第7章 收穫


  「老闆,最裡面的那個包廂空著吧?我包了。」

  前台,那個正靠著椅背打盹的中年老闆睜開眼,打量了一下林歡,又看了看他指著的那個六座包廂。

  「包廂不按小時算,得按天。不過小兄弟,我也不瞞你,我這網吧最近正掛著轉讓。你要是包了,萬一哪天有人接手要重新裝修,你只能走人,到時候網費給你退,多退少補。」老闆倒也實在,沒繞彎子。

  林歡點了點頭,這正中他的下懷:「行。要是包月,怎麼個說法?」

  老闆坐直了身子,盤算了一下:「包廂里的機子配置好一點點,你要是包月,一台機子算你 700。六台就是 4200。水電網全包,你只要別把機子弄壞就行。」

  林歡眉頭一皺:「太貴了老闆,你這空著也是空著,這樣一口價,400。」

  眼前的老闆被他氣笑了,直接說:「我這電費都得多少錢了?這個價格不算多了。」

  一陣討價還價之後,最終定格在 500,一台機子一個月。

  在這片地界,500塊錢一台機子包月差不多了。

  

  林歡從內褲貼身的口袋裡把那捲帶著體溫的錢掏出來,數出1500塊,拍在吧檯上。

  「六台我全要了。這是1500,剩下的1500,半個月之後給你。」

  老闆看到林歡掏錢的位置臉上的表情瞬間有些不太自然,隨後又聽到對方說先給一千五。

  眉頭頓時皺了起來:「小兄弟,這不合規矩吧?哪有包月先付一半的?」

  林歡笑了笑:「老闆,你這網吧一天能有幾個人?放著也是放著。現在有現成的生意,空著也是空著,我又跑不了。再說了,你這都要轉讓了,能回點血是一點不是?」

  老闆盯著吧檯上的錢,猶豫了幾秒。

  確實,網吧其實和餐飲是一樣的,要的就是上座和翻台率。

  沒人玩,那就是空著,純燒錢。

  他擺了擺手,懶得扯皮,把錢收進抽屜:「行吧行吧,半個月後必須補齊。不過我醜話說在前頭,你包機子打遊戲可以,要是敢在裡面搞什麼黃色網站或者違法亂紀的東西,我直接拔網線報警!」

