第337章 萬眾期待的財報


  第337章 萬眾期待的財報

  美利堅企業的一季度財報都是在四月份公布,每逢這個月份,各大企業便如同遵守生物鐘般,陸續揭開一季度財報的神秘面紗,向市場交出過去三個月的經營答卷。

  金融從業者們早已習慣在四月的晨光里,捧著咖啡研讀財報數據,媒體記者們也磨拳擦掌,準備從枯燥的數字中挖掘出牽動市場神經的重磅新聞。

  然而在今年的四月財報季里,躍動遊戲公司絕對是那個特立獨行的村子存在。

  因為它將上市敲鐘的日子定在了5月3號,所以整個四月份,所有財經媒體、科技媒體甚至娛樂媒體的目光,都像聚光燈一樣牢牢鎖定在這家遊戲公司身上,都想知道躍動遊戲的一季度財報,到底能不能給大家帶來意外。

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  在此之前躍動遊戲遞交IP0申請時,其高估值就已經在市場上吵得沸沸揚揚。

  當時支持派認為躍動遊戲在遊戲研發和平台運營上有獨特優勢,高估值是對其未來潛力的認可。

  反對派則覺得這家公司還沒經過市場長時間的充分檢驗,高估存在風險。

  而一季度財報,恰好是檢驗這份高估值是否名正言順的關鍵憑證。

  如果財報數據亮眼,能達到市場預期的增長,那之前的爭議自然會不攻自破。

  可要是數據拉胯,達不到預期,那估值泡沫破裂的質疑聲恐怕會瞬間將躍動遊戲淹沒。

  時間一天天過去,四月的日曆被一頁頁撕下,華爾街的時鐘滴答作響,各大科技公司、娛樂公司、金融企業紛紛曬出自己的一季度財報,有的交出了超預期的亮眼成績,股價順勢上漲,看的則差強人意,引發了投資者的小幅恐慌。

  可就在這一片財報潮中,躍動遊戲公司卻遲遲沒有任何動靜。

  既沒有發布財報預告,也沒有對外解釋原因,這種沉默讓各種猜測聲就像雨後春筍般冒了出來,在媒體圈和投資圈裡蔓延開來。

  有媒體在報導中旁敲側擊「難道躍動遊戲的一季度財報沒有達到預期,所以才選擇拖延,不敢公布?」

  這種猜測並非空穴來風,畢竟在資本市場上,財報公布慢的企業往往都是業績不佳型。

  還有些財經評論員在節自里半開玩笑半認真地說「俗話說得好,是騾子是馬,拉出來溜溜就知道了。可躍動遊戲倒好,現在連溜一圈的勇氣都沒有,該不會是頭驢吧?還是個瘸腿的。」

  這話雖然帶著調侃,卻也說出了不少投資者的心聲,甚至那些在躍動遊戲公司路演時積極認購的機構投資者,此刻也開始有些搖擺不定。

  路演時,躍動遊戲的團隊把公司的未來藍圖描繪得天花亂墜,讓不少機構心動不已,紛紛掏出真金白銀認購股份。

  可如今財報遲遲不公布,難道躍動遊戲的一季度報表真的太拉胯,所以才不敢公布?

  可躲著終究不是辦法呀,醜媳婦早晚要見公婆的,不管財報數據是好是壞,躍動遊戲總有一天要把它擺到檯面上。

  更何況,距離5月3號的敲鐘日越來越近,在這個節骨眼上,財報的重要性更是被放大了無數倍,直接影響到上市後的股價表現。

  如果一直拖著不公布,只會讓市場的負面情緒不斷累積,到最後可能會引發更嚴重的後果。

  就在外界的猜測和質疑聲達到頂峰,幾乎所有人都以為躍動遊戲要翻車的時候。

  4月23號,萬眾期待的躍動遊戲公司一季度財務報表,終於在眾人的翹首以盼中正式公布。

  而這份財報一出爐,就像一顆重磅炸彈,在整個美利堅的資本市場和遊戲行業里炸開了鍋,瞬間把之前所有的質疑和猜測都炸得煙消雲散,媒體們更是徹底瘋了,紛紛用最大的版面、最醒目的標題報導這一重磅消息。

