第1425章 8月


  第1424章 8月

  誰讓騰迅的口碑那麼差..

  這次也不例外,標題直接就是《什麼?騰迅也開了發布會?》

  別的不提,就這標題,楚晨就差點沒笑出聲。

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  不過騰訊這次的發布會,說實話,真的就是湊熱鬧。

  今年的夏日遊戲節,騰訊最大的王牌,就是《紅色沙漠》,然後《蒼穹》,其他的主要就是手遊了。

  加上一些投資項目的進展更新。

  不是說東西不好,就是…跟其他幾家放在一起,確實有點不夠看。

  「騰訊這場發布會,給我的感覺就是,公司市值全球前十,遊戲收入世界第一,然後辦了一場全球倒數的發布會。」

  「節目效果拉滿了屬於是。」

  不過楚晨倒是理解騰訊的處境。

  騰訊的遊戲業務,核心是運營和流量。加載中...  「嗯?虛幻5這次的熱度,比我預期的要低。」楚晨說,「咱們引擎3.0的pp,好像把人家的風頭搶了不少。」

  宋月瑩理了理頭髮:「那不是好事嗎?」

  「好事是好事,但也有點虛。」

  楚晨坐起來。

  「引擎3.0的東西,真正落地的還不多。發布會上吹的那些,有些還在實驗室階段。這次是趕上發布會節點,先放出來占個位置。」

  「那你的意思是?」

  「意思是,接下來半年,引擎部門得加把勁了。牛逼吹出去了,得圓回來。」

  兩人又聊了一會,就沒去管了。

  星辰現在體量大了,很多時候,楚晨不可能像創業初期那樣,盯著每一個細節。他要做的,是定好方向,給足資源,然後看結果。

  引擎這事,他定了調子,富勒去執行。

  4時大賽,他點了頭,劉霄就會去推進。

  一家上萬人的公司,就像一架精密的機器,每個人都是一個齒輪。而他,就是那個設定機器目標的人。  ~~~

  時間一晃就到了八月中下旬。

  距離星辰4時遊戲製作大賽還有一周,而在這之前,一個沉寂了相當長時間的遊戲,突然殺了回來。

  《英雄之旅》正式版,上架星辰商城。

  說起這個遊戲,挺有意思的。

  在沒有上線的時候,大家其實都已經逐漸有點忘了這個事情了,畢竟今年星辰的新作大作也是源源不斷。

  可一上線,倒是讓很多玩家突然就想起來了...

  「啊!!是你啊!!!」

  去年的4時遊戲大賽上,楚晨的一手「」的騷操作,可以說是在玩家圈子裡相當炸裂。

  當時還有一堆梗圖。

  再然後,就沒消息了。

  整整快一年過去。  期間偶爾有人在論壇里問一嘴「《英雄之旅》到底還做不做了?」,但大體上,熱度確實已經衰減了許多。

  但你要說玩家真忘了這遊戲吧,也沒有。

  只要一提,所有人都能馬上想起來那個感覺,你騎著馬在訓練場上溜達,以為是個騎馬遊戲,然後它變成了敘事解謎,你又以為是個敘事解謎,結果它變成了英雄無敵。

  玩到正爽的時候,四個大字糊你臉上。

  。

  當初被這四個字氣到的玩家,不在少數。

  所以正式版上線的那天,星辰商城的評論區第一條熱評,寫的是:

  「我等了一年,就為了看第七章之後是什麼。如果還是,看我不狠狠踢楚晨老賊的屁股。」

  第二條熱評更直接:「買了。不為別的,就為了出一口氣。」

  正式版和《亞當的世界》一樣定價98元,首發優惠68元,不算貴,但對於一個從4時遊戲大賽里誕生的作品來說,這個價格也不算便宜。

  只不過這些年,隨著星辰在市場教育上持續不斷地砸錢砸精力,遊戲定價這件事,確實在慢慢變化。

  星辰經常會用一些生活消費來綁定遊戲價格,類似什麼「一張電影票的價格,坐在家裡玩一天。」  但凡是在這個世界刷抖音,一定會刷到,一開口就是這句話的短視頻。

  這句話,對老玩家來說,屁用沒有。

  特別是對那些能找到渠道下載盜版的玩家而言,這類玩家,你要讓他付費,要麼聯機,要麼就是遊戲牛逼到不好意思玩盜版。

  但對於這兩年被星辰吸引進來的大量泛用戶,新用戶來說,這些宣傳,還是管用的。

  星辰這些年做的事情,說白了就兩個字:洗腦。

  幾十百八塊,你買不了吃虧,買不了上當,不好玩直接退,好玩,你可以玩二十個小時、三十個小時、甚至一百個小時。

  所以這個世界,楚晨確確實實逐漸把單機遊戲的消費市場,拉扯大了很多,至少很多玩家在買遊戲的時候。

  不會再討論,貴不貴。

  而是會討論,值不值。

  看起來,相差不大,實際上還差蠻多。

  這也導致了另一個很有意思的現象,就是很多玩家,買之前會看視頻,於是反過來又讓遊戲直播,遊戲視頻,遊戲綜藝的熱度變得更高了。

  是以《英雄之旅》上市之後,開直播的博主也是相當的多。  b站一個叫「老周不務正業」的p主,正式版上線當天下午就開了直播。

  老周這人在遊戲區算是中等體量,粉絲大概四十來萬,平時主要做獨立遊戲的測評和實況。

  他的特點是話多,而且廢話也多,但偶爾能蹦出幾句挺有見地的東西。


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