  「放心,我就玩玩遊戲。」林歡說完轉身進了包廂。

  關上包廂門,隔絕了外面的嘈雜。

  林歡在一排電腦前坐下,長出了一口氣。

  他之所以沒有把3000塊錢全給老闆,也沒有去找更大的場地包更多的機子,並不是因為他心疼錢。

  做生意不能直接梭哈。

  紙面上的業務模型再完美,到了實際運行中也會遇到無數個意想不到的坑。

  他現在是個一窮二白的學生,這3200塊錢是他唯一的啟動資金,更是姐姐半年的血汗錢。

  如果一下子全砸進去,哪怕遇到一點點硬體罷工或者封號潮,他連翻盤和兜底的能力都沒有。

  做生意,如果把全部的本金投入到一個項目里而不留後路,那不叫創業,那叫賭博。

  賭贏了固然好,可現實里,絕大部分賭徒,都死在了黎明前。

  不再多想,林歡按下六台主機的開機鍵。

  伴隨著風扇的轟鳴聲,機器全部點亮。

  他熟練地下載了《地下城與勇士》的客戶端。09年的DNF還不需要強制實名認證,隨便弄點身份證生成器就能批量註冊帳號。

  他飛快地敲擊鍵盤,建立了一批帳號,隨後導入了之前寫好的底層注入腳本。

  然而,當他嘗試在每台機子上運行遊戲時,網吧硬體的拉胯立刻顯現了出來。

  每台機子勉強掛載三個遊戲窗口(三開)後,CPU占用率直接飆升到了95%以上,內存也爆滿了,風扇轉得像直升機,畫面卡得幾乎走不動路。

  林歡聽著音響里傳來的遊戲背景音和技能特效聲,眉頭微皺,但很快眼睛一亮。

  他以前是做框架架構師的。架構師的核心能力是什麼?不是堆料,而是優化。

  就像一個臃腫的公司業務線,原本需要100個人跑,優秀的架構師進場後,砍掉無效流程,50個人就能高效運轉。

  電腦也是一樣。

  他是來掛機搞錢的,又不是來欣賞遊戲畫面的。

  雖然這個背景音樂真的很好聽,好像叫什麼風一樣的勇士。

  這台機器的顯卡和CPU,有很大一部分算力被浪費在了處理遊戲音效和華麗的技能貼圖上。

  林歡立刻打開OD調試器,直接深入遊戲底層的DirectX 3D渲染管線。

  他寫了一段彙編代碼,強行Hook(劫持)了遊戲的渲染輸出函數(Present),也就是常說的「NoRender」技術。

  同時,把FMOD音頻解碼線程直接在內存中Kill掉。

  一頓操作後,遊戲畫面徹底變成了最原始的骨架,沒有背景音樂,沒有華麗的刀光劍影,連怪物的貼圖都變成了簡陋的色塊。

  但這帶來的收益是巨大的——CPU占用率瞬間暴跌了40%。

  借著省下來的硬體資源,林歡發現,每台機器居然可以多開一個遊戲窗口。

  也就是說四開。

  6台機器,每台4個窗口,24個遊戲角色同時在地下城裡不知疲倦地揮舞著武器。

  不過,接下來的運行並沒有想像中那麼順利,09年DNF的底層代碼本身就跟紙糊的一樣,加上外掛的高頻指令,導致各種奇葩Bug頻發。

  比如最要命的「過圖內存溢出」。

  因為早期DNF.exe內存釋放機制有缺陷,腳本頻繁進出房間會導致內存無限變大,最終卡死在那個帶有黑白小人的Loading界面。

  還有在「龍人之塔」這張地圖,由於Y軸視角的透視錯位,腳本尋路經常會讓角色貼著牆角無限卡位原地跑步。

  林歡沒有急躁。

  遇到卡死,他就寫一個守護進程,監測到畫面靜止超過10秒直接強制殺進程重啟;遇到坐標偏移,他就手動修正Y軸的內存封包偏移量。

  解決一個又一個Bug,優化一行又一行的代碼。

  就這樣,他在這個充滿泡麵味和煙味的包間裡,整整熬了三天。

  渴了就接點洗手間的自來水喝,餓了就吃方便麵。

  期間,網吧老闆實在不放心,推門進來看過幾次。

  結果看到屏幕上全是不停閃爍的代碼和連貼圖都沒有的簡陋畫面,完全看不懂,確認不是在搞什麼黃色網站後,老闆便再也沒來管過他。

  三天後,第四天清晨。

  林歡揉了揉布滿紅血絲的眼睛,敲下鍵盤,暫停了所有機器的腳本運行,開始清點這三天的「收成」。

  為了收益最大化,他給這批主帳號全部開通了黑鑽(188點疲勞值)。

  在24小時不眠不休的輪軸轉下,每個角色每天刷完疲勞只需要3個小時。

  他採用的是「多號輪換」機制,24個窗口,每天能輪換8批帳號,也就是同時養著將近200個小號。

  三天時間,第一梯隊的小號已經全部從0級升到了23級左右,剛好打通了「天空之城」的懸空城地圖。

  前期低級圖產出的遊戲幣並不多。

  林歡打開後台的統計資料庫,匯總了一下:

  將近200個號,平均每個號三天積累了大約22萬金幣(包含翻牌和賣掉白藍裝)。

  總金幣產量:4400萬遊戲幣。

  按照09年目前5173交易平台上大約 1:18的比例計算(18萬金幣=1元人民幣),這批金幣折現大概是 244塊錢。

  但這只是底薪。

  林歡點開角色的公共郵箱,開始查收腳本自動郵寄過來的稀有掉落物。

  其實他根本沒玩過這款遊戲,因為前世的他沒有資格玩遊戲。

  但是通過這幾天的接觸,林歡查閱了大量論壇以及資料。其他玩家可能關心怎麼 PK,哪裡能夠爆好裝備。

  而他不同,他只關心哪邊刷圖更賺錢。

  他的心跳微微加快。天空之城,可是當年最著名的摸金聖地。

  滑鼠划過一排排紫裝和材料,最終定格在幾件裝備上。

  一件梵風衣(13級粉色上衣)。

  三件墨竹手鐲(25級紫色手鐲)。

  看著這四件裝備,林歡乾裂的嘴唇終於向上揚起了一個弧度。

  在09年,由於PK場的火爆,加攻速和移速的裝備被炒上了天價。一件極品的梵風衣,在交易網站上能輕鬆賣到 150塊錢以上;而墨竹手鐲,單價也穩定在 45塊錢左右。

  林歡拿起桌上的原子筆,在方便麵的包裝紙背面快速算了一筆帳:

  金幣收益:244元。

  梵風衣:150元。

  墨竹手鐲(3件):135元。

  三天總收益:529元。

  看著紙上的這個數字,林歡的心臟不受控制地猛跳了幾下。

  別看只有五百多塊錢,要知道,這些號才剛剛20級出頭!等它們升到30級、40級,進入暗黑城和雪山,金幣的產出量會呈指數級翻倍增長,那才是真正賺錢的時候。

  而他付出的成本呢?只有一半的包機費,加上三天的方便麵。

  這就是技術降維打擊的魅力所在。

  單純靠出賣勞動力永遠是不可能賺到錢的,只有動腦子才能賺到錢。

  林歡靠在椅背上,長舒一口氣。

  他終於親手挖到了第一桶金。

  雖然不多,但是至少證明了可行性。

  這個世界就是這樣運轉的。那些權貴和資本,靠著血脈和資源,壟斷著權力,享受著最頂級的暴利。

  普通人想要打破這層天花板,沒有一個好爹好媽,唯一的武器,就是絕對的技術壟斷。


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