第1422章 遊戲製作人


  第1421章 遊戲製作人

  因為他手裡有一整套製作大師的模塊。

  -2模塊、橫版模塊、rp模塊、肉鴿模塊、射擊模塊。

  每個模塊下面還有一堆預設模版,場景、角色、音效、特效,全是現成的。

  那為什麼不用?

  無論是為了安撫人心,穩住團隊,還是為了這個項目能真正出頭。

  在設計《遊戲製作人》的時候,他們十幾個人反覆討論之後定下的核心設計,就一條,要把「反饋」這一部分做出來。

  

  當玩家在遊戲裡選擇要做一款什麼類型的遊戲之後,系統不只是給個數字。

  要真的調用製作大師的預設模版,根據玩家的選擇,生成一小段可以玩的遊戲內容。

  比如,玩家選擇做一款橫版動作遊戲,主角選了個武士,場景選了雪山。

  那系統就會從素材庫里調出雪山場景,武士角色,橫版動作的基礎框架,拚出一個30秒到1分鐘的試玩關卡。

  玩家可以真的操作這個小人跑兩步,砍兩刀。  然後系統再根據玩家之前選擇的「創新點」、「畫面投入」、「玩法深度」這些參數,給出評分和銷量。

  這個設計最厲害的地方在於隨機性,玩家每次做出來的遊戲,都不一樣。

  不僅僅是海報,或者名字不一樣。

  是畫面不一樣,操作不一樣,角色不一樣。

  你做一款賽博朋克肉鴿,和你做一款武俠rp,看到的東西完全不同。

  這也是為什麼十幾個人要加這麼多班的原因。

  體量太大了。

  每個類型,每個題材組合,都需要對應的素材包和模板邏輯。

  雖然大部分素材是現成的,但串聯這些東西的規則和接口,全得重寫。

  而且不僅要寫「成功」的,還要刻意的去寫一些「失敗」的e,對應的是比如玩家招募的員工數據不夠。

  或者清理b階段的時間不夠,就要觸發這些「失敗」的遊戲。

  這些負反饋也是遊戲的一環。  也是反應的一部分。

  策劃小孫趴在桌上,頭也不擡:「蔣哥,武俠加肉鴿的模版我調完了,你要不要看一眼?」

  「發我。」

  蔣牧點開小孫發過來的錄屏。

  畫面里,一個q版的武俠角色出現在一個隨機生成的地牢里,拿著把刀,面前是三條岔路。

  角色走進左邊的門,裡面是個小怪,打了兩下,掉了個道具。

  畫面雖然簡單,但確實是「遊戲」。

  能玩,能看,有反饋。

  蔣牧看完,說:「還行,但角色進門的過場太長了,砍掉,直接切。」

  「好。」

  美術老趙從對面探過頭來:「蔣哥,我問個事,科幻題材的飛船素材,製作大師里沒有現成的,我得畫,你給我排個優先級。」

  「科幻往後放,先把武俠、奇幻、現代這三個大類的素材補齊。」  「行。」

  就現在工作室的人數,三個月的時間。

  說實話,進度已經超出蔣牧自己的預期了。

  主要還是因為製作大師的底子在那裡,大量的編輯器模塊、場景素材、角色模型,都是之前近百人做了一年的成果。

  那些人走了,但東西留下了。

  按目前的速度,核心玩法的e,大概再一個月能出。

  一個月。

  蔣牧盯著屏幕上的時間節點,想了一會兒,又低頭繼續改文檔。

  辦公室里安靜下來,只剩鍵盤聲和偶爾一兩句交流。

  走廊盡頭,別的工作室早就關燈了。

  只有他們這間,燈還亮著。

  小周突然冒了一句:「蔣哥,你說咱們這個遊戲做出來,晨總會玩嗎?」  蔣牧頭都沒擡:「做模擬遊戲製作的遊戲,給一個真正的遊戲製作人玩?」

  「…嗯,這麼說好像也是哈。」

  蔣牧沒接這個話。

  其實他想過這個問題。

  楚晨會不會玩那都是下一步的事情了,先要做到的是讓楚晨注意到這個項目。

  畢竟公司這麼大,這麼多項目同時在跑,楚晨不可能什麼都盯著。

  尤其是他們這種已經「涼了」的工作室,除非主動遞東西到楚晨面前,否則大概率就是透明的。

  但蔣牧不急。

  東西沒做完之前,去找誰都沒用。

  小周沒再說話,縮回去繼續寫代碼。

  蔣牧把文檔保存,點開了另一個文件夾。

  裡面是他做的一份競品分析,把市面上所有模擬遊戲製作類的作品都列了一遍。《遊戲發展國》、《遊戲開發巨頭》、《瘋狂遊戲大亨》……  每一個的優缺點,他都寫了詳細的備註。

  在這些競品分析的最下面。

  他寫了這麼一行字。

  「如果玩家在《遊戲製作人》里做出了一個特別好玩的組合,能不能把這個小遊戲單獨導出來?」

  製作大師當初失敗,是因為「工具」的定位沒人買帳。

  門檻高,動力弱,用戶不買單。

  但如果把工具藏在遊戲裡面呢?

  玩家一開始是為了玩遊戲來的,玩著玩著發現自己做的東西還能導出來,還能分享,還能讓別人玩...

  這算不算另一種方式的「降低門檻」?

  能不能以此帶動社交?

  哪怕分享出去的e,可能也就只能玩一分鐘..

  但這也確確實實「是自己做的遊戲」  蔣牧很快興奮起來,擡頭剛想吹吹牛逼,給項目組打打氣,就看到了門外空著的辦公桌,那一片區域原本也是他們項目組的..

  就這一下,蔣牧的分享欲就下去了。

  把這些亂七八糟的想法甩開,幾人又加了一陣,把今天的目標完成之後,一起往星辰的食堂去。

  剛點了一堆吃的,劉霄又發了條消息過來。

  「蔣哥,方案初稿我寫好了,明天發你看看?順便問下,你們那個工具,最多能支持幾個團隊同時在線協作?」

  蔣牧打了幾個字回過去。

  發完消息,他又想起一件事。

  如果劉霄的4時傳遞開發賽真的用了製作大師作為比賽平台……

  那這個活動結束之後,製作大師的關注度,多少會回一些血。

  而如果《遊戲製作人》也能趕在那個時間窗口上e,或者稍微做點宣發,會不會好一點?

  也不知道,未來,會不會有玩家是因為玩了這個東西,進入遊戲行業,也不知道,那個時候,自己還在做什麼...


章節目錄