第338章 上市前夕


  第338章 上市前夕

  在躍動遊戲公司一季度財報公布的四天後,當整個行業還沉浸在對這份財務報表的熱烈討論中,各種分析聲音此起彼伏時,躍動遊戲公司再次發出公告,坐落於聖何塞的躍動遊戲公司新總部宣告建設完成,並且公司計劃於5月1日正式開啟搬遷工作。

  這一消息一經傳出,各大媒體紛紛爭相報導。

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  《美利堅第一大遊戲公司》—一幾乎所有媒體都不約而同地用這樣極具衝擊力的標題來凸顯這一事件的重大意義,仿佛要讓全世界都立刻知曉躍動遊戲公司的這一重要里程碑。

  隨著新總部的落成,躍動遊戲公司將再次大規模招聘員工的消息也不脛而走。

  不管業內同行是否願意承認這個略顯殘酷的事實,躍動遊戲公司在規模、營收、盈利以及員工數量等各個關鍵維度上,都已經全面超越了曾經的行業巨頭EA,穩穩地坐上了美利堅第一大遊戲公司的寶座,同時也躋身為世界第二大遊戲公司的行列。

  至於世界第一的位置,即便連美利堅本地那些一向自大的媒體,此刻也不敢有絲毫奢望。

  躍動遊戲公司雖然發展迅猛,但要想登頂世界第一,還有很長的路要走。

  得益於與躍動遊戲平台的深度合作,任天堂的股價迎來了顯著上漲,其市值正式突破三百億美元大關,在遊戲行業中呈現出一枝獨秀的強勁態勢,遠遠甩開了身後的競爭對手。

  而排在第二名的EA,以70億美元的市值屈居次席。

  實際上EA的一季度財報表現也遠超外界的預期,各項數據都十分可觀。

  只不過在躍動遊戲公司那堪稱誇張的財報數據面前,EA的成績就顯得有些相形見,如同星光在太陽的光芒下變得黯淡無光。

  再加上躍動遊戲公司掀起的這場席捲全行業的遊戲熱潮,極大地帶動了整個遊戲市場的繁榮,EA的股價也藉此東風實現了大幅度飆升,在短短一年內幾乎實現了翻倍增長,漲幅高達83.7%。

  然而即便如今EA的增長速度十分喜人,但若論及在行業內的影響力,它與躍動遊戲公司相比,簡直就是天壤之別,完全不在一個量級上。

  因為躍動遊戲公司成功地破圈了,它讓全美國民眾都開始將目光聚焦到遊戲這個過去常常被忽視、沒多少人在意的行業,讓更多人認識到了遊戲產業所蘊含的巨大潛力和價值。

  從兩年前在行業內默默無聞、鮮為人知的小角色,到如今成為公認的美利堅第一大遊戲廠商,其市值更是實現了上萬倍的驚人增長。

  這樣的造富速度,足以讓每一個了解的人都熱血沸騰,同時也讓人們再次對恩斯特那獨到的眼光和卓越的遠見欽佩不已。

  「這些媒體可真是神通廣大啊!」恩斯特隨手扔下手中印有躍動遊戲公司相關報導的報紙,臉上帶著一絲無奈又好笑的神情,忍不住佩服起這些媒體挖掘信息的能力。

  在餐桌的對面,平日裡總是以高冷形象示人的查理茲·賽隆,此刻也難掩內心的好奇,一改往日的沉穩,迫不及待地向恩斯特詢問「所以,你當初真的是以160萬美元的價格收購了這家躍動遊戲公司嗎?」

  這些媒體竟然找到了貝爾斯頓,那個躍動遊戲公司的創始人。

  而當年恩斯特收購躍動遊戲公司的諸多細節,也被媒體們扒了出來,公之於眾。

  不過報導中那些諸如貝爾斯頓痛心疾首地表示,要不是因為其他產業陷入危機,絕對不會賣掉躍動遊戲公司這個會下金蛋的雞之類的話語,並沒有引起多少人的關注。

  所有人的目光都被那兩組極具反差的數字牢牢吸引,160萬美元的收購價格,不到兩年的時間,公司市值很可能馬上就要超過160億美元,實現了整整一萬倍的財務增長!

  這樣驚人的增長幅度,任誰看了都會為之震撼。

  「當初花多少錢收購的,現在還有什麼意義呢?這不過就是我當時隨手布局的一個玩票之作罷了,即便現在它的市值超過了一千億美元,我也絲毫不在乎。」恩斯特語氣平淡,仿佛在談論一件微不足道的小事。

  看著恩斯特這般雲淡風輕、淡然自若的神色,查理茲·賽隆在心裡暗自嘀咕,總覺得他這是在裝逼。

  160萬美元的初始投資,根據躍動遊戲公司披露的財報顯示,恩斯特個人持股比例超過16%。

  按照媒體預估的躍動遊戲公司上市後180億美元左右的市值來計算,他手中的股票價值大概在三十億美元左右。

  三十億美元啊!這對於查理茲·賽隆來說,簡直是一個天文數字,她覺得自己就算奮鬥一輩子,也不可能賺到這麼多錢。

  可在恩斯特口中,這筆巨額財富卻好像是幾百塊零花錢一樣,說起來輕描淡寫,絲毫不見波瀾。

  不過,還有一個疑問在查理茲·賽隆心中盤旋,恩斯特真的只持有這麼點股份嗎?就像媒體們所懷疑的那樣,她也對此表示不信。

  在躍動遊戲公司股東報告裡,那些根本查不到任何具體信息的空殼公司,她總覺得其中肯定有恩斯特暗中成立並操控的。

  外界對於恩斯特持有躍動遊戲公司股份比例的猜測,普遍在30%到35%之間,但具體到底是多少,誰也說不清楚,這就像是一個未解之謎,引得眾人紛紛猜測。

  面對外界的各種猜測和議論,恩斯特卻顯得毫不在意,隨便大家怎麼猜。反正猜測終究只是猜測,沒有確鑿的證據,是不能被納入正式的財富統計當中的。

  福布斯雜誌已經聯繫過他,告知他在今年的財富榜評選中,即便他願意支付再多的錢,福布斯也無法像過去那樣幫他隱瞞真實財富情況了,否則就會嚴重損害福布斯財富榜的公正性和權威性。

