第1421章 十三太保
第1420章 十三太保
劉霄越想越覺得這事能成。
趕緊打開文檔,開始寫方案。
寫了兩行又停下來,自言自語:「不對,我得先確認一下,這個工具現在還能不能用,上次更新是什麼時候……」
他翻了一下內部系統,最後一次更新是上個月前。
版本號還在,伺服器也沒關。
劉霄翻完內部系統,順手點開了工作室的組織架構頁面。
負責人:蔣牧。
成員:13人。
上次項目更新時間:三天前。
「還活著呢?」
劉霄自言自語了一句。 他對蔣牧還是有點印象,之前跨部門開會見過幾次,人挺年輕,比自己大不了幾歲。
當時《星辰遊戲製作大師》剛上線的時候,蔣牧還在運營那邊做過一次分享會,講他們怎麼把編輯器的門檻壓到最低。
怎麼讓零基礎的人三天內做出一個完整的小遊戲。
講得挺好的,一堆人鼓掌。
然後項目就涼了。
劉霄想了想,打開內部的項目溝通軟體,搜到蔣牧的帳號,發了條消息過去。
「蔣哥,在嗎?想跟你聊個事。」
發完才發現,媽的...現在都晚上8點了,自己這種馬上要搞活動的部門在加班,對面摸魚的項目組怎麼可能加班..
結果,萬沒想到。
消息發出去不到十秒,對面就回了。
「在,什麼事?」
回復速度之快,讓劉霄有點意外。 ~~~
蔣牧這會確實還在工位上。
作為《星辰遊戲製作大師》的負責人,蔣牧今年的經歷,用他自己的話說,就是,坐過山車的時候忘了系安全帶,被甩出去了...
項目18年底立項,19年進入團隊高峰期。
整個項目最多的時候加上外包,一百多號人,策劃組,開發組,為了統一素材,甚至還有美術,外加測試、運維...
那時候蔣牧每天走路都帶風,覺得自己做的是改變遊戲行業門檻的事情。
號稱,讓天下沒有難做的遊戲。
結果今年上半年,上線之後數據一路往下掉。
毫不誇張的說。
當時辦公室的氛圍,嚴肅到你完全不能想像這是一個星辰遊戲工作室,再之後,項目組進入維護階段,人員開始快速往外調,這裡調一點,哪裡調一些。
到最後,就剩了十三個。
蔣牧自嘲說是十三太保... 按照正常流程,這種規模的團隊早該併入其他部門了。
最合理的去處是運營部,或者直接打散塞進引擎組。
但蔣牧卡了個b。
不是代碼的b,是流程的b。
當初《星辰遊戲製作大師》立項的時候規格定得高,走的是獨立工作室建制,財務獨立核算,人事獨立管理。
現在要降級或者解散,需要走的流程很長,最後還得楚晨親自簽字拍板。
再加上,這個項目雖然褒姒但是也不是沒有人用,或者說,對星辰來說,這個項目算是褒姒了,但如果放到外面。
這玩意只能說,成績不太理想。
所以這個事情也就暫時卡在了這裡。
不過蔣牧心裡明白,這個窗口期不會太久。
最多到年末工作室匯報的時候,如果拿不出東西來,都不用楚晨,宋月瑩那裡都過不了。
蔣牧回完消息,又等了兩秒,對面沒動靜。 他把手機放下,繼續看屏幕上的東西。
旁邊工位的程式設計師小周擡了下頭:「誰找你?」
「不認識,運營那邊的。」
「這個點找你,不會是要砍咱們吧?」
蔣牧沒接話。
說實話,這個可能性不是沒有。但要砍也不會通過內部聊天工具,正常流程是r約談,不是同級的人發消息。
手機又震了一下。
劉霄:「方便語音嗎?想了解一下你們那個製作大師的情況。」
蔣牧看了一眼,回了個「行」。
語音接通之後,劉霄那邊劈里啪啦說了一通。
蔣牧聽完,大概明白了。
對方在籌備今年的4時大賽,想用他們的工具做傳遞開發的底層平台。 「技術上沒問題。」蔣牧說,「我們的編輯器本來就是面向零基礎用戶的,操作門檻很低,如果是開發者來用,上手更快。」
劉霄在那邊「嗯」了一聲:「行,那我先把方案寫出來,後面可能需要你們配合做一些定製化的東西,到時候再對。」
「沒問題。」
掛了語音,蔣牧靠在椅背上,盯著天花板看了幾秒。
小周湊過來:「什麼情況?」
「4時大賽,想用咱們的工具。」
「真的假的?」小周一下來了精神,「那咱們豈不是能活?」
蔣牧搖頭:「別想太多,人家只是來問,八字沒一撇。就算真用了,也只是借個工具,又不是給咱們撥預算。」
小周「哦」了一聲,又縮回去了。
蔣牧重新看向屏幕。
屏幕上開著的,不是製作大師的後台數據,而是一個遊戲的策劃文檔。
《遊戲製作人》 這才是他們十幾個人這兩個月一直在加班的原因。
蔣牧很清楚,光守著一個沒人用的開發工具,等到年底匯報的時候,就是死路一條。
由於他的工作室是獨立核算的,現在項目沒成,帳上自然一分錢沒有,所以其他工作室發獎金,發補貼,他們只能發基礎工資...
就這麼下去,可能都等不到審核,他手下這十幾個人就得跑沒影了。
所以他立了這個項目。
這個項目叫做《遊戲製作人》,模擬經營類,玩家扮演一個遊戲公司老闆,開公司,招人,選題材,做遊戲,賣錢,循環往復。
類型很小眾。
但也不是沒有出彩的遊戲,比如《遊戲發展國》,這個十年前的遊戲,輕輕鬆鬆上千萬的下載量。
口碑也好。
本質上這一類遊戲的核心爽點,還是走的正反饋路線,開公司,選題材,評分,賺錢,各種數字給反饋,就這麼個循環。
也是因為這種反饋能給到的刺激比較小。
不像城市建造,或者其他模擬遊戲,那麼直觀,你選完題材,選完平台,點一下開發,然後看幾個數字跳一跳,最後系統給你出個評分。 整個過程是抽象的。
你做出來的「遊戲」,玩家根本看不到,就是一行文字加一個分數。
蔣牧要做的不一樣。