  《洛杉磯時報》的電子版第一時間更新,一個碩大的置頂標題赫然在目—《4.62億營收背後,躍動改寫遊戲產業》。

  「4.62億美元的一季度總營收、1.83億美元平台業務收入、2.42億美元遊戲業務收入。這組數據不僅遠遠超出了市場此前的預期,甚至用驚駭二字來形容都毫不誇張。」

  「這不是簡單的數字增長,而是產業模式的顛覆。」高盛行業分析師馬克·斯坦因在接受《洛杉磯時報》採訪時,毫不掩飾自己對躍動遊戲的讚賞。

  他進一步分析指出,躍動遊戲的平台收入占比達到了42%,相比之前增長了近十倍,這一數據背後,是躍動遊戲對傳統遊戲渠道營銷模式的徹底改變。

  在當前的遊戲市場上,索尼PS一直以硬體銷售為主導,靠著高性能的遊戲主機吸引玩家。

  任天堂則堅守卡帶生態,用獨特的遊戲卡帶和自主遊戲維持著自己的用戶群體。

  而躍動遊戲卻另闢蹊徑,通過網際網路+在線服務的組合拳,構建起了一個覆蓋了68款遊戲,用戶日均在線時長達到4.2小時的龐大且活躍的用戶生態。

  尤其是躍動遊戲與任天堂的合作,不僅為雙方帶來了巨額的收益增長,更讓整個遊戲行業都不得不重新審視躍動遊戲平台的重要性。

  在此之前,幾乎所有人都覺得躍動遊戲平台不過是躍動遊戲公司為了統一自家遊戲帳號而推出的的工具,沒什麼特別的價值。

  可現在,隨著財報數據的公布,躍動遊戲平台這明顯是在革所有宣發和渠道商的命啊。

  按照這個趨勢發展下去,未來一定會有大量的遊戲廠商選擇抱躍動的大腿,把自家的遊戲搬到躍動遊戲平台上。

  畢竟躍動遊戲平台已經展現出了強大的用戶吸引力和商業潛力,對於遊戲廠商來說,入駐這樣的平台,就意味著能接觸到更多的潛在玩家,獲得更多的收益。

  而隨著越來越多遊戲廠商的加入,躍動遊戲平台的內容會更加豐富,進而吸引更多玩家入駐,這樣一來,躍動遊戲就能更加牢牢地鎖定住網路遊戲用戶。

  這就像是一個完美的良性循環,平台越做越大,用戶越來越多,廠商越來越願意合作,而躍動遊戲公司,也將在這個循環中逐漸掌握網路遊戲領域的話語權,甚至有望統治整個網路遊戲領域。

  《GamePro》雜誌作為遊戲行業的權威媒體,也對躍動遊戲的財報給出了極高的評價,其評論文章中寫道「躍動正在進行遊戲產業的第三次浪潮。」

  「躍動遊戲的財報,不僅是公司自身發展的里程碑,更是遊戲產業正式進入在線生態時代的宣言書。」

  「1977年,雅達利2600的出現開啟了主機時代,讓遊戲從簡單的街機走向了家庭;

  1985年,任天堂紅白機重建了當時混亂的遊戲行業秩序,推動行業進入了新的發展階段;

  而今天,躍動遊戲正以平台化思維,推動遊戲產業迎來第三次浪潮。」

  「這第三次浪潮的核心,在於對玩家—開發者—平台三者關係的重構。在傳統的遊戲模式中,玩家始終處於被動地位,只能接受硬體廠商提供的遊戲,沒有太多的選擇空間。如果想玩某款遊戲,就必須購買對應的遊戲主機或者遊戲卡帶,一旦硬體設備更新換代,很多新出的遊戲可能就無法再支持。」

  「而開發者則受制於發行渠道和分成比例,很多時候,開發者辛辛苦苦研發出一款好遊戲,卻要把大部分收益分給發行商和硬體廠商,自己只能拿到很少的一部分,還要受到各種不平等的條約約束,這嚴重打擊了開發者的積極性。」

  「而躍動遊戲恰恰解決了這個行業痛點。對於玩家來說,未來不用再被動接受廠商提供的遊戲,而是可以在躍動平台上自由選擇任何自己想要暢玩的遊戲,也不用再為了某款遊戲特意購買硬體設備。」

