第1419章 遊戲製作大賽


  第1418章 遊戲製作大賽

  發布會一結束,夏日泳裝活動馬上就得跟上,活動和活動之間的空檔期還得安排新東西,這就意味著手上得同時籌備好幾個項目。

  劉霄是大學一畢業就進了星辰,從15年到現在,五年工齡,算是第一批跟著楚晨混過來的老員工。

  而且他運氣不錯,從進公司開始就沒被調去別的部門,一直在運營這條線上紮根。

  這麼多年耳濡目染,做事也一直勤勤懇懇,沒出過什麼岔子。

  去年跟著馬元瑤,開始獨立承接一些活動,但項目負責人,他還是第一次做。

  更要命的是,他負責的這個活動,是星辰的王牌項目中的王牌,《星辰4時遊戲製作大賽》。

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  這個活動本身,籌備起來倒是有現成的經驗可以照搬,畢竟都辦了好幾屆了,整個流程文檔擺在那裡,誰來都能照著做。

  但你要說什麼都不用操心,那也絕對不對。

  每一屆的活動,都得有新東西。

  這就像春晚,年年都辦,但年年都得想新節目,還得比去年辦得好,不然觀眾不買帳。

  這次晉升的機會,是馬元瑤頂著壓力給他爭取來的。  他要是搞砸了....

  不行,不行..

  不能想搞砸了的事情。

  拿起桌上的咖啡喝了一口,把往屆的活動策劃案又翻出來看了一遍。

  第一屆4時遊戲製作大賽,本質上是星辰為了證明自己而攢的局,是一場披著比賽外衣的大型真人秀綜藝。

  核心目標是配合星辰宣發2.0戰略,向全球玩家展示星辰平台恐怖的資源整合能力。

  參賽團隊包括《死亡細胞》的i i、《空洞騎士》的e erry等。

  截止到第二年,第一屆所有e作品累計下載量超過1億次,且全是p端數據。

  第二屆4時遊戲製作大賽,基本保留了第一屆的框架,但聲勢和陣容更為誇張,已經從發掘黑馬的平台演變成遊戲界的「華山論劍」

  由於第一屆展示了立竿見影的帶貨能力,吸引大量大廠主動參賽,包括pr、頑皮狗、育碧、卡普空、科樂美等。

  楚晨本人作為第十七支隊伍參賽,成為最大爆點,其製作的《英雄之旅》引發高度關注。

  節目未開播熱度就已爆表,全球關注度遠超第一屆。  那現在,第三屆怎麼弄?

  確實很麻煩。

  但至少有兩件事,劉霄是想清楚了的,第一件,去年楚晨在比賽里做的e《英雄之旅》,要在今年的比賽前,上線。

  這事在玩家圈子裡已經催了不知道多少遍了。

  每次星辰發什麼新內容,評論區總有人跳出來問一句「英雄之旅呢」。

  劉霄的想法是,能不能趕在今年大賽宣發之前,把這個遊戲發了?

  這樣一來,既還了去年的債,又能給今年的大賽拉一波話題。

  第二件事情,就是今年,楚晨還參不參加?

  每一年楚晨的登場,都是這個開發者大賽的噱頭,但問題是,楚晨現在越來越忙了,而且今年的《4時遊戲製作大賽》

  有很多的區別。

  其中一個區別,線下搞不了。

  口罩這玩意誰也說不準什麼時候結束,想要把所有人聚在一起搞綜藝,是完全行不通了,不能線下,我們線上行不行?  行,當然也是行的。

  但問題是,《4時遊戲製作大賽》的線下比賽,說是比賽,實際上是把行業內的大佬都拉過來一起搞綜藝。

  而不是真為了做遊戲。

  畢竟,真要做遊戲,定個主題,線上開發投稿也不是不行。

  所以今年的比賽,線上常規賽肯定還是要搞。

  但光搞常規賽,沒有線下的臨場感加持,也沒有線下的綜藝,熱度鐵定要掉一截。

  必須在娛樂性上再加把勁。

  「要不搞接力?」

  「就跟那個綜藝似的,一個人畫一筆傳給下一個人,最後看出來什麼鬼東西。」

  這個接力的想法,一開始並沒有引起重視,但是隨著口罩的現實壓力,和項目組需要更大的噱頭。

  4時傳遞開發賽,又被反覆拿出來打磨。

  這一打磨,你別說,還真挺像那麼回事。  規則很簡單:請幾個開發組,每個組有48個小時,第一個組做完交給第二個組,第二個組在第一個組的基礎上繼續做,以此類推。

  中間不允許溝通。

  你不知道上一個組做了什麼設計意圖,你只能看到他留下的半成品,然後按自己的理解往下接。

  這玩意想就覺得好玩。

  第一個組可能做了個嚴肅的武俠開頭,第二個組可能給主角加了個搞笑的技能,第三個組可能直接把世界觀改成了科幻……

  坑人與被坑,最終能做成什麼樣子,完全不可預測。

  最後如果能把楚晨喊來收尾...

  劉霄甚至都能想到,楚晨看到遊戲之後,冒出一句「這什麼玩意???」

  就這個畫面一出,話題度絕對給你拉滿。

  不過這都是後話,現在最實際的問題是,這個企劃要怎麼實現。

  要知道,遊戲開發是一個系統性工程,星辰引擎雖然通用性很強,但在這種企劃中顯然也是不行的。

  那,正常情況下。  這個企劃估計就要告吹了,但劉霄和運營部的人找了半天,還真找到了一個解決方案,一個已經失敗的項目。

  《星辰遊戲製作大師》。

  這個項目是今年年初上線的。

  當時公司還挺重視,給了推廣預算,請了p主做體驗視頻,抖音b站ybe都鋪了一輪。

  結果嘛...

  當時是還有點聲音,但很快就了。

  上線初期下載量有幾十萬,留存率連,千分之一都不到。

  其實隨著時間來到20年,星辰內部被斃掉,或者上線後不達標而被整改的項目也不算少,比如這個《星辰遊戲製作大師》

  只不過這種新聞。

  除了星黑會拿出來反覆說,大部分玩家是不關注的。

  甚至在不少玩家眼裡,還挺可惜。

  那,為什麼這個東西會失敗呢?  首先,要看《星辰遊戲製作大師》這個東西是想要做什麼,這個項目立項的時候,就是想要做升級版的rp er。


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