第1424章 最後一棒


  第1423章 最後一棒

  宋月瑩看了他一眼,沒再勸,只是說:「那你自己安排好時間。「

  楚晨點了點頭。

  接力開發,最後一棒交給他收尾。

  前面不知道多少個團隊,做了什麼亂七八糟的東西,他接到手的時候,可能是一坨完全看不懂的玩意。

  然後他得在4時內,把這坨東西變成一個能玩的遊戲。

  光想就覺得有意思。

  這種事情,怎麼能少了他?

  全球頂級工作室輪番接力,最後把一個不知道是什麼形態的半成品扔到他面前。

  他再給它收個尾。

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  這不就是當眾表演嗎?

  合法裝逼。  楚晨點頭之後,拿起手機,給馬元瑤發了條消息。

  「方案可以,讓劉霄繼續推進。我會參加。」

  消息發出去沒多久,馬元瑤就回了。

  「好的,我這邊會協調資源。另外,劉霄說今年可能要用《星辰遊戲製作大師》做底層工具,需要那邊的團隊配合,這個要不要批?」

  楚晨愣了一下。

  《星辰遊戲製作大師》?

  這個項目,他當然有印象。

  畢竟當初楚晨對這個項目還是很看重的,想的是靠這個項目繼續做下沉市場,讓更多人加入到遊戲製作,加入到繁星計劃這個體系。

  不過..

  很快,真上線之後,他就發現,這玩意是個偽命題。

  意識到這個問題之後楚晨就快速放棄了這個項目,在他的印象中,這個項目組人員應該已經全都拆分出來了。

  打開內部系統,搜了一下這個項目。  嗯..

  果然,人員確實是拆分出去了,不過,有意思的是,他也看到了版本項目進度,居然有個新項目在推進??

  點開更新日誌。

  「修復了-2模塊在特定場景下的渲染b。」

  「優化了肉鴿模塊的隨機生成算法。」

  「新增了武俠題材的預設模板。」

  楚晨往下翻,發現這個項目,最近三個月的更新頻率都挺高。

  這不太對。

  按理說,一個失敗的項目,維護團隊一般都是做做樣子,修修致命b就完事了。

  哪有這麼勤快的?

  而且這更新日誌也挺有意思的,一看就是不是功能性新版本,反倒是更像遊戲。

  當然。  對楚晨來說,也就是過了一下,明天中午在食堂吃飯的時候約蔣牧一起,自然就知道對方在幹什麼了。

  所以,這會倒是沒太在意。

  宋月瑩去吹頭髮了,楚晨又打開了另一個視頻。

  這次是ybe上的,一個海外p主做的內容,視頻的標題很長,翻譯過來大概意思就是「epi虛幻引擎5對比星辰引擎3.0,誰贏了?」

  楚晨點進去。

  這個p主是個技術流,頻道粉絲大概三十萬出頭,不算頭部,但視頻質量很高,每期都在做引擎技術的橫向對比。

  視頻開頭是虛幻5的那段e演示。

  「ie」和「le」兩大技術賣點,被掰開了揉碎了講。

  說實話,哪怕楚晨已經看過好幾次,但也不得不說,虛幻5的這個技術確實牛逼。

  雖然前世也有很多《虛幻5》翻車的案例,可同時,也有大量的,成功案例,特別是在國內。

  而且這些技術,放到2020年,就顯得更科幻了,什麼,但有意思的事情來了。

  p主話鋒一轉,開始放星辰引擎3.0的預告片段。  「然而,就在虛幻5正式公布之前,星辰也放出了他們的引擎3.0預告。」

  畫面切到星辰發布會上那段引擎展示。

  動態霧氣系統、實時全局光照、實景錄製技術…

  楚晨看著,做視頻的p主瘋狂的吹星辰引擎3.0版本的進化,也是有點沒繃住,主要是這次星辰引擎3.0的技術預告,吹得確實有點狠。

  這事兒別人不清楚,楚晨難道還不清楚嗎?

  雖然說,引擎發布會,很多東西是概念性質的,就是「我們在研究這個方向」,跟「我們已經做出來了」完全是兩碼事。

  但..

  這一次,富勒確實吹的有點過了...

  也不知道,是不是過於領會了楚晨的思路,反正這一次富勒在開發布會的時候,那傢伙,充分展現了美國人的那種吹牛逼,越吹越牛的思路。

  就像前世,spex上市的時候,為了把估值湊起來。

  一群大佬,居然能一本正經的把太空數據中心,以太陽能供電的i算力衛星,這些「科幻玩意」當做估值的一部分。

  富勒在發布會的時候,也是如此..  各種技術,那是一個接一個。

  而且...虛幻5那邊雖然也是e演示,但至少人家有一段完整的實機跑出來給你看。

  星辰引擎3.0呢?目前真正落地的,其實就是動態霧和部分光照升級。

  連e都跑不出來。

  好在,發布會這東西,本來就是比誰吹得好聽。

  而且對楚晨來說,他也是在這個過程中,再次感受到了星辰渠道的能力。

  在前世,虛幻5公布的時候,全網都炸了。「次世代來了」、「遊戲畫面的未來」,各種標題黨滿天飛,熱度持續了整兩周。

  而在這個世界線…

  楚晨翻了翻ybe的趨勢數據,虛幻5相關視頻的播放量,大概是前世同期的六成左右。

  熱度被分走了。

  不是說虛幻5不行了,而是觀眾的注意力就那麼多。

  雖然星辰引擎3.0這邊,就實裝了一個動態霧,但這個玩意在《黑神話》里,甚至在獨立遊戲《迷霧》中,都有展示。  很多人,先入為主的認為,既然這個技術已經出來了,那其他技術,估計也差不多...

  在這樣的思路下。

  虛幻5反而落了下風,因為目前沒有一個遊戲,搭載了虛幻5上的任何一項技術,再加上之前虛幻3,虛幻4,口碑都不好。

  epi這次,可以說是啞巴吃黃連,有苦說不出。

  楚晨把視頻關了,又點開了另一條。

  這條是國內p主做的,發布的人叫做夏安波,就是前幾年寫出了《騰迅遊戲為什麼是紙老虎》文章的人。

  這人,就和很多網紅一樣。

  出名之後,後續的內容基本上都會往這方面靠。

  夏安波也一樣。

  他運氣也算是好,這兩年星辰越來越好,騰迅越來越難受,發這種分析騰迅怎麼就不行了的文章,熱度一直比較不錯。


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