎?

  遊戲開發,每一天都是白花花的銀子在流出去。

  v社內部也討論過很久,楚晨為什麼要這麼幹。

  關於這個問題的結論,不同時期也有不同的答案,比如一開始,v社的運營認為星辰是作為後來者,不得已而為之。

  而最近這兩年,v社逐漸意識到,星辰之所以要每年浪費這麼多時間做宣發,是因為星辰首先是一個平台,然後才是一個遊戲開發商。

  它投入在《黑神話》或者《終點》上的那些看起來「浪費」的宣發成本,實際上,是在給「星辰遊戲平台」這個品牌打廣告。

  它要不停地吆喝,不停地告訴所有玩家:快來看,我這裡有好東西。

  就算現在沒有,未來也一定有,你們最好時刻關注我。

  這種吆喝,是有用的。

  就連v社自己的員工,每年一到這個時候,或者一到星辰有宣發動作的時候,都會去多看兩眼。

  這就是星辰這麼多年積累下來的慣性。  意識到這一點之後,今年v社的宣發也要激進多了,包括這一次。

  壞消息是星辰一如既往,搞了一堆花活。

  好消息是v社這次手裡有牌,不至於大眼瞪小眼。

  而且,還是那句話,星辰放出的試玩e,大部分都是已經曝光過的遊戲。

  而v社這次《求生之路3》和《軍團要塞3》,不說打贏,至少在熱度上打個平手,應該..沒問題....吧?

  ~~~

  回到劉墨剛剛開直播。

  「墨哥!視頻該更新了!v社瘋了!!」

  「v社怎麼了?」

  「他們也放e了!《求生之路3》和《軍團要塞3》!現在就能下!」

  劉墨一個激靈,點開完鎂se,商店,最醒目的位置,兩個巨大的橫幅廣告幾乎要閃瞎他的眼。

  《求生之路3》:首個可玩e,限時體驗!  《軍團要塞3》:經典回歸,立即下載!

  劉墨點開b站,相關的視頻已經有了,隨便點開一個,評論區都是相當誇張。

  「臥槽!神仙打架!v社正面硬剛星辰!」

  「我的青春回來了!求生之路3!我先下為敬!」

  「選擇困難症犯了,今晚到底是打猴子還是打殭屍?」

  「小孩子才做選擇,成年人全都要!只要我下載得夠快,寂寞就追不上我!」

  對玩家來說,其實他們對所謂的競爭就是非常冷血的吃瓜模式。

  巴不得打起來,當星辰和v社兩個平台巨頭,為了爭奪玩家的注意力,展開的一場不計成本的戰爭。

  而對於劉墨這樣的內容創作者,以及全球數以億計的玩家來說,這場戰爭唯一的意義就是……

  太爽了。

  時間,就在這種全球玩家狂歡,各大媒體瘋狂趕稿的喧鬧氣氛中,一分一秒地過去。

  試玩活動即將開始。  黃文峰坐在電腦前,他的星辰遊戲平台里,已經一口氣下了得有十幾個e,《黑神話:悟空》的e已經下載完畢。


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