第202章 躍動融資進展


  第202章 躍動融資進展

  谷歌AdWordsGG業務21天營收突破600萬美元的消息,雖未對外正式公布,但也不是什麼保密信息,至少負責谷歌搜索GG業務的員工及集團高層基本都知曉這事。

  然後消息靈通的華爾街機構與投資圈很快也知道了這一情況,使得躍動遊戲公司的融資談判進程再度加速。

  「核心問題還是那個,雙方的分歧主要集中在企業估值上。」

  在谷歌董事長辦公室內,恩斯特注視著利安姆·萊曼,內心暗自感慨,沒想到溫格真的成功留住了這位哈佛高材生。

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  雖然不清楚溫格究竟開出了什麼具體條件,但也明白,對於對於這種頂尖人才而言,優質的合作資源與核心項目支持必然是關鍵籌碼。

  此次躍動遊戲公司的融資事宜,溫格便全權委託給了利安姆,這位被溫格誇讚為有望成為頂級大律師的哈佛博士生。

  談判陷入僵局,對於躍動遊戲公司給出的40億美元的估值預期,恩斯特心中十分清楚,投資人們絕不可能接受這個價格,就是他自己也從未對此抱有過這種不切實際的幻想。

  之所以在談判中始終堅持這一估值,實際上也是一種談判策略。

  如果輕易在價格上鬆口,那些粘上毛就是猴的投資機構定會認為仍有下壓空間,進而在每一分錢上都會儘量爭取。

  結果就是融資的進度會更慢,華爾街會認為他們掌握了主動權,拉長談判時間。

  「冒前出價最高的機構是哪家?」恩斯特向利安姆問道。

  「紅杉資本。」利安姆給出的答案,既在恩斯特的意料之外,又在情理之中。

  長期以來,矽谷的投資機構始終秉持著廣撒網的策略,一年之內往往會投資數百乃至上千家企業。

  但這些被投企業普遍具有一個共性,多為初創階段、資金匱乏且市值較低的公司。

  少的投資的幾十萬美元,多的投個幾百萬美元算是大投資了。

  像躍動遊戲公司這種大型融資,很少能看到矽谷資本的影子。

  真正讓它們崛起的就是網際網路,網際網路行業給這些矽谷投資機構帶來的巨額收入,讓這些機構的融資變得容易太多。

  如今的矽谷投資機構,尚未發展成為後世那種在全球範圍內尋覓項目的資本大鱷,此次能為躍動遊戲給出最高估值,確實超出了常規預期。

  不過恩斯特自身的持續實力證明與旗下企業的巨大潛力,無疑是關鍵因素。

  就好像是看古董一樣,一個個都太開門了,買到就是賺到那種,所以這些矽谷的資本砸下重金也不奇怪。

  尤其是之前他的企業不對矽谷的資本開放,這次這些資本能進來,肯定是不希望這扇門再次關閉的。

  如何打開這扇門?當然是證明自己有價值,也就是錢多了。

  「華爾街給出的估值基本都在22億美元到26億美元之間,紅杉資本給出的估值最高,報出了28.5億美元的高估值」。

  28.5億美元,恩斯特沉默了。

  雖然他也清楚以40億美元的估值完成融資並不現實,但28.5億美元的報價,與他內心的預期價位還是存在一定差距。

  他原本的想法是咬死四十億美元估值,先押著這些金融機構再說,當談判徹底鬧僵的時候再鬆口,以33億美元到35億美元的估值完成躍動遊戲的第一輪融資。

  「你對此有何看法?」恩斯特抬起頭,自光投向利安姆·萊曼。

  利安姆沒有立刻作答,而是認真地與恩斯特對視片刻,方才開口「您不是已經準備好後手了嗎?」

  恩斯特聞言笑了起來,臉上露出濃厚的興趣,甚至當場取出一支雪茄開始整理,同時追問道「哦?那你說說看,我的後手是什麼?」

  利安姆不慌不忙,從容不迫,倒是有些大將之風「儘管我對遊戲行業不是很懂,也無法像所謂的專業人士那樣精準評判一款遊戲的優劣,但我不瞎「。

  「自融資談判啟動後的首次接觸起,躍動遊戲公司那款仍在開發中的《使命召喚》的開發進程便明顯加速。」

  「我與雷恩·魯伊斯確認過,這款遊戲原本計劃在8月中旬完成測試、8月底正式上線,但目前來看,上線時間很可能提前一個月,預計7月底便可登陸躍動遊戲平台」。