  不過就像恩斯特想的,猜測是不能作為數據被統計的,所以今年比爾蓋茨還會是首富,是那個耀眼的太陽。

  頂在所有富豪的前面,吸引著那些仇富人士的火力,而他自己則可以相對低調地置身事外。

  「你說,我要不要也買點遊戲公司的股票呢?」查理茲·賽隆猶豫了片刻,還是說出了自己內心真正的想法。

  恩斯特看了她一眼,心中瞭然,臉上露出一絲笑容,心想:這才是你真正想問的問題吧!

  媒體們大肆報導躍動遊戲公司創造的財富神話,其真實目的真的是為了歌頌這份奇蹟嗎?

  根本不是!

  他們真正想要表達的深層意思,其實是在向大眾傳遞一個信號,遊戲產業之前一直被嚴重低估了,現在正是入場的好時機,各位非菜們,趕緊進場撿錢呀!

  看看報紙上登錄的那些實實在在的數據吧,今年一季度,遊戲硬體銷量同比增長了37%,環比也上漲了16.8%。

  便攜遊戲設備的表現更為亮眼,同比更是大漲了50%,環比增長率也達到了19.8%。

  這樣的增長數據,在傳統的行業發展中是極為罕見的。

  索尼的遊戲主機,僅僅在一季度就大賣了680萬台,按照這樣的銷售勢頭,今年的預估銷量將超過2500萬台。

  任天堂的主機雖然相比索尼略遜一籌,但在一季度也銷售出了近五百萬台,成績同樣不容小覷。

  而在計算機領域,原本就因為各大PC生產廠家紛紛推出降價促銷活動,使得市場對PC的銷量預估大幅增長。

  果不其然,一季度各大PC廠家公布的財報顯示,實際銷量更是全部超出了之前的預期。

  尤其是戴爾公司,一季度的Pc出貨量超過230萬台,比機構之前預測的185萬台足足高出了45萬台,按照這個趨勢,全年出貨量很可能突破千萬台大關。

  所有專業機構都紛紛上調了今年全球PC機的總出貨量預期,由之前預估的8800萬台增長到了一億台左右。

  華爾街的金融分析師們更是藉此大肆炒作,宣稱這些銷量的增長,很大程度上都是因為PC遊戲的帶動,越來越多的遊戲用戶開始從其他遊戲端轉向PC遊戲端,推動了PC市場的繁榮。

  在遊戲軟體方面,同樣是捷報頻傳。

  《塞爾達傳說:時之笛》在最近舉辦的遊戲展上,吸引了眾多玩家的關注,試玩的玩家排起了長長的隊伍,場面十分火爆。

  根據行業預測,這款遊戲今年的出貨量預計將超過兩百萬套。

  任天堂當年從米高梅購買的版權,推出的《黃金眼:007》更是異軍突起,憑藉其出色的遊戲體驗被譽為是家庭主機遊戲中FPS類遊戲的扛把子,成為了眾多玩家追捧的熱門遊戲。

  EA推出的《麥登橄欖球》也表現不俗,僅僅是預裝銷量就達到了50萬份,充分展現了這款遊戲的受歡迎程度和EA在體育遊戲領域的霸主地位。

  更讓人期待的是,今年下半年,躍動遊戲公司將進軍體育遊戲領域,推出備受矚目的大作《NBA1998》。

  這款遊戲在研發階段就備受關注,當初僅僅是因為一個衣服擺動效果的細節問題,躍動遊戲公司就豪擲1800萬美元專門開發了一款專用的遊戲引擎,這一事件當時還登上了各大新聞的頭條,讓人們對這款遊戲的品質充滿了期待。

  除此之外,被躍動遊戲公司收購了60%股權的遊戲工作室V社也是喜報頻傳,一直以來備受玩家關注的首款大作《半條命》,預計也將在今年年底前正式發售。

  這一樁樁、一件件利好消息,如同潮水般湧向遊戲產業,將整個行業的熱度推向了新的高度,也吸引著一群內心蠢蠢欲動、渴望在股市中分得一杯羹的韭菜們,讓他們紛紛摩拳擦掌,想要趁著這股熱潮進場投資。

  「當然可以買,不過我建議你買躍動遊戲公司的股票。如果躍動遊戲公司上市後,你能成功買到它的股票,倒是可以大膽地梭哈一下。

  ,」

  「不管短期內股票價格會出現怎樣的波動,從長期發展的角度來看,購買躍動遊戲公司的股票,肯定是能夠跑贏通貨膨脹的。如果你是以長期投資的目的進入股市,買一些躍動遊戲公司的股票放在手裡,會是一個不錯的選擇。」

  「但如果你只是想進行短期投機,希望快速賺取差價,那麼現在可不是一個好時機,風險太大了。

  「,


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