  「對於開發者來說,也不用再受到發行渠道的壓迫,因為所有開發者在躍動遊戲平台上的費用都是一視同仁的,不存在區別對待的情況。開發者只需要專注於遊戲研發,把遊戲品質做好,就能通過平台獲得合理的收益,這無疑極大地激發了開發者的創新熱情。」

  「根據我們得到的內部數據顯示,躍動遊戲平台的註冊用戶已經突破了八百萬玩家。

  按照這個增長速度,今年隨著更多優質遊戲的登錄,平台用戶很可能實現翻倍。」

  「就是這樣一個未來可期、增長迅速的用戶市場,讓玩家、平台和開發者三方都能從中受益,構架起了一個三方共贏的生態體系。」

  相比於對躍動遊戲本身業務和行業影響的報導,更多的媒體似乎更關心躍動遊戲公司的市值問題。

  距離躍動遊戲公司5月3號敲鐘上市的日子,滿打滿算也就只有十天時間了。在這個關鍵節點,這份足以讓所有人都無法置信的亮眼財報出爐,無疑會給躍動遊戲的市值帶來巨大的推動作用。

  大家都在好奇,躍動遊戲公司的市值,究竟會被推到何種不可想像的地步?

  50美元的發行價,70億美元的估值是肯定,雖然躍動還沒有正式對方公布具體價格。

  可現在市場上誰踏馬還關心這些數字呀,大家討論的焦點都變成了躍動遊戲公司上市後,股價能夠翻幾倍的問題。

  《華爾街日報》作為全球知名的財經媒體,就對躍動遊戲的上市給出了積極的反應。

  「5月3號這一天,LGC將會成為金融市場上唯一的聲音。」

  「市場已經對躍動遊戲的財報做出了立竿見影的反應,納斯達克股市上,與躍動遊戲公司相關的概念股迎來了一場狂歡。其中躍動遊戲公司的硬體設備供應商,如IBM、思科等公司的股價漲幅都超過了3%。」

  「隨著躍動遊戲公司預測今年的用戶數量增長將超過一倍,其對硬體設備的需求也會急劇上升,這無疑會給IBM、思科等供應商帶來更多的訂單和業務增長,所以投資者們紛紛看好這些公司的前景,推動其股價上漲。」

  「不過在這場與躍動遊戲相關的股市狂歡中,我們又不得不提到甲骨文這家公司。」

  《華爾街日報》的文章中特意提到了甲骨文「甲骨文這輩子做的最正確的決定,恐怕就是恭迎恩斯特的加入。」

  「谷歌的高速發展,現在躍動遊戲公司又有了超預期的表現,已經全面完成對接業務的甲骨文,僅二個月時間股價幾乎就要翻一倍了,成為了今年股市上最亮的崽之一。」

  「我要是拉里·埃里森,今年聖誕節給恩斯特磕一個都不為過。」

  除了股市上的積極反應,華爾街的各大金融巨頭也開始紛紛上調對躍動遊戲公司的市值預估。

  摩根史坦利率先給出了自己的預測,它將躍動遊戲上市當天的股價目標定在了118美元,對應的市值甚至看到了185億美元,這個市值相比50美元的發行價,幾乎翻了近2.5

  倍。

  其他的金融機構也紛紛跟進,給出了類似的樂觀預估。

  大多數機構都認為,躍動遊戲公司上市後的市值區間會在180億美元到200億美元之間。

  而在所有機構中,美林的預測無疑是最誇張的。

  美林認為,躍動遊戲公司的市值如果不超過兩百億美元,都是被嚴重低估的。

  美林的分析師甚至預測,到明年躍動遊戲公布年度財報後,其市值很可能會突破260

  億美元的高位。

  之所以給出這樣大膽的預測,是因為他認為躍動遊戲構建的「玩家—開發者—平台」三方共贏生態具有強大的護城河效果,未來公司的業績還會保持高速增長,市值自然也會水漲船高。

  一時間,整個資本市場都因為躍動遊戲公司的這份財報而變得風起雲湧。

  無論是機構投資者還是個人投資者,都對躍動遊戲的上市充滿了期待。

  大家都在翹首以盼,等待著5月3號的到來,想要親眼看一看,躍動遊戲公司究竟會創造怎樣的行業奇蹟。

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