  「雖然我本人並不玩遊戲,但看到躍動內部員工在測試時玩的不亦樂乎,也能判斷出這款遊戲的品質應當相當精良。」

  「觀察得倒是細緻。」恩斯特的興趣更濃了,繼續追問,考校利安姆的能力「除了這些呢,你還觀察到了什麼?」

  此時的利安姆,自然要全力展現自身實力。既然已經加入了恩斯特的陣營,他肯定是希望鞏固這份來之不易的地位,同時搶占先到優勢。

  他注視著恩斯特,一字一句地篤定說道「我還發現,躍動遊戲公司其實非常缺錢。」

  恩斯特先是微微一怔,隨即放聲大笑。

  要知道,即便在華爾街,多數機構至今仍對此感到困惑,躍動遊戲公司的帳面資金高達上億美元,但其在融資過程中卻隱隱透露出一絲焦急。

  除了已開工建設的總部大樓與正在推進的幾款遊戲開發項目外,外界似乎看不到該公司有其他需要大額資金投入的領域。

  恩斯特沒有想到,眼前這個小子竟然察覺出來了。

  「說說看,你是如何發現這件事的?」恩斯特對此充滿了好奇。

  利安姆將右腿搭在左腿上,調整了一下坐姿,緩緩解釋道「在我負責躍動遊戲公司融資事宜的這段時間裡,我注意到雷恩·魯伊斯與公司財務總監喬希·格林的碰頭頻率異常之高。」

  恩斯特拿起點菸器,在整理好的雪茄上慢慢燎烤,口中卻不緊不慢地反問「這有什麼值得奇怪的?躍動正在推進融資,與財務負責人溝通不是很正常的事嗎?」

  「並非如此。」利安姆搖了搖頭,語氣堅定地反駁「這一現象放在其他公司或許正常,但放在躍動遊戲公司,就顯得極不尋常」。

  「躍動遊戲成立才多久?擁有的項目數量與資產規模都十分清晰,根本無需如此頻繁地進行商討。由此可見,躍動一定在籌備某項重大動作,且必然需要巨額資金支持。」

  恩斯特眼中閃過一絲精光,難怪溫格對利安姆的評價如此之高,確實是個極具能力的人才。

  事實上,躍動遊戲公司的確面臨資金壓力,而這一局面的根源就在於當初制定的效仿EA模式,再說白點就是步子邁得過大,終於扯到蛋了。

  扶持天才遊戲開發者,這是戰略布局,是必須推動的,也是躍動遊戲能否在遊戲市場成為霸主地位的關鍵一步。

  可讓恩斯特與雷恩·魯伊斯始料未及的是,市場上的優秀遊戲人才太多了,宛如過江之鯽般。

  截至到目前,躍動已確定投資的遊戲項目就超過了13個,這些項目均具備清晰的市場前景與極強的創意性,屬於一眼就能看到潛力的優質標的。

  儘管從理性角度出發,躍動完全可以選擇其中部分項目進行投資,降低投資風險。

  但考慮到EA可能在躍動遊戲平台正式發布後迅速反應、加速競爭布局,恩斯特與雷恩·魯伊斯商議後,最終決定照單全收。

  而這13個項目還不是全部,還有多個有意向的項目沒有確定下來呢,要是都能確定,二十個遊戲項目是肯定有的。

  雖然每個項目前期的投入都不算高,主要是按照占據的股份和項目的收益分成來決定的投資多少,但奈何積少成多呀,整體資金需求依舊十分龐大。

  現在這些工作室都嗷嗷待哺等著資金呢,躍動能不缺錢嗎?

  關鍵是躍動還不敢公開,因為會影響估值。

  有項目是好事,可一下子投入這麼多項目會給投資者冒進的感覺。

  還有一點,那就是這件事有前車之鑑。

  當年EA因為這種模式差點玩死自己,公司資金量差點斷裂了,而且證明了不少的投資項目都是賠錢貨。

  恩斯特知道,當年那是EA沒有品控好,什麼項目都敢投導致的。

  但市場不會這麼想,投資人只會看到EA的失敗,而且他們也不懂遊戲的好壞。

  「說說看你還有什麼能夠幫助躍動遊戲公司提升估值的想法?」恩斯特轉移了話題,沒有和對方解釋這其中的細節。

  「倒是有一個,就是不知道你是怎麼想的」。

  恩斯特抬手示意說說看。

  「把米高梅的融資和躍動的融資捆綁在一起,如果躍動的新遊戲還能大爆,再加上現在的米高梅這塊肥肉,我有把握能夠讓這些人接受35億美元以上的價碼」。

  35億美元嗎?

  足夠了。


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